Resumen: Las vistas previas están listas para The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom


En su mayor parte, no estábamos solos en nuestra admiración. Comenzando con IGN, el medio descubrió que la experiencia era similar a Breath of the Wild, pero con mucha más interacción y posibilidades. En el artículo, Brian Altano elogió las nuevas habilidades y los sistemas de puntos de control y comentó sobre una velocidad de fotogramas constante en todo momento.

Nintendo tomó esa ideología y la legalizó en Tears of the Kingdom y eso es inmensamente emocionante, incluso si eso significa que habrá muchos tropezones y caídas hilarantes en el camino.

Keza MacDonald de The Guardian continuó con esta recepción positiva, comentando lo impresionados que estaban con las nuevas opciones de Fuse y Ultrahand y destacando el énfasis que el juego pone en la experimentación divertida.

Quiere que pienses en cosas y luego puedas probarlas inmediatamente sin preocuparte demasiado por la logística, eliminando toda la fricción entre la idea y el resultado.

Para The Verge, Charles Pulliam-Moore descubrió que Fuse es la mecánica que más cambia el juego y una clara señal de que Nintendo ha reconocido cómo la gente ha jugado a Breath of the Wild en los últimos seis años.

una vez que comiences a usar realmente las nuevas habilidades de Link para interactuar con las cosas que lo rodean (los monstruos, las armas, los arbustos llenos de flores bomba) Lágrimas del Reino se revela como un juego mucho más complejo técnicamente e imaginativo que su antecesor, lo que ya es decir.

Muchos de estos puntos de vista se hicieron eco en el artículo de Gamespot de Steve Watts. El medio encontró que la vista previa era extremadamente divertida y apreciaron la cantidad de soluciones diferentes disponibles para los acertijos del juego.

Para mi sorpresa, Tears of the Kingdom cerró esa brecha al presentar acertijos abiertos basados ​​en la física, pero con soluciones que se sentían tan intuitivas que aún tenía la satisfacción de encontrar mi propio camino complicado pero «correcto».

Finalmente, para Eurogamer, Lottie Lynn agradeció cómo el juego parece estar cambiando la fórmula de Breath of the Wild mientras conserva toda la alegría de su predecesor. El artículo enfatizó el enfoque de Tears of the Kingdom en la creatividad y elogió cómo nunca se sintió repetitivo.

Tears of the Kingdom quiere llenar a los jugadores con una pasión por la creatividad y la experimentación de la misma manera que Breath of the Wild instó a la exploración. Fácilmente puedo verme pasando horas construyendo la máquina de muerte perfecta, que aplastará a los enemigos sin tener que desenvainar una espada.





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