Revisión de ‘Diablo IV’: un juego mecánicamente perfecto a través de un mundo superficial


En una entrevista con El guardián Hace más de una década, Warren Spector, director y productor de Deus Ex, dijo que el juego de sus sueños se llevaría a cabo en una cuadra de la ciudad. “Hay personas que intentan simular mundos masivos a un nivel de una pulgada por milla”, dijo Spector al periodista Keith Stuart. “No lo entiendo. Realmente quiero mundos profundos con los que puedas interactuar”.

He pasado mucho tiempo pensando en esos comentarios mientras jugaba Diablo IV. El último de Blizzard es fácilmente uno de los mejores juegos que el estudio ha lanzado en aproximadamente una década, pero no puedo evitar imaginar qué Diablo IV podría haber sido si fuera una experiencia más pequeña y más enfocada.

La historia de Diablo IV abre décadas después del final de diablo iii: segador de almas, con el mundo de Sanctuary todavía tambaleándose por los eventos de ese juego. Estructuralmente, la narrativa que se desarrolla es similar a diablo ii. Después de una visita a un pueblo remoto, tu personaje parte tras el demonio Lilith, que es la hija de Mephisto, uno de los demonios principales que derrotaste en DiabloII. Más a menudo que no, tu personaje descubre que está un paso por detrás de Lilith, lo que lleva a resultados predeciblemente nefastos.

No diré mucho más sobre Diablo IV La historia aparte de notar que Blizzard la basó inteligentemente en la tragedia de sus personajes humanos. Cuando la narrativa recurre a elementos de juegos anteriores, lo hace de manera natural y ganada. Lilith también es una gran antagonista. Cada vez que aparecía en la pantalla, sentía una sensación de inquietud esperando ver qué tipo de crueldad calculada infligiría a aquellos que tuvieran la mala suerte de cruzarse en su camino. Si solo terminas jugando Diablo IV por su historia, creo que disfrutarás de la experiencia, pero si decides desviarte de su ruta crítica, prepárate para jugar con una gran cantidad de contenido sin inspiración.

si lo intentaras Diablo IV Durante una de las betas abiertas que Blizzard realizó en los últimos meses, viste la mayor parte de lo que el mundo abierto del juego tiene para ofrecer mientras subías de nivel a tu personaje. ¿Te encontraste con un evento mundial en Fractured Peaks que te encargó proteger a un grupo de aldeanos escondidos debajo de sus carros? Adivina qué, encontrarás otro grupo como ese en Scosglen, la segunda zona del juego, y también en otras áreas. Apuesto a que jugaste en algunas mazmorras opcionales. Bueno, hay más de 100 en el juego completo y la mayoría presenta una combinación limitada de diseños y objetivos. Los jefes mundiales y los campamentos son más divertidos de completar, pero hay muchos menos que el resto del contenido presente en el juego. La campaña posterior agrega más cosas para hacer, como Helltides y mazmorras de pesadilla, pero aumentan la dificultad del contenido, en lugar de introducir algo sustancialmente nuevo.

A veces, descubrirá alguna historia interesante, una ingeniosa narración ambiental o un enemigo con nombre que arrojará un elemento con un texto de sabor único, pero esos momentos son pocos y distantes entre sí. seguí esperando Diablo IVel mundo para sorprenderme, para hacer algo inesperado. Lo más cerca que estuvo el juego de rascarse esa picazón fue cuando envió al Carnicero, un jefe que aparece en casi todos los juegos de Diablo, para asesinar a mi personaje en una mazmorra opcional que estaba explorando. Aunque mi bárbaro no sobrevivió al encuentro, quería más momentos como ese. En cambio, el juego parecía decidido a ofrecerme una lista interminable de contenido similar si alguna vez decidía empezar por mi cuenta.

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Esa frustración se palpa jugando Diablo IV porque gran parte del juego es convincente de inmediato. Casi cada pulgada de su El mundo abierto es sorprendente, con algunos de los activos más detallados y creativos que Blizzard haya producido jamás. Agregue a eso una banda sonora inquietante y evocadora, y tendrá una experiencia que ruega a los jugadores que la habiten.

Tal vez sea mi culpa por esperar que un juego de servicio en vivo ofrezca algo más sustantivo, pero en todas partes diablo IV, ves evidencia de que las personas que pasaron años de sus vidas trabajando en este proyecto querían lo mismo. Basta con mirar la creación de personajes. Claramente, la intención aquí era permitir a los jugadores hacer que su druida, bárbaro, hechicero, pícaro o nigromante se vea exactamente como siempre ha aparecido en su imaginación. Diablo IV ofrece una cantidad vertiginosa de personalización visual para cada clase. Además de todos los artículos, puedes darle a tu personaje diferentes peinados y tatuajes, y modificar su tono de piel, color de ojos y otros atributos. Agregue el sistema de transfiguración, que le permite transformar la apariencia de los elementos para que se vean como los que ha encontrado en el pasado, y puedo garantizar que no habrá dos personajes iguales.

Obviamente, Blizzard también pensó mucho en la agencia de los jugadores, lo que permitió que cada clase se jugara de varias maneras. El sistema Aspects es uno de Diablo IV características más atractivas: al completar mazmorras y encontrar elementos legendarios, recopilarás afijos de elementos que modifican el funcionamiento de las habilidades, y son transferibles entre tu inventario. Algunos de estos pueden cambiar completamente el funcionamiento de su compilación. Después de cierta frustración inicial, encontré una construcción que permitía a mi bárbaro acabar con las hordas de monstruos y Diablo IV jefes esponjosos, y me divertí mucho con el juego. Ojalá hubiera más que hacer en Diablo IV mundo que no sea matar innumerables hordas de monstruos. Después de todo, los juegos de rol siempre han sido parte del género ARPG.

Captura de pantalla de la tienda de Diablo IV, que muestra el conjunto cosmético Lion of Arreat para bárbaros.

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Una última cosa que quiero señalar es que jugué una versión de Diablo IV que no incluía ninguna de las microtransacciones que incluirá la compilación final. Si no has seguido ese aspecto del desarrollo del juego, escribí sobre los planes de monetización de Blizzard para Diablo IV el año pasado. En breve, Diablo IV es un juego de precio completo que también cuenta con una tienda en el juego y pases de temporada. Blizzard ha prometido que ninguno de los artículos cosméticos que puede comprar en la tienda o ganar al completar la pista paga de un pase de temporada otorgará ventajas de juego «directas o indirectas». El estudio también se apresuró a señalar que la tienda y el pase de temporada ofrecerán «más diversidad de opciones, no sistemáticamente mejores opciones» para personalizar tu personaje. Después diablo inmortalEstoy bien con esta configuración, pero sé que algunas personas se desanimarán por la presencia de un pase de temporada.

No quiero darte la impresión equivocada de mi tiempo con Diablo IV; Disfruté casi cada momento. En muchos sentidos, es el juego de Diablo con el que he estado soñando desde que pisé el mundo de Sanctuary por primera vez en 1997. Pero también es un recordatorio de todas las formas en que Blizzard ha cambiado desde que encontré sus juegos por primera vez. . No hay forma de que la compañía que lanzó diablo ii en el 2000 e incluso Diablo III en 2012 podría haber creado un juego de Diablo IVescala de ‘s, pero el tamaño puro no es lo que hace Diablo IV agradable. Muy a menudo, esa escala va en contra del juego, lo que da como resultado un mundo que, como diría Warren Spector, es simulado a un nivel de una pulgada por milla.

Diablo IV estará disponible en PC, PlayStation y Xbox el 6 de junio.



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