Respetar es ‘esencialmente gratis’ hasta cierto punto


Captura de pantalla: Ventisca / Kotaku

Todos hemos estado allí: te sumerges un montón de horas en un juego de rol denso solo para descubrir que la construcción de tu personaje no está funcionando tan bien como te gustaría. Cuando eso sucede, es hora de respetar. No hay dos juegos que manejen esto de la misma manera, y parece que Diablo IV elegirá un camino intermedio entre la rigidez de diablo ii y la flexibilidad de Diablo III.

Respetar es el arte de borrar tus decisiones anteriores de creación de personajes y renovar completamente tu personaje sin necesidad de reiniciar todo el juego. Los diferentes juegos tienen sus propias escuelas de pensamiento sobre cómo hacerlo mejor, con algunos juegos que te permiten esencialmente volver a lanzar un nuevo personaje sin comenzar desde cero, similar a cómo Diablo III fue, y otros son más estrictos, limitándote a tus elecciones y pidiéndote que te comprometas con ciertos estilos de juego basados ​​en tus elecciones anteriores. diablo ii cayó claramente en esta última categoría.

Durante una mesa redonda de desarrolladores informado por Polígono, Diablo IVEl diseñador principal de la clase, Adam Jackson, describió el respeto durante la campaña del nuevo juego como «barato, hasta el punto de que es esencialmente gratis».

Parecería que la perspectiva de Blizzard aquí es que desde el principio, es más probable que veas a tu personaje moldeado por el botín que encuentres. Por lo tanto, tiene sentido dejar que la primera mitad del viaje de nivelación de tu personaje sea un poco más indulgente. Pero una vez que alcances un nivel lo suficientemente alto, el juego querrá que te comprometas con una visión específica, y buscarás botines específicos y tomarás decisiones intencionales con un sistema de nivelación del juego final basado en puntos Paragon y legendarias. modificaciones de habilidades.

Como dijo jackson Polígonoy expresado en el tráiler de “Tu clase a tu manera”, Diablo IV da prioridad a las elecciones intencionales desde el principio, con el compromiso de cumplir una fantasía específica, y eso tiene el costo de no intervenir, respetar cómo y cuándo quieres la libertad.

Tormenta de nieve

Refiriéndose a Diablo IIICon respecto a las opciones de forma libre, Jackson dijo que cuando puedes cambiar de opinión en cualquier momento, «el apego que tienes a tu personaje que estás construyendo y tu fantasía no es tan fuerte». Llegó a la conclusión de que las reglas de respeto de Diablo IV estarán «en algún punto intermedio» de Diablo III‘s laissez faire todo vale respetando y diablo iiEl enfoque más rígido de «elige una vez, no hay devoluciones».

Si eso te preocupa, Jackson también declaró que las opciones de respeto y construcción de personajes podrían revisarse en el futuro en función de los comentarios de los jugadores.



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