Revisión de CRYMACHINA (Cambiar) | vida nintendo


Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

FuRyu se ha hecho un nombre en los últimos años por ser un editor que hace un gran trabajo al producir juegos de rol que seguramente te gustarán, pero que probablemente no te encantarán. Juegos como Monark, Caligula Effect y Crystar han ofrecido a los jugadores experiencias decentes pero defectuosas, y ahora la compañía nos ha traído otra entrada en esta larga lista llamada Crymachina. Aunque parece seguir algunas señales de Crystar, Crymachina es una nueva IP ambientada en un futuro lejano en la que luchas contra una horda aparentemente interminable de robots espeluznantes con un grupo de chicas deprimidas. Es ridículo, es divertido y no lo es. excelentepero aún así puede que valga la pena.

La narración te sitúa en el papel de Leben, una chica que muere rápidamente de una misteriosa enfermedad en los primeros 10 segundos después de maldecir al mundo y a todas las personas que viven en él. Luego, 2000 años en el futuro, una misteriosa IA llamada Enoa la resucita, quien también ha traído de regreso a un par de otras chicas de secundaria. Enoa explica que los humanos se extinguieron debido a una guerra mundial por la disminución de los recursos, pero un equipo de científicos lanzó una nave espacial llamada Eden justo antes del final con la esperanza de que algún día la humanidad pudiera resurgir.

Revisión de CRYMACHINA: captura de pantalla 1 de
Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Eden está gobernado por ocho IA divinas (Enoa es una de ellas), cada una de las cuales tiene un papel que desempeñar en la reactivación de la humanidad, pero las cosas se han desmoronado en los milenios transcurridos desde el lanzamiento de la nave, y algunas de las IA se han vuelto rebeldes. Leben y las otras chicas son una especie de «humanos parciales» traídos por Enoa a partir de los recuerdos codificados de personas de antes de la guerra, y si pueden matar suficientes robots, obtendrán suficiente «ExP» para finalmente ser reconocidas como humanos reales. , lo que les permitiría sofocar los disturbios y recuperar a la humanidad en su totalidad.

Es una narrativa algo complicada, y a esto no ayuda la enorme cantidad de secuencias de exposición y diálogo en las primeras horas, la mayoría de las cuales están escritas de una manera bastante rígida e incómoda. Eso sin mencionar el tono cómicamente angustiado: la mayoría de las interacciones de los personajes se sienten como si hubieran sido ideadas por un adolescente de mal humor que generalmente cierra la puerta de golpe cuando se van corriendo a su habitación para enfurruñarse. Una de las primeras cosas que Leben les dice a sus compañeros cuando los conoce es: «Soy un solitario de mal humor, así que no esperen llevarse bien conmigo desde el principio», y constantemente nos recuerdan que no existe Dios. , la humanidad está muerta, Leben odia a otras personas y todo apesta. Y toda esta melancolía se juega completamente directo, lo que puede llevar a muchos momentos involuntariamente divertidos en los que no puedes evitar reírte y poner los ojos en blanco ante lo absurdo.

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

El juego oscila entre segmentos de acción y combate complementados con secuencias de novelas visuales para avanzar en la trama. De regreso a la base, puedes subir de nivel a los personajes, cambiar el equipamiento, mejorar las habilidades y participar en diálogos obligatorios u opcionales con los miembros de tu equipo. Luego, una vez que estés listo para luchar, eliges un nivel al que ingresar y emprendes una misión, que normalmente no te lleva más de 10 minutos cada una. Los diseños de mazmorras en cada nivel son bastante básicos y presentan entornos en su mayoría lineales para explorar con algunos caminos laterales que contienen tesoros o enemigos más fuertes. Una vez que le coges el ritmo, este bucle de juego se siente bastante satisfactorio, aunque puede volverse repetitivo en sesiones más largas, especialmente teniendo en cuenta la cantidad de mazmorras.

El combate se maneja a través de un sistema de acción en vivo que se parece un poco a una versión más dura del combate de Nier Automata. La idea principal es presionar el botón ‘Y’ para realizar una ráfaga de ataques ligeros contra un enemigo y aumentar su barra de lanzamiento. Una vez que esté lleno, puedes tocar dos veces la ‘X’ para lanzarlos al aire y lanzarlos hacia abajo, lo que los coloca en posición de tee para que puedas golpearlos con tu poderoso movimiento final. Para complementar tu lucha cuerpo a cuerpo, también tienes dos armas a distancia sobre tus hombros izquierdo y derecho que se pueden activar de forma independiente, junto con una esquiva y un contraataque que puedes usar para sacarte de problemas.

