Revisión de Cocoon para Nintendo Switch


Sistema: Cambiar
Fecha de lanzamiento: 8 de septiembre de 2023
Desarrollador: Geométrico Interactivo
Editor: Annapurna interactivo


La brillantez mecánica de Cocoon es del tipo sutil, del tipo que te sorprende. Al comenzar mi juego, supe que este era el próximo proyecto de Jeppe Carlsen, el diseñador principal de juego de los aclamados juegos de desplazamiento lateral Limbo e Inside; ese tipo de pedigrí genera altas expectativas, que para mí se amplificaron aún más después de que una demostración en los medios de verano me dejó con más preguntas que respuestas. La distinción más importante a tener en cuenta con Capullo es que exteriormente es más un juego de rompecabezas que cualquiera de sus predecesores, y muy inteligente; Su alucinante y enredada red de mundos es un gran metapuzle cuya verdadera profundidad asombra cuanto más uno se sumerge en él. También es un juego que de alguna manera crea una atmósfera magistralmente, pero frustrantemente se niega a contextualizar su mundo o proporcionar algo real en juego, narrativa o incluso historia con la que interactuar. Después de haber acumulado los créditos, todavía no estoy seguro de cuál fue exactamente el objetivo del viaje de mi pequeño insecto mecánico por cambiar el mundo; Esto, combinado con algunos problemas técnicos en Switch, da como resultado un juego que de alguna manera logra impresionar y decepcionar al mismo tiempo.

A diferencia de muchos otros juegos basados ​​en rompecabezas en los que los desafíos lógicos individuales se encuentran dispersos en un mundo de juego, lo que hace que Cocoon sea tan único es que el mundo en sí es el rompecabezas. Como un insecto biomecánico de pies ligeros, comienzas explorando un desierto rocoso en tonos de puesta de sol y al principio te enfrentas a desafíos simples, como cómo alinear plataformas móviles para cruzar un cañón. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que los jugadores descubran una extraña plataforma parecida a un teletransportador; Al activarlo, nuestro antropópodo batirá sus alas y se lanzará fuera de ese mundo por completo y hacia uno nuevo. Cada mundo en Cocoon está contenido dentro de un orbe de vidrio que nuestro insecto viajero puede llevar en su espalda, al mismo tiempo que actúa como su propia fuente de energía para activar otras máquinas como puentes y puertas.

Revisión de capullo

Cocoon en realidad hace que los jugadores trabajen con hasta cuatro orbes a la vez, cada uno de los cuales contiene un mundo para atravesar y entrar y salir. La parte complicada es que tu insecto sólo puede transportar un orbe a la vez. Lo que esto significa es que muy rápidamente, Cocoon se convierte en un juego sobre llevar mundos a otros mundos, usar estratégicamente su energía para activar máquinas y explorar, y luego, en última instancia, usar más teletransportadores para avanzar hacia adentro o hacia afuera a través de estos mundos en capas. Algunos de los acertijos más complicados del juego harán que tengas que, por ejemplo, colocar el mundo verde en el mundo naranja, el mundo naranja en el mundo púrpura, y finalmente el mundo púrpura en el mundo blanco, y luego volver a saltar a el mundo blanco para llevar los cuatro mundos contigo a algún interruptor que debes activar. Luego, puedes regresar a algunos mundos y reorganizar las esferas entre sí de alguna otra manera para ayudar a resolver un rompecabezas en el mundo más externo.

El otro elemento que hace que el recorrido sea un rompecabezas en sí mismo es que cada una de las esferas mundiales coloreadas de Cocoon tiene una habilidad especial adjunta que se requiere para sortear ciertos obstáculos. Por ejemplo, llevar la esfera mundial verde permite al jugador interactuar con los ascensores, mientras que la esfera mundial blanca puede disparar un proyectil que puede usarse para activar ciertos interruptores. Un rompecabezas más adelante en el juego necesitaba que activara un interruptor con la esfera mundial blanca, pero el interruptor estaba ubicado en un área que requería que usara la esfera mundial verde para acceder a él. Como solo podía transportar un objeto a la vez, primero tuve que encontrar un teletransportador para poder llevar la esfera blanca a la verde, permitiéndome atravesar el primer conjunto de obstáculos con ambos mundos en mi espalda; luego, más tarde, podría sacar la esfera blanca para resolver la segunda capa del rompecabezas.

Es el tipo de cosas que suenan complicadas en el papel y, ciertamente, son un poco difíciles de explicar, pero hay que reconocer que el juego tiene un ritmo magistral y hace un excelente trabajo al introducir lentamente estas mecánicas. Cuando llegues a los acertijos más complejos del juego, probablemente estarás entrando y saliendo de mundos con confianza, llevándolos entre sí y sintiéndote realmente inteligente mientras lo haces. Cocoon logra el equilibrio perfecto entre ser desafiante sin sentirse frustrado; Siempre sentí que me habían dado todas las herramientas y el conocimiento acumulativo de cómo las herramientas interactúan entre sí. Dado que cada rompecabezas aparentemente tenía solo una solución prevista, me sorprendió la frecuencia con la que me sentía inteligente al descubrir cómo sortear un conjunto complicado de obstáculos; los momentos «ajá» se sienten ganados. Evocó muchos de los mismos sentimientos que sentí la primera vez que jugué a Portal, que es el mayor elogio que puedo ofrecer a un juego de rompecabezas.

