Revisión de Dragon Quest Treasures: aquí hay oro, pero tendrás que cavar


Tesoros de Dragon Quest

MSRP $59.99

“Aunque su ciclo principal de búsqueda de tesoros es tedioso, hay mucho encanto que vale la pena desenterrar en Dragon Quest Treasures”.

ventajas

  • Divertido gancho de caza del tesoro.

  • mucho para coleccionar

  • Sistemas detallados

  • Diseño de mundo diverso

Contras

  • Flujo repetitivo

  • Baja calidad de vida

  • El combate central es plano

Pasado, presente y futuro se unen en Tesoros de Dragon Quest. El juego de rol de recolección de tesoros es a la vez un rastreador de mazmorras de la vieja escuela que rinde homenaje a la larga historia de la franquicia y un juego moderno de mundo abierto que actúa como complemento del juego de este año. Pokémon Leyendas: Arceus. La intersección de esas dos ideas a veces es complicada, pero hay oro en esas colinas si tienes la paciencia para buscarlo.

La exclusiva de Switch es un derivado de la serie de juegos de rol más tradicional, que cambia el combate por turnos por acción en tiempo real. Sin embargo, las batallas son solo una pequeña parte de la aventura, ya que su ciclo principal gira en torno a rastrear y evaluar valiosos coleccionables con la ayuda de algunos amigos monstruosos. Es una experiencia de bajo riesgo que se adapta bien al juego portátil, aunque no escatima en complejidad, una decisión que crea cierta tensión en un concepto relajado.

Tesoros de Dragon Quest luce un gancho central adictivo que se vuelve tedioso debido a decisiones de diseño demasiado complicadas que lo hacen sentir anticuado entre sus pares. Si bien eso hace que sea un juego difícil de recomendar ampliamente, aún así me encantó esta relajante aventura para todas las edades que pone mucho esfuerzo en todo lo que se propone hacer.

Tesoro enterrado

Tesoros de Dragon Quest se posiciona como una precuela de Dragon Quest XI: Ecos de una era esquiva, pero es más su propia historia de botella. Está protagonizada por versiones más jóvenes de Mia y Erik de ese título, hermanos apasionados por la caza del tesoro. Después de un encuentro con un par de dagas mágicas, son llevados a la tierra de Draconia, una serie de islas llenas de riquezas. Eso incluye siete Dragonstones que tienen la tarea de recolectar antes de que el temible Long John Silverbones pueda hacer lo mismo.

Aparece una bolsa de tesoros en la bóveda de Dragon Quest Treasures.

Si bien parece un juego de niños suave, tesoros puede ser sorprendentemente abrumador al principio. Está repleto de sistemas como la elaboración, la cocina, la gestión de bóvedas y la recolección de monstruos además de los ganchos habituales de los juegos de rol. Sin embargo, su ciclo central se vuelve sencillo después de unas horas. Los jugadores se cargan en uno de los cinco mini biomas abiertos y buscan tesoros enterrados usando una brújula. Cuando un tesoro está cerca, la brújula proporcionará algunas fotografías que insinuarán dónde está exactamente, lo que les permitirá desenterrarlo. Es esencialmente un juego de rol ligero de búsqueda del tesoro que se juega como un rastreador de mazmorras con un énfasis reducido en el combate.

Una vez que me acomodé en ese flujo, me resultó fácil perderme en su ritmo de exploración escalofriante. Recibí un pequeño golpe de dopamina cada vez que descubrí un lugar del tesoro brillante. Desenterré con entusiasmo tantos cofres como pude sostener a la vez, tratando de aprovechar al máximo una excursión antes de regresar a mi base de operaciones para que evalúen mis hallazgos. Para aquellos que amaron Pokémon Leyendas: Arceus, Tesoros de Dragon Quest captura ese mismo sentido de aventura abierta, así como su atractivo aspecto de colección.

Esa idea central se vuelve mucho más gratificante debido al hecho de que cada tesoro es una referencia a la historia de Dragon Quest. Cuantos más tesoros encuentren los jugadores, más construirán un museo que celebre la serie. Incluso como alguien que no está tan versado en la historia profunda de la franquicia de juegos de rol, siempre disfruté un poco al ver sus mundos eclécticos transformados en trofeos que podía exhibir en mi base de operaciones.

Tesoros de Dragon Quest me hace sentir como un niño pequeño cavando en busca de rocas frescas en el bosque y llevándolas de vuelta a mi fuerte en el árbol.

