Revisión de Cantos de Sennaar (Cambiar eShop)


Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Tu personaje se despierta en un sarcófago. A primera vista, pareces solo mientras guías a tu personaje encapuchado, deambulando a través de arcos y pasadizos magníficamente representados. Por fin, te encuentras con otra persona. ¡Finalmente! Una oportunidad para absorber alguna exposición sobre qué diablos está pasando. ¡Quizás incluso recibas una misión!

No exactamente.

Ellos dicen… algo antes de señalar una palanca cercana. No es que no entiendas lo que dicen, de hecho, estás bastante seguro de que te están pidiendo que jales la palanca, pero no puedes leer lo que dicen. Luego, un sutil estilo de interfaz de usuario en la parte superior de la pantalla le solicita que presione ‘X’, donde estos caracteres extranjeros aparecen en una fila ordenada. Escribe lo que pensar Estos personajes quieren decir, pero aún no me siento absolutamente seguro. Tras otro intercambio, tu personaje saca un diario con dibujos que confirman tus sospechas; ahora solo necesitas alinear los dibujos con los personajes. Tal vez sea necesario un intento o dos, pero colocas lo que parece significar «abierto» al lado de un dibujo que muestra una puerta abierta y los otros dos personajes con sus respectivos dibujos. De repente, los personajes del diario de Sennaar parpadean y cambian de color con un timbre satisfactorio, lo que confirma tus sospechas.

Revisión de Cantos de Sennaar: captura de pantalla 2 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Es un truco de magia engañosamente complejo que nunca pierde su novedad a través de la duración de Chants of Sennaar (19 horas para nosotros) que te hace sentir como un arqueólogo o antropólogo juntando las piezas de un idioma olvidado. Si bien depende de otros acertijos e interacciones ambientales, Chants of Sennaar brilla por su capacidad de enseñarte esencialmente un nuevo idioma a través de casi nada más que pistas de contexto.

Chants of Sennaar es una aventura impresionante, aunque firme, a través de un mundo deslumbrante y ricamente definido cuyos idiomas, culturas y secretos son la clave para unir a cinco pueblos divididos por una fuerza maligna. En lugar de simplemente averiguar qué interruptores presionar en el orden correcto o empujar una caja en la dirección correcta para abrir una puerta o sortear una serie de obstáculos, tendrás la tarea de descifrar un idioma extranjero para determinar qué interruptores activar. o cajas para mover. Es un ejercicio impresionante de diseño de rompecabezas antropológicos que también es un gran desafío y, a menudo, frustrante.

Si bien es difícil discutir la premisa del juego sin sumergirse en su repentino tercer acto lleno de trama, basta decir que te encontrarás explorando cinco civilizaciones diferentes en Chants of Sennaar. Cada civilización tiene sus propios rasgos, culturas y características definitorias. Uno podría ser ordenado y estricto mientras que otro podría ser más sencillo, pero incondicionalmente devoto de su religión. Todos tienen su propio arte, música (todo excelente), moda, arquitectura y sentido de propósito. Pero lo más importante es que cada uno tiene su propio idioma. El idioma de cada civilización revela mucho sobre su cultura; los alquimistas pueden tener palabras individuales para elementos específicos, mientras que los artistas tienen palabras para conceptos más abstractos.

Revisión de Cantos de Sennaar: captura de pantalla 3 de 5
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Cada idioma tiene su propia sensación distinta pero sigue sus propias reglas. No en el sentido gramatical, sino en el diseño mismo de cada palabra. Las palabras para persona, guerrero y sacerdote pueden ser variaciones de una forma o contorno específico porque todas están relacionadas con personas. Todos los verbos pueden estar anclados por un subrayado o una curva. El desarrollador Rundisc claramente hizo todo lo posible no solo para crear lenguajes y culturas que agregaran contexto a estas misteriosas runas, sino también para hacer que siguieran sus propias reglas.

Aparte de la resolución de acertijos antropológicos, aquí también hay algunos acertijos bastante estándar; No está mal, pero nada que no hayamos visto decenas de veces. Pulsa un interruptor en el momento adecuado, gira una estatua para que mire en la dirección correcta, etc. Normalmente, esas cosas no serían muy interesantes, pero descubrir poco a poco cómo y dónde resolver estos acertijos aprendiendo un idioma le da nueva vida incluso a la idea de acertijo más rutinaria.

