Revisión de GoldenEye 007 (N64) | vida de nintendo


Esta revisión se publicó originalmente en 2011, y la estamos actualizando y volviendo a publicar para marcar la llegada del juego a la biblioteca N64 de Switch a través del paquete de expansión en línea de Nintendo Switch.


Muy venerado por innumerables propietarios de N64, a GoldenEye 007 a menudo se le atribuye el impulso de iniciar la locura de los juegos de disparos en primera persona en las consolas. No solo demostró que un buen juego de disparos en primera persona podría diseñarse para una máquina que no sea una PC de alta especificación, sino que posiblemente también creó el fenómeno FPS multijugador en las consolas. De hecho, si no fuera por GoldenEye, es bastante factible que franquicias como aureola y Obligaciones Es posible que nunca hayan experimentado la intensa popularidad que los impulsó al léxico de los juegos.

Sin embargo, la industria de los juegos evoluciona y avanza más rápido que quizás cualquier otro medio de entretenimiento y los jugadores, del mismo modo, son a menudo un grupo inconstante. Aparte de ciertos títulos que de alguna manera logran conservar una frescura y vitalidad más allá de su edad, un juego que habría sido innovador en 1997 podría no ser necesariamente el mejor cuando se compara con los juegos de hoy. Entonces, después de todos estos años, ¿debería seguir emocionado por GoldenEye?

Revisión de GoldenEye 007 - Captura de pantalla 2 de 5

Visualmente, la obra magna de Rare del siglo XX es difícil de encasillar, encaramada precariamente entre impresionantemente ‘realista’ para la época y poligonalmente pasada su mejor momento. Naturalmente, sus valores de producción son primitivos hoy en día: las texturas borrosas y los personajes con puños en forma de cubo permanentemente cerrados estaban bien en 1997 en un televisor CRT, pero hoy en día son un gusto adquirido.

Sin embargo, en los últimos años ha florecido una apreciación por la estética low-poly, y si puedes mirar más allá de las limitaciones obvias, es un juego de aspecto limpio con una paleta tenue que complementa el realismo de los entornos, los enemigos y su excelente animaciones Sónicamente, todavía cumple, con el tema clásico de Bond reelaborado en una variedad de formas que se siente fiel no solo a la serie, sino también a GoldenEye, la película. No hay discurso, por supuesto, excepto por algún que otro gruñido o gemido, pero los efectos de sonido y la partitura aquí desmienten las limitaciones de audio del formato de cartucho de la plataforma original. GoldenEye todavía suena genial.

Afortunadamente, el juego siempre tuvo más que ofrecer que gráficos llamativos y estilo de Hollywood. A lo largo de los años, el género FPS puede haberse degradado a galerías de disparos lineales en las que los jugadores eran objetivos alimentados con cuchara que nunca estaban fuera de lo común de todos modos, por lo que jugar GoldenEye con sus niveles más abiertos y realistas será todo un shock. para muchos jugadores más jóvenes. Rare también construyó un sistema de dificultad brillantemente equilibrado, que no solo afectó la cantidad de daño que infligen el jugador y los enemigos de la IA, sino que también agregó objetivos obligatorios adicionales en cada uno de esos niveles según la dificultad establecida.

Revisión de GoldenEye 007 - Captura de pantalla 3 de 5

Por lo tanto, ya sea que sea un novato en FPS, un veterano o algo intermedio, GoldenEye tiene una configuración de dificultad para usted. Esta fórmula lo alienta a mejorar sus habilidades y le brinda un incentivo para ejecutar el juego varias veces, mejorando las cosas en cada jugada. De hecho, podrías pasar por la campaña de GoldenEye tres veces y cada jugada te brindaría una experiencia considerablemente diferente a la anterior. Rare continuó utilizando este enfoque refrescante de la dificultad en Perfect Dark y Perfect Dark Zero, pero el sistema no fue utilizado por otros desarrolladores hasta la ‘reinvención’ de Wii de GoldenEye 007 en 2010.

Si bien es una pena, GoldenEye se aferra a otras mecánicas de juego de la vieja escuela menos favorables. Mantener presionado el botón del hombro para apuntar con mayor precisión a costa de tener cero maniobrabilidad (excepto para un paso lateral), mientras que una adición innovadora que es anterior a la puntería con «miras de hierro» se siente un poco demasiado arcaica ahora. Se podría argumentar que GoldenEye está diseñado para jugar a un ritmo más metódico que otros juegos de disparos, con muchas misiones que requieren que el jugador permanezca completamente desapercibido. Pero hacerlo es mucho más laborioso de lo que debería ser con este sistema de apuntar de parada/arranque que se siente algo contradictorio si has estado viviendo durante décadas con una dieta de juegos en primera persona de doble palanca.