Todo eso se alimenta de un sistema de gestión de bóveda, que casi se siente como un delicioso minijuego StreetPass de Nintendo 3DS. Cuantos más tesoros recolecten y muestren los jugadores en pedestales, más aumentará el valor de su bóveda. Eso, a su vez, nivela su rango de colección, lo que aumenta los beneficios pasivos como la cantidad de medallas que aumentan las estadísticas que los jugadores pueden equipar. Las bases incluso serán asaltadas por bandas de NPC de vez en cuando, encargándoles luchar contra los invasores para proteger su alijo y aumentar su valor en el proceso. Cada sistema se enlaza entre sí, poniéndome en un ritmo natural mientras cambio entre la búsqueda de artículos y la gestión de la base.

En sus mejores momentos, Tesoros de Dragon Quest me hace sentir como un niño pequeño cavando en busca de rocas frescas en el bosque y llevándolas de vuelta a mi fuerte en el árbol. Es el espíritu adecuado para un juego de buen carácter como este con el que espero que los jugadores más jóvenes hagan clic especialmente.

Calidad de vida

Aunque aprecio cuán intrincadamente construido tesoros Es decir, su gancho central se vuelve tedioso. Si bien hay misiones únicas y ritmos de la historia en el camino, la mayor parte de la aventura gira en torno a hacer suficientes recorridos del tesoro para aumentar tu rango, lo que abre la progresión de la historia. La búsqueda de elementos puede volverse monótona después de un tiempo, ya que los jugadores simplemente deambulan hasta que encuentran un punto brillante y luego mantienen presionado el botón A durante unos segundos para descubrir algo.

Incluso los sistemas más pequeños tienen un poco de tedio.

Ese flujo ya repetitivo se ve agravado por una serie de frustrantes decisiones de diseño que se complementan entre sí. Por ejemplo, los jugadores solo almacenan sus tesoros regresando a una de las pocas estaciones de tren repartidas por cada mundo, la mayoría de las cuales deben desbloquearse con recursos cuyas ubicaciones no están marcadas y son aleatorias. No hay viajes rápidos disponibles desde el mapa, lo que hace que los jugadores a veces tengan que hacer un largo viaje de regreso a una estación de tren para llegar a casa (o quemar un elemento limitado que los teletransporta de regreso a casa de manera segura). Si un monstruo poderoso acaba con el grupo de un jugador en el camino de regreso, se iniciará hasta su último guardado, lo que podría perderlo todo. Es probable que todo esté pensado como un sistema de riesgo-recompensa, pero termina sintiéndose arcaico para el género.

Nada de esto sería un gran problema si el recorrido fuera divertido y fluido, pero esa es el área donde tesoros lucha más. A lo largo del viaje, los jugadores reclutan criaturas como limos, cada uno de los cuales tiene uno de los pocos fuertes. Algunas son habilidades básicas que les permiten correr, deslizarse o rebotar para alcanzar superficies altas. Otros son más específicos del contexto, como una herramienta de excavación que brinda fácil acceso a algunos espacios ocultos. Dado que un grupo solo puede contener tres monstruos a la vez, eso significa que los jugadores no pueden acceder a todas sus herramientas transversales a la vez. Los miembros del grupo solo se pueden intercambiar en la base, por lo que si te encuentras con un sitio de excavación. pero no tengas ese monstruo a mano, tendrás que caminar de regreso a una estación de tren, equipar algo con ese fuerte y regresar.

Sin embargo, se asigna una gran cantidad de decisiones adicionales a la elección del partido. Cada uno tiene sus propios ataques específicos en las batallas, puede transportar una cierta cantidad de tesoros e incluso aumentar las probabilidades de que aparezcan tesoros en todo el mundo. Cuando emprendo una expedición, me veo obligado a sopesar cuáles de esas utilidades críticas son las más importantes. Al final, terminé pasando la mayor parte del juego simplemente equipando a mis amigos de más alto nivel con planeo, sprint y salto que parecían demasiado fundamentales para rendirme. Me trae de vuelta a los días de pokémon rojo y Azuldonde necesitaría mantener monstruos con ciertos HM en mi grupo incluso si realmente no quisiera usarlos en la batalla, algo que la serie ha superado hace mucho tiempo.

Erik se desliza sobre un robot en Dragon Quest Treasures.

