Revisión de DioField Chronicle: el juego de rol de estrategia es un cebo de secuela convincente


La crónica de DioField

MSRP $59.99

“La Crónica de DioField incluye una gran cantidad de preparación para posibles secuelas, pero hace un trabajo sólido al sentar las bases adecuadas para que funcione a largo plazo”.

ventajas

  • Interesantes conflictos personales.

  • Sistema de combate táctico

  • misiones secundarias bien pensadas

  • Base convincente para una serie

Contras

  • Falta variedad de enemigos y misiones.

  • Las animaciones son malas

  • Problemas de progresión y ritmo

Square Enix recientemente ha estado interesado en publicar más juegos japoneses de nivel medio, incluidos juegos como Elíseo de Valkryie, Tácticas Ogro: Renacery cosechalla, todos los cuales saldrán con solo unas semanas de diferencia. El editor parece estar totalmente involucrado en nuevas IP, reforzando su lista confiable de éxitos de juegos de rol infalibles. La crónica de DioField es una parte importante de esa estrategia.

La crónica de DioField es una nueva IP del desarrollador Lancarse y el editor Square Enix que combina una historia de guerra política con un combate de estrategia en tiempo real. No parece un trato único para Square Enix; todo, desde la historia del juego hasta sus personajes, grita la preparación para una posible secuela. Este podría ser el comienzo de la próxima gran IP de Square Enix, siempre que los jugadores estén dispuestos a ser los primeros en adoptarla.

A pesar de algunos errores en el camino, La crónica de DioField crea una base sólida para una serie potencial con su atractivo sistema de batalla y su interesante elenco de personajes. Si este es el comienzo de una nueva franquicia, su futuro solo puede ser más brillante a partir de aquí.

Contexto político

La historia del juego de rol tiene lugar en la isla de DioField, que es rica en depósitos del recurso natural Jade. Diferentes naciones están interesadas en Jade, incluido el Imperio Trovelt-Schoevian, la Alianza Rowtale y el Reino de Alletain. Cuando la Alianza es derrotada en la guerra por el Imperio, este último vuelve su mirada hacia Alletain. Un grupo de mercenarios, los Blue Foxes, trabaja en estrecha colaboración con Alletain para atender varias solicitudes del gobierno real, lo que incluye hacer retroceder a las fuerzas imperiales. Los cuatro jefes de los Blue Foxes son Andrias Rhondarson, Fredret Lester, Iscarion Colchester y Waltaquin Redditch.

La escena de DioField Chronicle

Lo que hace que los Zorros Azules sean interesantes son los ideales que sostiene cada uno de los jefes y cómo entran en conflicto entre sí. Por ejemplo, Lester cree que solo un rey puede llevar a los plebeyos a la prosperidad, mientras que Colchester es un defensor de la democracia. Durante las misiones que requieren sofocar rebeliones de clase y disturbios, discuten si los plebeyos que saquean un área justifican el uso de la fuerza.

La forma en que se cuenta la historia es similar a Estrategia Triángulo, otro juego de estrategia publicado por Square Enix que se lanzó este año. Entre las misiones de la historia, hay un narrador que explica los principales eventos de la trama con ilustraciones similares a las de un libro. Si bien este enfoque es más revelador que ilustrativo, contrasta con las escenas reales que se enfocan en la dinámica entre las cabezas de los Blue Foxes.

Compré lo suficiente como para ver cómo las historias futuras dentro del universo de DioField podrían desarrollarse a partir de ellas.

Más adelante en la historia, las tensiones políticas entre Alletain y el Imperio pasan a un segundo plano a favor de las disputas interpersonales entre los jefes de los Blue Foxes. Ciertos giros en la trama y las diferencias irreconciliables entre ellos impulsan la trama y la mantienen atractiva a un nivel más personal, en lugar de una historia más grandiosa.

En ciertos puntos, algunos personajes se pelean entre sí. A pesar de estos conflictos, los personajes se aseguran de que el jugador sepa que esta no es la última vez que los verá, esto definitivamente grita cebo de secuela. Eso puede ser un poco molesto porque da como resultado algunos hilos de la trama sin resolver. Sin embargo, los personajes tienen razones convincentes para estar desilusionados por lo que se ha convertido el grupo Blue Foxes y he comprado lo suficiente como para querer ver cómo las historias futuras dentro del universo DioField podrían construir sobre ellos.

Emblema de fuego: zorros azules

diocampoLa jugabilidad de consiste en batallas de estrategia en tiempo real y conversaciones con miembros del grupo fuera del combate. Durante las misiones, puedes desplegar un total de ocho unidades, cuatro de las cuales son las unidades principales que puedes controlar. Las otras cuatro son subunidades que no participan directamente, pero puedes recurrir a su apoyo y habilidades especiales.

