Revisión de Aeterna Noctis (interruptor) | vida de nintendo


Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Viniendo del estudio español Aeternum Game Studios, Aeterna Noctis se lanzó por primera vez en PlayStation 5 el año pasado y ahora llegó a Switch. Afortunadamente, salvo los tiempos de carga, la conversión a la maravilla híbrida de Nintendo es sólida, con una velocidad de fotogramas estable. Aeterna Noctis es un Metroidvania claramente inspirado en los grandes del género como Symphony of the Night y especialmente Hollow Knight, aunque no está a la altura de aquellos juegos que lo inspiraron.

Una entidad conocida como Chaos creó el mundo de Aeterna y bendijo a los habitantes de la tierra con libre albedrío. Eventualmente, se formaron facciones entre aquellos que seguían la luz y la oscuridad, enfrentándose para tomar el control de Aeterna. Chaos, disgustado con esto, maldice a los líderes de cada facción con la inmortalidad, destinados a luchar por el trono por toda la eternidad para mantener el equilibrio de Aeterna.

Recién salido de tomar una L de la Reina de la Luz, usted, el Rey de la Oscuridad, se despierta en una ciudad abandonada y se da cuenta de que debe ascender a los cielos una vez más para luchar contra su némesis. Sin embargo, para volver a los cielos, primero debe recolectar siete fragmentos de poder pertenecientes al Santuario de los Reyes. No solo eso, has perdido la mayoría de tus poderes (un movimiento impactante para un Metroidvania, lo sabemos) y están encerrados detrás de diez puertas en el Templo de los Reyes, cuyas llaves están repartidas por todo el mundo. Estas puertas ofrecen desafíos de plataformas, que una vez completados te otorgan potenciadores, desde cambios de juego como una carrera o un poco más decepcionantes como tragamonedas de gemas adicionales, aunque la mayoría de los potenciadores importantes, como el doble salto o el excelente teletransporte. disparo: se obtienen de los jefes.

Reseña de Aeterna Noctis - Captura de pantalla 2 de 3
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Aeterna Noctis se enorgullece de ser un juego difícil. Sin embargo, una buena parte del desafío del juego proviene de un lugar de tedio en lugar de emoción. El ejemplo más destacado de este tedio viene con cada una de las 16 áreas del juego que contienen una forma de enemigo que dispara un proyectil al morir. Estos no son difíciles de esquivar, pero terminas caminando hacia un lado y esperando hasta que el proyectil desaparezca. El tedio a veces también puede traspasar el diseño de niveles, como escalar la enorme Torre de la Luz con un enorme haz que llena la pantalla cargándose de forma intermitente. Una vez más, no es difícil de esquivar, pero es otro caso de salir del camino y juguetear con los pulgares, perdiendo el tiempo hasta que sea seguro moverse de nuevo.

Sin embargo, otras áreas son mejores, los desafíos de plataformas en particular. Parece que encajarían en cualquier gran juego de plataformas hardcore como Celeste sin ningún problema. Este no es uno de esos juegos, por supuesto, y las muertes pueden ser mucho más frustrantes cuando se colocan en el contexto de un Metroidvania con una barra de salud, pero estos segmentos de plataformas continúan sintiéndose cada vez mejor a medida que obtienes más poderes transversales. con el tiempo, lo que lleva a algunos desafíos realmente duros que son satisfactorios de lograr.

Como mencionamos anteriormente, las inspiraciones de Aeterna Noctis son fáciles de detectar. Inmediatamente podrás ver la influencia de Hollow Knight, desde la interfaz de usuario hasta la forma en que se mueve tu personaje. Este crítico no ha jugado Hollow Knight más allá de la primera hora. [The scandal! – Ed.], e incluso ellos pudieron ver instantáneamente la influencia. Cosas como derrotar enemigos para llenar el ícono circular en tu interfaz de usuario que potencia tu curación u otras habilidades, íconos de salud en lugar de una barra, tener que recuperar tu alma del enemigo que te derrotó por última vez para recuperar tu medidor de círculo completo, también como una adaptación del sistema de amuletos en forma de gemas que puedes equipar en tu traje para darte beneficios como una probabilidad crítica más alta o la súper útil recarga automática en tu curación. Nuevamente, la inspiración no es algo malo, y tampoco todos estos se originaron en Hollow Knight; sin embargo, deja el juego abierto a comparaciones desfavorables.

Reseña de Aeterna Noctis - Captura de pantalla 3 de 3
Capturado en Nintendo Switch (portátil/sin acoplar)

Sin embargo, se mantiene firme en el departamento de imágenes. Es una verdadera atracción desde el primer momento, se abre con un hermoso vitral que vuelve a contar la historia de Aeterna, que recuerda mucho a los gustos de The Wind Waker, luego te sumerges en el mundo del juego donde el estilo de arte dibujado a mano realmente brilla Si bien los entornos iniciales son bastante oscuros, las áreas posteriores como Infinite Bay y Cosmos son absolutamente impresionantes con su fantástico arte de fondo. El único aspecto realmente negativo en el departamento de arte es que, a veces, los enemigos de distintas áreas pueden tener un aspecto muy similar.

En Switch, el juego funciona prácticamente sin problemas, y el único problema son los tiempos de carga. Las pantallas de carga son muy abundantes y cuando los tiempos pueden oscilar entre 7 y 15 segundos, realmente comienza a chirriar. A veces, la muerte te enviará de regreso a otra área si estás fresco en un nuevo entorno, lo que significa otro pantalla de carga para aumentar la frustración del fracaso. También nos encontramos con algunos problemas técnicos a lo largo de nuestro tiempo con el juego. Desde múltiples choques duros hasta algunos extraños como no poder moverse hacia un lado a menos que salte o sea teletransportado fuera de la sala de un jefe mientras continúa la pelea. Si bien no era injugable, y ciertamente parcheable, era lo suficientemente frecuente como para convertirse en una molestia.

Conclusión

Aeterna Noctis tiene mucho potencial; sin embargo, parece que el desarrollador se volvió demasiado ambicioso. Un juego más corto y con más enfoque tiene el potencial de ser algo fantástico. pero termina siendo un poco difícil durante gran parte de su tiempo de ejecución debido a su dificultad a veces tediosa, a pesar de algunos grandes segmentos de plataformas. Cargas largas y algunas elecciones de diseño frustrantes significan que Aeterna Noctis es un juego derivado pero esporádicamente satisfactorio del que algunos jugadores pueden enamorarse absolutamente. Claramente se ha puesto mucho amor en él, pero no vibramos con él.





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