Incluso los sistemas más pequeños tienen un poco de tedio. El sprint forte, por ejemplo, solo se puede usar durante un tiempo limitado. Cuando se agota su barra de uso, tiene que pasar por un fastidioso tiempo de reutilización antes de que pueda volver a usarse. El tiempo que se puede usar un fuerte a veces aumenta con el rango del tesoro, pero nunca hasta el punto en que pueda vagar libremente por los mundos a un ritmo más rápido. La recolección de elementos también envejece rápidamente, ya que la falta de recolección automática significa que los jugadores tienen que sentarse a través de una animación de flexión con cada elemento que recogen, y este mundo está densamente poblado con recursos. Y no me hagas empezar con las líneas de voz de monstruos usadas en exceso (prepárate para escuchar los mismos juegos de palabras de «limo» cientos de veces) que se reproducen una y otra vez mientras exploras, dando la Xenoblade crónicas 3 tripulación una carrera por su dinero.

Mucho de esto puede sonar como una quisquillosidad, pero cada pequeña molestia se suma cuando estás haciendo las mismas cosas una y otra vez. Hay una idea central fuerte aquí, pero Tesoros de Dragon Quest es un juego que se beneficiará de una secuela ajustada que toma las lecciones correctas de compañeros como Pokémon Leyendas: Arceus.

Todavía un encanto

Incluso con todas mis quejas, que me harían recomendar esto a otros con mucha precaución, todavía me encantó. Tesoros de Dragon Quest general. Parte de eso proviene de su estética suave, llena de formas suaves y colores brillantes. No es una potencia tecnológica, pero aprecio cuánto trabajo se ha invertido en la creación de cada una de sus diversas islas. Si bien incluso algunos de los mejores juegos de mundo abierto de Switch tienden a ofrecer ubicaciones planas que reutilizan algunos tonos y texturas de tierra fangosa, aquí hay muchos detalles adicionales que hacen que los espacios se sientan especiales. Un área desértica me hace cruzar islas flotantes con mi deslizamiento fuerte antes de descender algunos escalones esqueléticos a un área más baja. Otro lugar pantanoso me hace escalar una enorme torre en espiral mientras busco riquezas.

Su objetivo es ofrecer una exploración de bajo riesgo con una imaginación infantil, que brilla en un tamiz a veces sucio.

Tesoros de Dragon Quest pone ese nivel de esfuerzo en todo lo que hace, incluso en sus ideas simplistas. El enfoque simplificado del combate es un claro ejemplo de eso en acción. Los jugadores están constantemente flanqueados por su equipo de tres monstruos (limos, golem y más elementos básicos de Dragon Quest), que atacan automáticamente a cualquier enemigo a la vista. Mia y Erik realmente no pueden comandarlos aparte de gastar puntos de daga para desatar un ataque especial. En cambio, tienen un solo ataque de barra que puede enviarse como spam. Al igual que el gancho de búsqueda del tesoro, se desgasta después de la centésima vez que lo hace, pero los toques adicionales ayudan a que algunas de las batallas contra jefes más complicadas sigan siendo atractivas.

Por ejemplo, Mia y Erik pueden usar una honda que viene con docenas de tipos de munición, desde ataques elementales hasta perdigones curativos. Esa pequeña adición trae solo un toque de gestión del campo de batalla que otorga a los jugadores más opciones en lo que de otro modo se desarrolla como un auto-batalla sin sentido.

Mia dispara una honda en Dragon Quest Treasures.

Varios sistemas como ese me sorprendieron por las formas en que la aventura se profundiza sin complicarse demasiado. Las misiones diarias simples brindan una razón para iniciar sesión todos los días, las medallas permiten a los jugadores personalizar las estadísticas de su equipo, la base de operaciones se puede expandir con tiendas y los monstruos se pueden enviar en expediciones para recolectar recursos por su cuenta. Incluso después de vencerlo, todavía me queda mucho por hacer si alguna vez decido volver a visitar Draconia.

Tesoros de Dragon Quest busca a tientas algunos detalles clave, creando un juego de rol a veces frustrantemente tedioso, pero su corazón siempre está en el lugar correcto. Su objetivo es ofrecer una exploración de bajo riesgo con una imaginación infantil, que brilla en un tamiz a veces sucio. Para los jugadores más jóvenes o incluso los mayores que recuerdan con cariño jugar a ser un pirata cuando eran niños y no les importa el tedio, la aventura de Erik y Mia es un regreso reconfortante a la caja de arena.

Tesoros de Dragon Quest se probó en un Nintendo Switch OLED en modo portátil y en un TCL 6-Series R635 cuando estaba acoplado.

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