Revisión de Age of Wonders 4: un 4X para los curiosos


Inspirándose en los juegos de rol, da nueva vida a Age of Wonders 4, que equilibra una amplitud emocionante y una accesibilidad sorprendente.

Con cada nueva edición, la serie de fusión de estrategias tácticas Age of Wonders ha cambiado exactamente cómo funciona, y Age of Wonders 4 mostró sus prioridades tan pronto como me permitió crear una facción de enanos místicos que habitan en el Ártico y montan lobos.

Después de elegir una campaña, la primera elección que debe hacer es usar una facción prefabricada o personalizar la suya propia. Mientras que en Age of Wonders 3 podías alterar la apariencia de tu líder, tu imperio era funcionalmente una combinación de raza y clase: teócratas orcos o acorazados enanos. Aquí, me encuentro abriendo camino a través de un menú que se parece mucho más a la creación de personajes de RPG: eligiendo un tipo de cuerpo (con ventajas intercambiables), cultura, sociedad y especializaciones tempranas a través de ese primer Tome of Magic, y, de Por supuesto, personalización de apariencia.

La cultura y tu primer Tomo de magia determinan el grupo de unidades que obtienes. Un caballero enano en una sociedad feudal es lo mismo que un caballero humano en una sociedad feudal, pero puedo mejorarlos de manera muy diferente. Pero tomar encantamientos a través de los tomos de la magia, ya sean encantamientos de unidad que se aplican solo a roles de apoyo o encantamientos raciales que se aplican a todos los enanos de mi imperio, puede llevar a los ejércitos base por una ruta muy diferente, especialmente con la capacidad de mezclar tomos de diferentes afinidades. Mezclar tomos de Orden y Naturaleza dentro de una cultura feudal se siente claramente diferente a mezclar tomos de Caos y Naturaleza dentro de una cultura bárbara. Incluso con un árbol natural en común, son paladines druídicos contra hordas primigenias.

Aquí hay un tráiler de Age of Wonders 4 para mostrarlo en acción.

A medida que juegas en el mapa estratégico, las unidades que puedes reclutar y cómo juegan varían aún más, ya que las ciudades que vasallas y las maravillas antiguas que exploras también liberarán unidades únicas. Es un tipo de profundidad que permite un increíble min-maxing, pero Age of Wonders 4 hace un punto para aconsejarle que no se preocupe por los números y que explore temas y estéticas que le parezcan interesantes. Por lo tanto: enanos místicos que habitan en el Ártico y montan lobos.

A pesar de esta complejidad, me sorprende descubrir que Age of Wonders 4 es increíblemente accesible. Se eliminaron muchos de los atajos fáciles (que un luchador orco juega como x, y un arquero elfo es contrarrestado con y), por lo que las peleas tácticas podrían ser increíblemente densas para analizar si solo se basa en información sobre herramientas y reconocimiento de modelos. En cambio, los tipos de unidades tienen íconos grandes y legibles sobre sus cabezas que facilitan la lectura del campo de un vistazo.

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra la creación del personaje, con tipos de cuerpo masculino y femenino y más opciones en una columna a la izquierda

La capacidad de una ninfa para convertir unidades enemigas es un tipo de unidad de apoyo completamente diferente a la capacidad del Wildspeaker para convocar y empoderar a los animales, y probablemente los mantendría en ejércitos completamente diferentes, pero poder identificarlos de un vistazo, y cualquier unidad. los encantamientos pueden aplicarse, y cómo podría considerarlos en orden de turno y posicionamiento, hace que el juego táctico sea mucho más limpio. No es un sustituto de las tácticas consideradas, pero la amplitud de Age of Wonders 4 se convertiría en un trabajo duro sin él.

En general, Age of Wonders 4 intenta evitar ser un trabajo duro, hasta el punto de que casi podrías pedirle al juego que se juegue solo. Tus ciudades pueden automatizarse, tu exploración puede automatizarse y tu combate táctico puede automatizarse. Es un poco impredecible: las ciudades que permití que automatizaran su propia expansión parecían contribuir poco a mis economías, y la exploración automática a menudo enviaba a mis exploradores a las esquinas y bordes de los mapas, pero el combate automático es en general muy bueno. luchando solo con pilas de múltiples héroes.

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra la pantalla de tácticas de una batalla

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra una vista ampliada de un asedio, con muros anaranjados del desierto y una puerta de puente levadizo bajada

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra el mapa del mundo exterior y los límites de su territorio

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra dos grandes ejércitos enfrentándose en una

Donde estoy acostumbrado a las resoluciones automáticas basándose en cálculos comparativos, Age of Wonders 4 parece modelar la pelea detrás de escena. Si llama a una victoria con un arquero perdido, y presiono la repetición, puedo ver una pelea en la que cae ese arquero específico, en lugar de que sea un sacrificio de bajo nivel. Es bueno poder confiar en él para limpiar las peleas que estaban abrumadoramente a mi favor, y ensuciarme las manos por las interesantes.