Desearía que hubiera más variedad en los tipos de unidades enemigas y objetivos de misión.

Es un sistema de batalla cautivador que me obligaba a ser táctico sobre dónde enviaba mis unidades. Podría enfocar los cuatro en un solo objetivo o dividirlos entre diferentes enemigos. Recompensas adicionales (puntos de habilidad, materiales, etc). se obtienen al completar diferentes objetivos secundarios durante las misiones, como evitar que los aliados sean eliminados, encontrar el cofre del tesoro ubicado en el campo de batalla y terminar la pelea dentro de un límite de tiempo determinado.

Desearía que hubiera más variedad en los tipos de unidades enemigas y objetivos de misión. Si bien hay misiones de escolta de vez en cuando, son muy pocas y la mayoría de las misiones se reducen a eliminar a cada unidad enemiga. Aun así, la cinemática que se reproduce al activar habilidades especiales es una delicia. Cada clase de personaje tiene una habilidad máxima que pasa a una escena. Un favorito personal es el Lance Strike del Cavalier que atrapa al enemigo, lo lanza por los aires y lo golpea contra el suelo, lo que hace que sobresalgan púas de la tierra y dañen a otros enemigos dentro del radio del ataque.

Las batallas de DioField Chronicle

Mejorar armas y habilidades es un proceso relativamente sencillo. La recompensa estándar por completar misiones es el oro, que se puede usar para mejorar ciertas instalaciones para brindar acceso a más armas y habilidades. Sin embargo, la progresión es un poco desequilibrada. En las partes temprana y media de la historia, a veces sentía que no era lo suficientemente fuerte y tenía que completar algunas misiones secundarias para comprar equipo nuevo. Sin embargo, cuando llegué al final del juego, estaba nadando en más oro del que sabía gastar.

Las misiones secundarias en sí mismas brindan una buena caracterización e historias de fondo entre Rhondarson y la plétora de otros miembros del grupo. Son una reminiscencia de las conversaciones de soporte de Fire Emblem o los enlaces sociales de Persona. Por ejemplo, una misión secundaria me hizo acabar con asesinos que la iglesia había contratado porque uno de los miembros de mi grupo había desertado. Otro miembro del partido, hambriento de venganza, quería masacrar a toda la población de un pueblo de pescadores porque sus antiguos enemigos políticos residían allí, a pesar de que algunos de ellos habían dejado nuevas hojas e incluso formado familias.

Un poco aburrido, no

Los miembros de los Blue Foxes residen en una base llamada Elm Camp, y ahí es donde tienen lugar casi todas las misiones secundarias y conversaciones. El área me recuerda el centro del Monasterio Garreg Mach en Emblema de fuego: tres casas, excepto que Elm Camp se siente mucho menos vivo debido a que es una base de mercenarios de bajo perfil en lugar de una escuela completa con maestros. Solo se necesita la cantidad mínima de NPC para cosas como tiendas e instalaciones actualizables.

La crónica de DioField es una nueva IP prometedora que tiene muchas buenas ideas ancladas en un sistema de batalla atractivo y dinámicas de personajes.

No ayuda que la paleta de colores del juego en Elm Camp sea bastante apagada. No espero que los personajes tengan el cabello color pasta de dientes como Engage de Fire EmblemEl nuevo protagonista de . Eso chocaría con el tono arenoso general del juego, pero siento que algunos colores más brillantes aquí y allá habrían ayudado a que se sintiera más visualmente distinto.

Si bien me encantan los retratos de los personajes, dibujados en el hermoso y distintivo estilo Final Fantasy de Isamu Kamikokuryo, los modelos de personajes en 3D y las animaciones fuera de la batalla podrían haber necesitado un poco más de trabajo. Sus caras se ven extrañamente como porcelana y como muñecas, sobre todo durante las escenas. Y las animaciones de caminar y correr de Rhondarson alrededor de Elm Camp parecen que siempre tiene un guijarro atorado en su zapato o tiene que encontrar rápidamente el baño más cercano.

La crónica de DioField Camp Elm

Incluso con esas deficiencias artísticas, La crónica de DioField es una nueva IP prometedora que tiene muchas buenas ideas ancladas en un sistema de batalla atractivo y dinámicas de personajes. Está muy claro que Lancarse quiere expandir el mundo y la tradición del juego, y definitivamente hay potencial aquí. Si una secuela más pulida aborda algunos de los problemas de jugabilidad y progresión, entonces la próxima aventura de los Blue Foxes será algo a tener en cuenta.

La crónica de DioField fue revisado en PS4.

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