El problema es la capacidad de Chants of Sennaar para enhebrar la aguja correctamente. Este juego hace muy pocos detalles en su diseño y, por lo tanto, puede obligarte a girar las ruedas durante mucho tiempo antes de ser recompensado por tu esfuerzo. Si lees mal incluso una pista del contexto, eso puede desvirtuar las cosas más adelante, lo que realmente puede socavar su sentido de juego y progresión. Por otro lado, muchos de estos momentos se sienten más como una elección deliberada motivada por una visión artística que como una falla cualitativa que podría resultar divisiva. Dicho esto, sus ofertas de calidad de vida no sientan las bases adecuadas para reforzar de manera confiable las elevadas aspiraciones de Chants, a veces muy pesadas.

Esta sensibilidad impregna su jugabilidad. Intentar asignar una idea abstracta como la palabra «no» a un dibujo suena más fácil de lo que realmente es. Palabras como «temer», «tú» o «transformar» generan traducciones difíciles, que pueden incluir muchas pruebas y errores (y retrocesos) en algo que debería ser breve porque el contexto de una situación puede ser muy subjetivo. Una cosa es cuando una persona señala una palanca y dice «Abre la puerta», pero cuando alguien dice: «¿Puedo ayudarte?». No siempre es tan simple como podría parecer analizar eso en el contexto más amplio de una conversación o entorno.

A veces es un pequeño toque; como la falta de mapas permanentemente accesibles para cualquiera de los niveles del juego, por ejemplo. Si bien Chants presenta mapas al jugador en el contexto de sus respectivos niveles, no puedes recogerlos y llevarlos contigo. Entonces, a menos que memorices cada habitación en cada nivel, estarás corriendo de un lado a otro entre tu destino y las habitaciones con mapas. Teniendo en cuenta que el juego tiene una mecánica personalizada para recoger y examinar elementos, la falta de algo tan simple como un mapa de papel es frustrante. Además, Sennaar siempre tiene su diario a mano, por lo que la falta de un mapa dibujado a medida que avanzas es cuestionable.

Esa frustración se agrava en el final de Chants, donde el conocimiento íntimo de sus diversos niveles y áreas no es negociable. Hay docenas de rigideces de este tipo en Los Cantos de Sennaar. Si bien el problema del mapa es uno de los más agudos y significativos, otros pequeños problemas surgen de su sentido muy personalizado de resolución de acertijos que prioriza la narrativa, la construcción de mundos y la inmersión sobre el juego. No hay ningún registro que contenga conversaciones recientes, por lo que si necesita más contexto para comprender mejor lo que significa un personaje específico, debe encontrar el letrero, el NPC o el libro donde lo encontró inicialmente, lo que significa que debe retroceder para hacerlo.

Revisión de Cantos de Sennaar: captura de pantalla 4 de 5
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Todo esto está al servicio de la impresionante y dogmática dedicación de Chants of Sennaar para ponerte en su mundo sin hacer concesiones. Al intentar ponerte en este mundo, los cánticos pueden llevar a algunos jugadores demasiado lejos. Pero aquellos que perseveren serán recompensados ​​por romperse los sesos. Funciona con un tira y afloja similar al que se podría esperar de los juegos de aventuras clásicos como Grim Fandango o The Secret of Monkey Island. Puede ser realmente frustrante, especialmente si la lógica rígida del juego no encaja contigo. En ese sentido, es una gran opción para un juego cooperativo más discreto. Sentarse a tocar en una nueva sesión podría iluminarte sobre nuevas formas de abordar una traducción particularmente difícil, por lo que introducir una mente completamente nueva en la mezcla podría agregar una profundidad interesante.

El único obstáculo que no parece deliberado es su hogar en Switch. Debido a que se te anima a tomar notas sobre cada personaje que encuentres para intentar adivinar lo que podría significar, es probable que pases mucho tiempo usando el teclado nativo del Switch. Si bien hay algunas formas de evitar los aspectos frustrantes de escribir en Switch (o en cualquier consola), es molesto tener que lidiar constantemente con las limitaciones de escribir con un controlador a menos que estés jugando en una computadora de mano.

Conclusión

Chants of Sennaar está tan definido por sus picos como por sus valles. Por cada momento de diseño de rompecabezas brillante y alucinante, llega un momento inversamente frustrante bloqueado por la lógica de los juegos de aventuras de los 90. La capacidad del juego para enseñar a un jugador aspectos de un idioma es impresionante, y su forma de guiar a los jugadores con la menor información posible es intensamente gratificante… cuando funciona. Aunque no es para todos (ni siempre excelente), es constantemente impresionante. Si está interesado, le recomendamos que consulte la demostración gratuita del juego que está disponible en la eShop, que le ayudará a saber si este juego podría ser de su interés.





Source link-11