Revisión de Automatoys: brillo complejo hecho táctil y encantador


Maravíllate con el diseño mientras te abres camino a través de estas ingeniosas creaciones.

Ningún momento en los juegos es tan especial como la instancia del fingerpost. Este es un término bastante preciso que una vez descubrí para ese momento exacto en el que algo hace clic. De repente lo entiendes. Lo que era confuso y difícil se vuelve inmediato y comprensible. El avión sale disparado de las nubes y la luz del sol inunda la cabina.

Como sea que se llame, sospecho que pasamos gran parte de nuestras vidas persiguiendo este momento. Un momento que en los juegos a menudo va acompañado del crujido y giro de una llave en una cerradura, engranajes invisibles moviéndose, partes invisibles girando y encajando en su lugar. Bienvenido, entonces, a Automatoys, que le brinda este momento cada pocos segundos, al parecer, sin que el momento parezca barato o inmerecido. ¿La instancia del fingerpost? Aquí hay un campo de huellas dactilares, y cada una de ellas importa.

Automatismos

cosas hermosas

Automatoys te permite perderte en una selección de máquinas maravillosas, complejas e improbables. Son pequeñas esculturas, en realidad, torres llenas de carácter hechas de plástico grueso (conozco el plástico exacto y después de unos segundos jugando tú también lo sabrás) y el objetivo es siempre el mismo. Introduce la moneda para soltar la bolita. Luego mueva la pelota desde el punto de inicio hasta la salida, donde sea que estén el punto de inicio y la salida. ¿Cómo haces esto? Haces esto entendiendo lo que hace la máquina, lo que significa en estos casos, entendiendo lo que la máquina está haciendo en ese momento.

Esto se debe a que estas máquinas hacen muchas cosas. Empiezas bajando, digamos, y pasa un imán. Puedes unirte al imán, pero ¿entonces qué? Si te quedas demasiado tiempo, caerás en el abismo. Pero tal vez puedas animarte a algo que te desanime antes. Tal vez aterrices cerca de una especie de tornillo de Arquímedes. ¿Puedes inclinar el suelo para deslizarte hacia eso y hacer que el tornillo gire y te levante más alto? Entonces balancines? ¿Una mano que agarra? ¿La aleta de una mesa de pinball? Quién sabe.

Pinball ocupa un lugar preponderante aquí, y no solo por la inmediatez, el baile de causa y efecto de los Looney Tunes. Es debido a resultados complejos de simples entradas. Creo que la única entrada aquí es tocar la pantalla. Eso envía la pelota rebotando de un lugar a otro, inclina el panel del laberinto y gira el tornillo de Arquímedes. Toca y mantén presionado, en realidad. Inclino el teléfono, pero creo que es solo mi mente en busca de más control. Toque y mantenga. Eso es todo. Y dependiendo de dónde estés, algo sucede, tal vez te haga avanzar o tal vez te haga retroceder. Tal vez arruinando el progreso de unos minutos.

Automatismos.

Cor!

Cuando juego, estoy muy concentrado en el área específica de la máquina donde reside actualmente la pelota: el engranaje en el que descansa actualmente, el canal por el que amenaza con salirse. Toco suavemente la pantalla para ver qué podría pasar, y luego trato de averiguar cómo va a ayudar eso. Aterrizo en un lugar nuevo y me pregunto qué podría hacer el pequeño martillo de colores que está delante, y luego miro por encima y entiendo exactamente lo que hace.

Todo aquí es enérgicamente mecánico, nada de eso se siente falso. (El excelente diseño de sonido ayuda maravillosamente aquí, y desinteresadamente, realmente, ya que funciona para que no te des cuenta de lo ingenioso que es). y probablemente pueda imaginarse desarmando la máquina y viendo las partes ocultas debajo de las partes visibles. Todo esto se une y crea ese interminable tip-tap de comprensión. ¡Lo entiendo! Ahora donde estoy? ¿Qué se supone que debo hacer aquí? ¡Ah! Ah, qué brillante.

Cuando veo a alguien más jugando, veo que cada toque de la pantalla lo hace todo: cada parte de la máquina gira al mismo tiempo. Y luego esa máquina se completa, y hay una nueva máquina, con nuevos trucos y nuevas ideas, nuevos avances a la espera de ser realizados. Una vez que se ha completado una máquina, surge la pregunta: ¿qué tan rápido puede hacerlo, ahora que sabe que se puede hacer? ¿Una, dos, tres estrellas rápido? Y en adelante, creo que un nuevo tipo de aprendizaje.

Extrañamente, lo que esto realmente me recuerda es la antigua era de juegos cinematográficos de PS3 como Uncharted, donde te decían que tenías libertad, pero en realidad te enviaban a un mundo que en realidad era una máquina construida con amor que te impulsaría a través de él con el máximo drama y máxima sensación de satisfacción, si pudieras acertar en tus marcas. Pero Automatoys es más honesto, creo, más transparente. Ves la máquina y ves la realidad de que eres solo un cojinete de bolas moviéndose a través de todo, impulsado por la habilidad del operador, claro, pero principalmente por el ingenio de las personas que crearon estas magníficas cosas en primer lugar.

En cierto modo, me hace ver esos juegos cinematográficos de acción y aventuras con un poco más de amabilidad. Veo el oficio que los desarrolladores trataron de ocultar y puedo disfrutar de las brechas entre lo que esperaban que sucediera y lo que a menudo sucedía. Pero eso es un pensamiento fugaz, de verdad. Principalmente cuando juego Automatoys pienso en Automatoys. Pienso en llevar esa pelota desde el principio hasta la salida, y cuando una máquina está lista, no puedo esperar a ver la siguiente.





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