Las peleas contra héroes opuestos (el número limitado de unidades con equipo único y habilidades especiales), las peleas de veinticuatro contra veinticuatro, las maravillas antiguas y los asedios son algunas de las batallas tácticas más complicadas que ofrece Age of Wonders 4. Los asedios reciben una mención especial por ser la solución de Age of Wonders 4 al problema estático y ligeramente aburrido de la defensa de la ciudad: en lugar de mantener una guarnición alrededor, los centros de las ciudades altamente fortificados toman múltiples turnos para que un ejército atacante los destruya.

Como atacante, puedes gastar recursos en proyectos de asedio para acortar ese tiempo, pero la idea es que le dé suficiente aviso al defensor para que regrese a su centro antes de que se vuelva vulnerable. Una vez sitiado por completo, la batalla se desarrolla alrededor de estrechos cuellos de botella en las murallas rotas de la ciudad, y es una verdadera prueba de si has reunido los ejércitos correctos y sabes la mejor manera de usarlos.

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra la pantalla de transformación de carrera, para que una carrera objetivo se convierta en ángeles

Para mí, algunas de las decisiones estratégicas más interesantes en Age of Wonders 4 son diplomáticas, no militares. En un mapa, porque los mapas de los reinos también son profundamente personalizables, jugué con facciones cercanas, en una masa de tierra dividida por un mar, con infestaciones infinitamente recurrentes de criaturas salvajes.

Termino en una posición encajonada por mis vecinos al norte y al sur de mí, con costa a un lado y montañas muy infestadas al otro. Mi vecino del norte, un fanático de la expansión agresiva, inicialmente me toma simpatía a medida que me expando hacia el sur. Sin embargo, termina molesto cuando trato de apaciguar a mi vecino del sur pagándole por mis quejas.

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra la pantalla de diplomacia entre dos facciones

Mis intentos de diplomacia van mal, ya que mi vecino del sur se niega a ser pacificado y me declara su rival, por lo que sus quejas conmigo importan mucho más que las mías con ellos. A medida que comienzan a actuar agresivamente contra mí, estableciendo puestos de avanzada directamente en mis fronteras, todavía no puedo declararles la guerra sin que se considere injustificado y, por lo tanto, malvado, porque en el equilibrio de las cosas, los he agraviado más. Mientras tanto, mi vecino del norte está cada vez más descontento con mi falta de agresión.

Estratégicamente, tomé una serie de malas decisiones -debí haber declarado a mi vecino del sur mi rival, y aliado a mi agresivo vecino del norte- pero mi deseo de no ser ‘el malo’ en el escenario me llevó a una situación mucho más rincón interesante. Luché en dos guerras, gané, me aseguré de que mis dos guerras estuvieran ‘justificadas’ y salí con espacio para expandirme y sin impactos en mi alineación. También estaba tan ocupado ocupándome de esta situación que no pude manejar la infestación de la ladera de la montaña, y ahora hay lobos itinerantes con gusto por la sangre.

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra el árbol tecnológico brotando en siete ramas

Revisión de Age of Wonders 4: captura de pantalla que muestra tomos

Age of Wonders 4 es una excelente caja de arena, por lo que las repentinas restricciones de los escenarios de la campaña hicieron que me gustaran menos. En mapas grandes, con escenarios de villanos predeterminados y ocasionalmente relaciones fijas con ciudades independientes circundantes, hay menos espacio para este tira y afloja de enemistad y alianzas. La tensión entre ‘este mapa está tratando de explorar una historia’ y ‘este mapa quiere que haga una bola de nieve hacia una victoria específica’ me dejó frustrado y, paradójicamente, sin dirección.

Si bien en su mayoría he elogiado sus opciones de diseño, mi tiempo con Age of Wonders 4 también estuvo cargado de una serie de errores y problemas de rendimiento. Experimenté bloqueos regulares y, con mayor frecuencia, tuve que guardar y volver a cargar para solucionar un problema con el bloqueo suave o la interfaz de usuario rota. Menos disruptivos, pero aún preocupantes, fueron los momentos en los que noté que mis contadores de economía no se sumaban en los momentos en que la precisión era crucial.

Age of Wonders 4 deja espacio para el juego impulsado por la curiosidad, trayendo un nuevo significado a la parte de «exploración» de 4X. Es sorprendente cómo equilibra la profundidad y la personalización sin ser denso o abrumador, dejando que «¿y si?» ser una pregunta tan valiosa como «¿y ahora qué?» Mantengo los dedos cruzados para una resolución fluida de los problemas de rendimiento que experimenté antes de volver a sumergirme, pero todavía estoy esperando un turno más.





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