Resident Evil instruyó a Silent Hill sobre la ejecución de un escaparate de juegos de terror


Los gigantes de los juegos de terror Silent Hill y Resident Evil han aparecido esta semana. Konami y Capcom tuvieron presentaciones en línea para cada una de sus respectivas series que nos dieron un vistazo detrás de la cortina de lo que sigue, ya sea anunciando nuevos juegos y una película, o mostrando más de lo que ya sabíamos que estaba en camino. Sin embargo, una de estas presentaciones claramente, en mi opinión, hizo un trabajo mucho mejor al ganarse a su público objetivo.

Antes de sumergirme en él, los nuevos juegos de Silent Hill de Konami están claramente en una etapa de desarrollo mucho más temprana que el DLC de Resident Evil Village de Capcom y Resident Evil 4 Remake, por lo que solo estoy viendo estas transmisiones en términos de presentaciones efectivas, y gané No los juzgues solo por las imágenes del juego, ya que sería injusto.

Sin embargo, Resident Evil instruyó absolutamente a Silent Hill, de verdad. El valor de producción general y el ritmo de la presentación de Capcom se prestan a una experiencia mucho mejor que el arduo escaparate de Konami. Si bien Konami no es el desarrollador clave de ninguno de sus próximos proyectos, sí presentó la exhibición, que duró 35 minutos; Sin embargo, a pesar de que solo duró unos siete minutos más que el de Capcom, se sintió como una eternidad.

Entiendo que Konami no tenía mucho que mostrar, pero eso solo me hace preguntarme por qué la compañía optó por hablar tanto. Los tráilers de Silent Hill 2 Remake y Silent Hill F se veían impresionantes, por lo que en lugar de llamar la atención sobre ellos, solo hubo un tiempo de inactividad de personas en una pantalla verde que decían lo que en su mayoría no era nada. Gran parte de eso podría haberse cortado.

Con mucho, el peor infractor fue Silent Hill: Ascension. Se promociona como una «nueva experiencia de transmisión de video interactiva», y Konami no explicó ni una sola vez lo que eso significaba a pesar de hablar de ello durante cinco minutos. El concepto suena genial, pero si no quieres decir demasiado, no dicen nada que no necesites. Puede dar forma al canon, mirar con amigos y tomar decisiones, pero lo que eso realmente significa sigue siendo un misterio, lo que convirtió una idea interesante en un globo desinflado.

Lo peor de todo fue la ‘cita’ de JJ Abrams, que se leía como si su asistente la hubiera escrito a las 3 am.

“La experiencia de Genvid presenta una nueva forma salvaje, épica e innovadora de sumergirse en los horrores de Silent Hill”. Si el estudio del inglés sencillo me ha enseñado algo, eso es un montón de nada.

Una vez más, no quiero manchar ninguno de estos juegos, Silent Hill: Townfall parece muy interesante, y el tráiler y el detrás de escena no se quedaron atrás. Dicho esto, Capcom lo hizo mucho mejor.

El escaparate de Resident Evil fue enmarcado por alguien caminando por un salón gigante con The Duke de Resident Evil Village narrando cada escaparate del juego. Esto mostró mucha más creatividad que solo algunas personas en una pantalla verde y, aunque Capcom mostró algunas cabezas parlantes, actuaron como una adición a lo que se mostraba y no se sintieron como un sustituto del tiempo.

Miniatura de YouTube

Resident Evil también tuvo la clara ventaja de no ser el regreso de una serie después de una larga década y, en cambio, pudo concentrarse en juegos ya anunciados, pero eso me hace pensar que Konami debería haber recortado su escaparate si no tenían mucho. mostrar. No tener mucho está absolutamente bien, pero no detenga su escaparate si es así.

No creo que el escaparate de Konami sea un mal augurio para que quede claro el regreso de la franquicia de Silent Hill: esos juegos están claramente en una etapa temprana de desarrollo (la película también parece ser un arte conceptual en este momento) y los avances de cada uno eran realmente buenos. Es una pena que se les quitara el enfoque para dedicar demasiado tiempo a cabezas parlantes de poca sustancia, en lugar de que el escaparate fuera más delgado y malo con lo que se podía mostrar en Silent Hill.

Tanto Silent Hill como Resident Evil van a salir adelante al menos en un futuro cercano, y con suerte tendremos una sana competencia entre los dos que los empuje a ser mejores. Eso sería bueno para todos.

Si quieres saber más sobre estos juegos, tenemos los requisitos del sistema de Resident Evil 4 para ti, y parece que también querrás poder acariciar al perro en la nueva versión. También tenemos los requisitos del sistema de remake de Silent Hill 2 y un desglose del evento de Konami.



Source link-9