Luego están las batallas contra jefes, que son literalmente bestias completamente diferentes. Estas monstruosidades biomecánicas gigantes e imponentes se encuentran en medio de cada mundo, pero debido a que Cocoon es una experiencia libre de combate, cada una de ellas representa una especie de rompecabezas que resolver. La diferencia es que para estos enemigos, no se requiere ningún elemento de cambio de mundo para vencerlos; en cambio, derrotar a cada uno de estos enemigos depende más de aprender sus patrones de ataque para que puedas utilizar el entorno para explotar sus debilidades. Uno de los primeros jefes me hizo recoger un insecto explosivo que hace túneles para arrojárselo mientras esquivaba avispones y fragmentos de cristal, y su derrota final me otorgó una nueva habilidad para la esfera mundial que controlaba anteriormente. No voy a desvelar los impresionantes jefes finales del juego, pero es impresionante enfrentarlos, están increíblemente bien animados y es divertido derrotarlos; Dicho esto, probablemente no te harán pensar tanto como lo hace el resto del juego.

Al explorar los mundos de Cocoon entre estos encuentros, me impresionó la fuerte dirección artística de cada bioma, incluso si cada región parece un poco escasa en detalles significativos. No me malinterpretes: la sensación de la atmósfera es rica y estratificada, lo que vende la idea de que este mundo por el que estás navegando es a la vez orgánico y sintético, con criaturas y estructuras que pulsan simultáneamente como animales vivos y zumban como máquinas. Y el diseño de sonido estelar impresiona, con cada acción que realizas siendo acentuada por los clics o el zumbido de un dispositivo al activarse, o por el sonido de la lluvia en los charcos bajo tus pies. Visualmente, todo es extremadamente nítido y colorido: llamativo, pero nunca agotador ni demasiado exigente de atención. En ocasiones, puede resultar misterioso. Pero la belleza es superficial y los mundos mismos suelen ser bastante escasos y repetitivos; Sí, verás detalles interesantes aquí y allá, pero a menudo los verás con tanta frecuencia que sentirás que estás recauchutando gran parte del mismo terreno. La brevedad de Cocoon (de cuatro a cinco horas) hace que esto sea un problema menor, pero finalmente sentí que los mundos del juego existían únicamente como telones de fondo para rompecabezas, en lugar de lugares distintos que quería ver más.

Creo que algo de esto podría haberse aliviado si el juego hubiera buscado una construcción del mundo más rica, pero esencialmente no hay ninguna narrativa en Cocoon, y aquí en particular realmente extrañé su ausencia. Por supuesto, no todos los juegos de rompecabezas necesitan tener una historia sencilla para convencer, pero el total desinterés de Cocoon por contextualizar cualquiera de los elementos surrealistas y potencialmente interesantes de su mundo me dejó con una apatía general hacia lo que estaba viendo, fuera de lo increíble. rompecabezas, por supuesto. Puedo apreciar los juegos que ocultan sus respuestas detrás de una historia sutil que requiere una investigación más profunda del jugador, pero Cocoon realmente no parece interesado en sentar las bases suficientes para hacerlo posible.

Compare esto con Limbo e Inside; Esos juegos también son opacos, claro, pero adoptan una narración ambiental de tan alto calibre que los jugadores pueden al menos reconstruir un poco lo que creen que está sucediendo, o al menos pueden visitar foros para debatir los misterios que se presentan. Cocoon, sin embargo, no proporciona suficiente contexto en el mundo para que los jugadores puedan hacer ni siquiera eso; su mundo es realmente poco más que un telón de fondo para sus acertijos. Está bien, pero podría haber sido mucho más. La escena final de Cocoon se siente casi como lo que debería haber sido una introducción; Me dejó con ganas de jugar más, pero sobre todo porque no estaba satisfecho con el hecho de que todo no lograba encajar narrativamente de una manera significativa.

Mi última queja es que Cocoon realmente tiene dificultades para mantener una velocidad de fotogramas constante en Switch fuera del área de apertura. No sé qué está pasando exactamente más allá de las escenas, pero parece que en la mayoría de los biomas, incluso simplemente caminar puede hacer que la velocidad de fotogramas de Cocoon caiga por debajo de los veinte y, en ocasiones, incluso más baja cuando la pantalla está inundada de efectos de partículas. o iluminación intensa. Distrae mucho y ni siquiera un reinicio completo de mi Switch mejoró la situación. Al modo portátil le fue un poco mejor, pero en el modo acoplado, donde ciertamente el juego es maravillosamente nítido, todo se acumula en una experiencia muy entrecortada. Para un juego centrado en acertijos, pude tolerarlo, pero realmente frenó mi juego.


El veredicto


Cocoon es un excelente juego de rompecabezas, y si eso es suficiente para ti, probablemente te sorprenderá lo inteligentes que pueden llegar a ser sus rompecabezas tipo Inception; La idea central de transportar mundos enteros a través de otros mundos y luego salir unos de otros es única, está diseñada intuitivamente y simplemente se siente genial de ejecutar. El juego puntúa estos tramos inteligentes de saltos de mundo con encuentros con jefes contundentes que son ágiles y tensos, aunque un poco distantes de la mayoría de las mecánicas principales de Cocoon. Desafortunadamente, además de algunos problemas técnicos que distraen mucho, los mundos de Cocoon a menudo pueden parecer repetitivos y carentes de significado, y el juego desperdicia su atmósfera surrealista y misteriosa al no participar en ninguna construcción de mundos real o incluso en una narración básica para involucrar al jugador en un nivel más profundo. Es posible que estos problemas no sean un factor decisivo para algunos, pero para mí, se acumularon en un juego que me hizo sentir inteligente la mayoría de las veces, pero que no logró atraerme al mundo como claramente sentía que debía hacerlo.


Copia de revisión de Cocoon proporcionada por el editor para los fines de esta revisión.



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