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Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

El combate es divertido, aunque puede resultar un poco inconsistente. Cuando luchas con un pequeño grupo de enemigos, se siente genial esquivar ataques con destreza, administrar tiempos de reutilización a distancia y hacer malabarismos con los indicadores de lanzamiento. Sin embargo, cuando luchas contra enemigos jefes, se convierte en un ejercicio agotador reducir lentamente una enorme barra de HP con solo gemirles mientras aprietas botones. El problema aquí es que los personajes carecen de combos (esto no es como Bayonetta, donde mezclar creativamente ataques ligeros y pesados ​​puede crear todo tipo de combinaciones geniales) y la falta de ellos significa que el combate eventualmente comienza a volverse muy repetitivo.

Otro tema importante es la falta general de animaciones de aturdimiento significativas para los ataques. A menudo puedes sentir que tus cortes van a través de tus enemigos en lugar de conectarte con ellos, y encontramos algunos casos en los que los jefes nos causaron miles de daños de HP porque nos tomó unos segundos reconocer que se estaba produciendo un ataque debido a que nuestro personaje no reaccionaba visiblemente. Esto puede parecer un problema menor, pero tiene el efecto de hacer que el combate parezca muy liviano, como si tú y tus enemigos estuvieran luchando entre sí con fideos de piscina y pistolas de agua.

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Incluso teniendo en cuenta estos inconvenientes, puede ser bueno trabajar sin pensar en un sistema de combate relativamente superficial como este. Y el crecimiento de los personajes y la calidad del equipo aumentan a un ritmo emocionante que realmente alimenta la fantasía de poder. Además, los recursos para las actualizaciones son tan escasos que siempre sientes que tienes que tomar algunas decisiones difíciles entre lo que quieres reforzar a continuación, lo que te anima a planificar tus compilaciones un poco más que simplemente adquirir lo que esté disponible a continuación.

En términos de presentación, Crymachina se apega a una estética oscura de ciencia ficción que parece bien realizada, aunque un poco básica en algunos aspectos. Los diseños de personajes y enemigos son bastante memorables y todas las chicas caen perfectamente en un territorio de valle inquietante y extraño que parece apropiado para el tono a menudo espeluznante. Los entornos también hacen un gran trabajo al emitir vibraciones opresivas y hostiles mientras corres por superficies metálicas con poca luz bajo la fría mirada de gigantescos ojos rojos robóticos. El único problema aquí es que la variedad de niveles va desde ‘ciberlandia azul oscuro genérico’ hasta ‘cibertierra oscuro genérico’. verde cibertierra’. Nos hubiera gustado ver un diseño ambiental más cuidadoso aquí, ya que no pasa mucho tiempo antes de que la novedad desaparezca y toda la decoración de alta tecnología se mezcle en una gran masa súper avanzada de tristeza nerviosa.

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Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

En caso de que aún no lo hayas comprendido, Crymachina tiene muchas dificultades con la repetición. Tiene un gran sistema de combate, hasta que te das cuenta de que depende muchísimo de presionar botones. Las imágenes son sorprendentes e inquietantes, hasta que atraviesas otra mazmorra oscura que se ve exactamente igual a las últimas seis que terminaste. Este es el tipo de juego que se esfuerza al máximo por obtener más con menos, y si bien todavía se siente como una experiencia que vale la pena en general, no cumple con sus aspiraciones de ‘RPG de acción futurista y de mal humor’ tan bien como algo como Astral Chain.

Conclusión

Crymachina es como la RC Cola de los juegos de rol de acción; servirá si estás desesperado por algo que satisfaga tu antojo, pero sería difícil argumentar que es la mejor opción para cualquiera. La historia tan mala que es buena y el combate de ritmo rápido finalmente hacen que valga la pena, pero la dependencia excesiva del juego en la repetición pierde su brillo en poco tiempo. Le daríamos a Crymachina una ligera recomendación a cualquier fanático del trabajo anterior de FuRyu o a cualquiera que busque un juego de rol de acción de baja inversión que sea todo estilo y poca sustancia. Crymachina es una salida decente, pero es posible que desees esperar a que haya una venta razonablemente importante en este.





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