Reseña de Tower Princess en 3 minutos: un pícaro decepcionantemente mediocre


princesa de la torre es un roguelite de acción de AweKteAM en el que intentas rescatar princesas de un malvado dragón.

El juego se desarrolla a través de una combinación de elementos de plataformas ligeras y combate basado en esquivar. Entras en una habitación con un montón de enemigos y las puertas se bloquean hasta que los derrotas. Su pan y mantequilla son un combo de espada de tres golpes que no llega lo suficientemente lejos y un esquivar que tiene marcos de invencibilidad poco claros. Es común ser golpeado por algo que no parecía que golpearía o esperar un ataque antes de darte cuenta, no, las animaciones son extrañas y ya has recibido daño.

La princesa o el príncipe que intentas rescatar te acompañará y podrás usar su habilidad única durante el tiempo de reutilización. Estos van desde dañar a un enemigo, hasta curar, controlar multitudes y son algunas de las partes más variadas e interesantes del juego. Desafortunadamente, el tiempo de reutilización para la mayoría es bastante largo, por lo que en gran medida te quedarás atrapado en el mediocre combate base.

El juego se desarrolla como una guerra de desgaste. Dependiendo de tu princesa, los artículos de salud pueden ser escasos, y los aburridos enemigos golpean con mucha fuerza, especialmente antes de que desbloquees las mejoras de salud. Si no logras esquivar una trampa o te golpea un enemigo, probablemente hayas perdido esa salud durante bastante tiempo, lo que estaría bien si el juego se sintiera divertido o profundo, pero con el combate tan tonto como es, se siente como dificultad falsa.

Los enemigos o los muebles a veces dejarán caer elementos asignados a su D-pad. Desafortunadamente, una vez que recoge un artículo reutilizable, no hay forma de cambiarlo por otro artículo en el piso, por lo que puede terminar con los artículos más valiosos (pociones de salud) atrapados en el suelo mientras lleva una bola de saliva casi inútil. tirador.

Hay sistemas de actualización para tu salud, daño, movimientos especiales y mapa, pero están alimentados por tokens, una moneda que solo se recompensa de formas que son difíciles de producir a propósito, y experiencia, que se recompensa muy lentamente por algunas cosas y decentemente rápido para los demás. Obtener actualizaciones lleva una eternidad y puede demorar aún más, más o menos al azar.

La parte más atroz de princesa de la torre es su nivel de generación. Hay un puñado de habitaciones prefabricadas que aparecen una y otra vez palabra por palabra o con un pequeño cambio cosmético. Cada carrera se siente obsoleta cuando ingresas a una habitación e inmediatamente sabes dónde se coloca cada enemigo, salida y elemento, y la única aleatoriedad es qué enemigos y elementos se eligen. Los niveles son tan repetitivos que una vez salí de una habitación solo para entrar exactamente en la misma habitación.

Todos los personajes repiten un puñado de líneas una y otra vez, y de todos modos ninguno de los escritos es tan bueno. La música está bien, aunque los efectos de sonido son bastante malos. El arte en 2D es realmente bueno, a diferencia del arte en 3D, que tiende a parecer un poco genérico. El juego solo tiene dos áreas y tres jefes con los que tienes que luchar cada vez, pero las carreras tienden a durar alrededor de media hora y el ritmo se siente rápido. Jugar el juego no se sentía como un insulto a mi tiempo.

Pero eso es condenarlo con un débil elogio. princesa de la torre es un roguelite mediocre con algunas partes bien ejecutadas, y te recomendaría comprar algo un poco más fácil de amar. princesa de la torre se lanza el 8 de septiembre en PC, Nintendo Switch y PlayStation 4 por $ 19.99, con un lanzamiento de Xbox One más tarde.

Mira la reseña en 3 minutos para princesa de la torre.





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