Reseña del juego Saints Row: un desastre de mundo abierto más allá de la redención


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Agrandar / Coger aire después de chocar con una roca es probablemente la fila de santos La cualidad más divertida de Reboot. Eso… no es una buena señal.

Voluntad

La serie Saints Row surgió en la era Xbox 360 como una respuesta descarada e irreverente a gente como Grand Theft Auto. Sin embargo, en su cuarto juego, los autos, atracos, artilugios de juguetes sexuales como armas y tiroteos explosivos de la serie de mundo abierto aparentemente se habían quedado sin nuevas direcciones a seguir.

Las vistas previas sugirieron que el reinicio de la nueva serie de esta semana, simplemente titulado fila de santos, podría hacer borrón y cuenta nueva para proporcionar una nueva perspectiva sobre el género de la ola de crímenes. En cambio, este juego simplemente hace borrón y cuenta nueva y lo deja así.

fila de santos (2022) es el raro juego de mundo abierto que hace que un juego promedio de Ubisoft de mundo abierto de los últimos cinco años parezca refrescante en comparación. Describir este juego como una regresión a la era Xbox 360 sería un insulto a las mejores aventuras de mundo abierto de finales de la década de 2000. No puede tocar la exploración aventurera, la mecánica satisfactoria y la grandilocuencia sobrealimentada de 2007. Campañamientras que su trama llena de agujeros y sus personajes cortadores de galletas no son divertidos para reír ay mucho menos con.

Lo peor de todo es que si ignora este consejo porque está ansioso por un caos sin sentido, prepárese para una pesadilla técnica y mecánica. La proporción de este juego es de aproximadamente nueve contratiempos y molestias técnicas agonizantes por cada explosión digna de risa o percance físico defectuoso.

Una imitación de cosplay falsificada de Master Chief

Sería disculpado por confundir esta pantalla con la serie <em>Watch Dogs</em>;  es sólo una forma en que el nuevo <em>Saints Row</em> se siente creativamente en bancarrota.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/08/Saints-Row-badguys-980×551.png» width=»980″ height=»551″/><figcaption class=
Agrandar / Sería disculpado por confundir esta pantalla con la Ver perros serie; es solo una forma de lo nuevo fila de santos se siente creativamente en bancarrota.

Voluntad

El problema comienza cuando intentas dar sentido a lo que sucede en este juego, que estructuralmente se parece a cualquier GTA-como juego de los últimos 15 años. Como criminal profesional, aceptas trabajos para aumentar tu notoriedad, ya sea a través de niveles de campaña lineales o varias misiones repartidas por un mapa de mundo abierto. El juego comienza contigo pasando el rato con tres compañeros de casa, cada uno con sus propios ajetreos y empresas, y la actuación de voz y la camaradería de estos personajes son lo suficientemente sólidas. Lástima que apenas pasas tiempo con ellos. En cambio, desperdiciarás las primeras cinco horas de la campaña trabajando para algún tipo de organización estadounidense de operaciones encubiertas, todo mientras te vistes como una imitación de cosplay falsificada de Master Chief.

¿Estás desmantelando redes criminales? ¿Luchar contra los terroristas? ¿Haciendo el trabajo sucio para un gobierno que necesita enterrar los secretos? No está nada claro porque el diálogo en estas misiones se centra principalmente en que tu personaje discute con su oficial al mando de manera repetitiva y sin gracia. Estas misiones tienen lugar en caminos en gran parte lineales y ofrecen pocos caminos creativos o divertidos y exagerados hacia el éxito. Corre hacia adelante, dispara pistolas y ametralladoras básicas y repite, con una escena cinemática crudamente animada ocasional que sugiere que estas misiones son más emocionantes de lo que realmente son.

¿Por qué estos niveles lineales no están sobrecargados con, digamos, un arsenal completo de lanzacohetes montados en el hombro, un tanque encima de otro tanque u otras ridiculeces que coincidan con la irreverencia de los últimos 15 años de la serie? ¿Es porque los escritores de Volition quieren que me preocupe por un oficial al mando quejumbroso que de otro modo no existe en el transcurso del juego normal? Si se supone que esta parte del juego es divertida o graciosa, seguro que no lo entendí.

Los mejores momentos cómicos del juego se asemejan a los torpes momentos criminales malos de películas como <em>Bottle Rocket</em>, aunque sin avanzar en el schtick de ninguna manera.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/08/Saints-Row-criminals-980×551.png» width=»980″ height=»551″/><figcaption class=
Agrandar / Los mejores momentos cómicos del juego se asemejan a los malos momentos criminales de películas como botella coheteaunque sin avanzar en el schtick de ninguna manera.

Esta serie de misiones termina abruptamente, con poca claridad sobre por qué se ha desvanecido su carga de trabajo de operaciones encubiertas. En cambio, tus compañeros de cuarto tienen problemas con las pandillas locales en la versión ficticia de Las Vegas de este juego, apodada Santo Ileso, y tu respuesta es formar tu propia pandilla. Hay más trama en este punto sobre los intereses de cada pandilla regional en conflicto entre sí, pero sin personajes memorables en cada territorio, la presunción se desmorona. Tus compañeros de cuarto son los mejores personajes del juego, al menos, pero están infrautilizados y su charla se relega a momentos en los que estallan los disparos, lo que hace que lo que sea que estén hablando sea imperceptible. (Al completar una misión, un compañero de cuarto, que trabaja como DJ entre juergas delictivas, habla sus propias publicaciones en las redes sociales en voz alta, diciendo «hashtag bendecido» sin ningún sentido de ironía).



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