Revisión de Forspoken: ajustes y comienzos


La narración de historias en los videojuegos ha existido desde la llegada del medio. Desde las primeras aventuras de texto como Zork hasta los primeros juegos de Final Fantasy, Storytelling, cuando se hace bien, puede llevar al jugador a un mundo interesante y puede servir como motivación para llevar a cabo el juego. Desafortunadamente, la mayoría de las veces, la narración en los videojuegos puede ser forzada, rutinaria y mal presentada. Y lo que es peor, puede hacer que el juego sufra como resultado.

Personalmente, creo que los juegos que pueden contar una historia convincente con personajes interesantes son pocos y distantes entre sí. Me duele decir que SquareEnix y Luminous Productions pierden el control en esta área, lo que no sería tan malo si el juego no tardara tanto en ponerse en marcha y no tuviera problemas de presentación extraños que dificultan el progreso y llegar a las «cosas buenas» es aún más una tarea.

Al comenzar el juego, nos presentan a Frey Holland, una huérfana de la calle en la ciudad de Nueva York que está siendo procesada por lo que sería su «tercer ataque». El juez y Frey nos dan algunas idas y venidas sobre un delito que no puede ser tan grave teniendo en cuenta que el juez la sentencia a 200 horas de servicio comunitario, pero le advierte a Frey que pronto cumplirá 21 años y si obtiene en problemas de nuevo será enviada a prisión.

Se nos da el control de Frey en las calles de Nueva York, pero solo se nos presenta un camino lineal para continuar. Luego, el juego se detiene nuevamente menos de unos minutos después para darnos otra escena en la que Frey se encuentra con los sinvergüenzas con los que ha estado cometiendo algunos crímenes nebulosos. Amenazan a Frey, Frey escapa y huye por un camino lineal, luego finalmente encuentra el camino de regreso a su apartamento estéril donde vive con su gato, Homer, y también tiene una bolsa de lona llena de dinero en efectivo. Nos hablan de boquilla sobre cómo finalmente está lista para irse y reflexiona sobre desear poder ser como Alicia en Alicia en el país de las maravillas, transportada a un mundo de fantasía. Mmm. Me pregunto a dónde va esto.

Una serie de eventos impiden que Frey se vaya, pero se topa con un misterioso conjunto de brazaletes. Casi de inmediato, es succionada a través de un portal hacia Athia. Un mundo de fantasía asediado por la difícil situación de los videojuegos que Frey llama «la ruptura». Convierte a humanos y monstruos por igual en monstruos que quieren matar a Frey. Una vez más, Frey se encuentra en otro conjunto de escenas en las que la burocracia local la trata como un demonio y la «elegida», pero una chica local.

tráiler cinematográfico abandonado

Estoy usando esto para ilustrar cuánto se interpone el juego en tu camino en las horas de apertura para contar su historia, que no es ni un poco original. Cambiar el nombre del estándar inminente «Apocalipsis de videojuegos» a otra cosa no lo hace menos rutinario y genérico. Se dedica mucho tiempo a esta historia completamente normal cuando el juego debería centrarse y llevarme a los mejores aspectos del juego, que son el combate y el recorrido. Se ve agravado por estos extraños desvanecimientos y desvanecimientos, y momentos en los que no puedes moverte en absoluto antes de que el juego se asiente en un estado en el que suelta los grilletes. Ni siquiera puedo contar cuántos juegos devuelven el control en el momento en que termina una escena porque es estándar. No es así aquí.

Y ni siquiera he tocado el diálogo. Al interactuar con otros personajes no es tan malo, pero las bromas entre Frey y Cuff son repetitivas y banales. La personalidad de confrontación de Frey la hace desagradable y Cuff suena como un tonto pretencioso. Su relación pasa un tiempo terriblemente antagónico en lugar de solidario y, dado que gran parte del diálogo se repite, comencé a desconectarme por completo.

Eventualmente, eres liberado en el mundo con muy poca orientación más allá de una dirección general a la que puedes dirigirte para avanzar en la historia. En el medio, el mundo es bonito pero estéril con algunas tareas estándar de videojuegos para hacer e interactuar con el mundo abierto. Eventualmente perdí la motivación para buscar estos lugares porque no hicieron mucho para mantenerme con vida en combate.

abandonado

Los mejores aspectos de Forspoken son el recorrido y el combate. A medida que avanzas en el juego o la historia, Frey obtiene acceso a más y más magia al matar al gran villano del juego, los Tantas. Estas mujeres tienen habilidades ligadas a elementos como el fuego, el agua y la luz. La magia predeterminada de Frey está basada en la tierra. Las habilidades basadas en elementos no son nada nuevo, pero las encontré todas divertidas de usar y mezclar y combinar en combate dependiendo del tipo de enemigo al que me enfrentaba. Todos los enemigos son vulnerables o resistentes a diferentes tipos de magia, por lo que cambiar entre los dos es clave. Las magias de ataque y apoyo se complementan muy bien. Una cosa que aprecié es que, si bien el uso de la magia de apoyo activa un tiempo de reutilización, cada magia de apoyo respectiva tiene su propio medidor de tiempo de reutilización, por lo que cuando usaba una, podía cambiar a otra que estuviera completamente cargada.

Sin embargo, el mundo de Athia te brinda varias oportunidades para explorar, dado que la magia y las habilidades están vinculadas a desbloquear árboles al vencer a Tantas, el mundo abierto se deja para el equipo, las actualizaciones de estadísticas, los beneficios en forma de esmalte de uñas y los materiales de fabricación utilizados para cambiar. o imbuir capas y collares con buffs y efectos. Desafortunadamente, nunca sentí que me estaba perdiendo nada sin hacer esto después de un tiempo, así que opté por seguir el resto del juego.

requisitos del sistema de pc olvidados

También hay una falta de pulido en Forspoken que es desconcertante. Aparecerán texturas durante las cinemáticas y, en el mundo, nunca se ve tan hermoso como podría o debería. Ya tenemos mundos abiertos que aprovechan la PS5, por lo que Forspoken no se ve tan bien, ya que está diseñado para PS5 y PC, es un verdadero fastidio. Tiene tiempos de carga casi instantáneos durante los viajes rápidos, por lo que es una ventaja. Sobre todo porque me encontré explorando cada vez menos. Los efectos de partículas durante el combate y el recorrido se ven bien, me recuerdan a un inFamous Second Son menor (que aún se ve mejor que la mayoría de los juegos, incluso en las consolas de la generación actual).

Sin una historia convincente o un protagonista agradable, o un mundo convincente para explorar, Forspoken solo tiene su combate en el que confiar y, aunque siempre me pareció divertido y atractivo, no es suficiente para justificar un mundo abierto para un juego decididamente lineal. Intenta muchas cosas y se queda corto en la mayoría de ellas. Hay un juego realmente bueno en Forspoken. Solo necesitaba ser refinado, pulido y editado.

Puntuación: 6,5/10

Ventajas:

  • El combate y el recorrido son fluidos y divertidos.
  • Efectos de partículas, efectos de partículas mmm

Contras:

  • La historia es de memoria y la presentación es pobre.
  • Falta de una razón convincente para explorar el mundo abierto una vez que haya realizado al menos una de cada actividad.

Código de revisión de Forspken proporcionado por el editor. Usted puede lea la política de calificación y revisión de MP1st aquí.



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