Por supuesto, para muchos, las críticas anteriores consistirán casi en su totalidad en puntos discutibles, porque para muchos GoldenEye es mayoría recordado con cariño por su suite multijugador de pantalla dividida inmensamente agradable. Esas imágenes antiguas y la puntería menos que conveniente se quedan en el camino una vez que involucras a tres amigos. El modo multijugador GoldenEye no cuenta con la vertiginosa variedad de opciones de los juegos de disparos a muerte modernos, pero sus cinco modos distintos y sus variaciones basadas en equipos traen consigo una mecánica de juego única para mantener las cosas frescas durante mucho tiempo.

‘Normal’ es tu combate a muerte estándar, mientras que ‘Solo se vive dos veces’ y ‘Licencia para matar’ sacuden un poco las cosas; en el primero, los jugadores solo poseen, sí, solo dos vidas antes de salir del juego, mientras que en el último modo, un solo disparo de cualquier arma es suficiente para matarte (o un golpe estilo kárate si te atrapan sin un arma de fuego, o jugar el modo sin armas ‘Slappers Only’. ‘The Living Daylights’ hace que los jugadores luchen por sostener una bandera durante más tiempo, pero ‘The Man With The Golden Gun’ es, con mucho, el modo más interesante y frenético en el juego.

Solo una Golden Gun, un arma que mata con un solo disparo, está disponible en un partido, y una vez que un jugador la agarra, la única forma de que sus oponentes obtengan la legendaria arma de fuego es matarlos por ella. Esto conduce a una acción frenética en la que se pueden forjar alianzas frágiles para acabar con el poseedor del Arma Dorada, momento en el que toda cooperación se tira por la ventana y se produce una lucha a tres bandas por el arma. Empuñarlo con éxito requiere precisión y habilidad, pero cuando ese único disparo da en el blanco, realmente te sientes como si fueras Bond en la secuencia inicial del cañón del arma mientras la sangre corre por la pantalla de tu oponente.

Revisión de GoldenEye 007 - Captura de pantalla 4 de 5

Cuando se combina con una generosa ayuda de arenas, una plétora de armamento y una amplia lista de personajes del universo Bond, las variaciones inspiradas de GoldenEye sobre la idea estándar de cuatro personas que intentan dispararse en la cara contribuyen en gran medida a mantener sus modos multijugador tremendamente entretenidos aún ahora. Es muy básico en comparación con las ofertas modernas, pero el núcleo es fuerte, un sentimiento que resume perfectamente todo el juego, en realidad.

Algunos adorarán GoldenEye, ahora como el día de su lanzamiento. Otros pueden apreciar sus logros en un nivel más intelectual, o encontrar suficiente combustible en la familiaridad, la nostalgia y los grandes recuerdos para pasar por alto aspectos que hoy en día se sienten un poco toscos. Muchos otros, sin embargo, tendrán dificultades para hacer clic en él tantos años después. Es, al igual que el propio personaje clásico, un producto de su tiempo con uno o dos porros poco fiables, pero también es un juego que tuvo una profunda influencia en toda la industria de los videojuegos y que evoca recuerdos preciados para legiones de fans. nosotros incluidos. GoldenEye merece nuestro respeto, si no nuestro amor, y aún tiene el poder de impresionar en el contexto adecuado.

Conclusión

Como una lección de historia sobre cómo solían hacerse las cosas, y como un juego multijugador de pantalla dividida, GoldenEye 007 todavía ofrece los productos donde cuenta, aunque ciertos aspectos no han envejecido tan bien como cabría esperar. Su mecanismo de puntería de precisión es complicado y ligeramente poco práctico en cualquier controlador que no sea el pad N64 original (y divisivo) y, como con la mayoría de los títulos de 64 bits, para ser justos, un CRT de estilo antiguo es mucho más halagador. en sus imágenes que las pantallas HD de hoy. Sin embargo, juegue por un tiempo y rápidamente encontrará evidencia del diseño sutilmente profundo que hizo que esto cambiara las reglas del juego en 1997. GoldenEye representa un ejemplo de innovación genuina en el género de disparos en primera persona, y su brillante modo multijugador local. nos recuerda que todavía no hay nada bastante como regodearse y fanfarronear con tres amigos, todos reunidos alrededor de una sola pantalla.





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