Revisión de Horizon Call of the Mountain: una introducción visualmente espectacular al PSVR2


Como escaparate técnico de lo que es posible con PSVR2, Call of the Mountain sobresale, incluso si su mundo y su mecánica a veces se quedan cortos.

He visto algunas hermosas vistas en mi tiempo en este planeta. Los lagos Mavora en Nueva Zelanda, el horizonte de Tokio, el reflejo en el espejo de mi baño de una mañana… Todos son hermosos y memorables lugares por derecho propio, pero cuando se trata de videojuegos, estoy bastante seguro de que Horizon Call of the Mountain ofrece algunas de las mejores vistas virtuales que he presenciado.

Para muchos de los primeros usuarios de PSVR2, Horizon Call of the Mountain no solo será su primera experiencia con los nuevos auriculares de Sony, sino también con la realidad virtual en general, y qué experiencia será. Hubo momentos durante la colaboración de Firesprite y Guerrilla Game en los que simplemente me sorprendió lo hermoso que era todo; donde los panoramas de cascadas distantes y montañas nevadas envueltas en los restos de máquinas muertas hace mucho tiempo me dejaron sin aliento, y donde los bosques frondosos y los ríos resplandecientes me hicieron olvidar el mundo real más allá de mis auriculares.

Aparte de tal vez Kayak VR: Mirage, creo que nunca he jugado un juego de realidad virtual con imágenes tan hermosas como esta. Entonces, es una pena que el mundo y la mecánica que lo sostienen sean claramente promedio. Entre los momentos ‘wow’ (y no me malinterpreten, hay muchos de ellos), no pude evitar sentirme un poco aburrida.

En Call of the Mountain juegas como el monólogo interno de Ryas, un hombre tan poco interesante que pronto aprendí a desafinar su voz hasta que se convirtió en nada más que un molesto zumbido de fondo en alguna parte. Los fanáticos de la serie Horizon encontrarán mucho para disfrutar sobre la historia y la forma en que se relaciona con los juegos principales, pero para las personas como yo, que quedaron frías por las interacciones en los juegos principales de Horizon, la historia en Call of the Mountain es por lejos la parte más débil del juego.

Puede que no sea muy impresionante como juego, pero como escaparate de Call of the Mountain de PSVR2 es asombroso. Aquí está la revisión completa del video de Ian.

Entre niveles, los PNJ me decían conocimientos incomprensibles durante largos períodos mientras estaba encerrado en el lugar sin poder mover nada más que los brazos y la cabeza, un motivo favorito para mí cuando se trata de la inmersión en realidad virtual. En el lado positivo, es una gran oportunidad para probar el seguimiento de dedos del Sense Controller con el que pude mover la V a todos los que me hablaron. No sé qué es un ‘Shadow Carja’, pero perdí la cuenta de cuántas veces me llamó alguien que estaba enojado y/o decepcionado conmigo.

Call of the Mountain es ante todo un escaparate técnico de lo que es posible con PSVR2, y en ese sentido es mucho más exitoso. Gracias a la pantalla 4K HDR del PSVR2, los colores son nítidos y vivos, y los detalles de los objetos distantes son tan nítidos y enfocados como cualquier cosa cercana, y creo que esto va a ser una de las cosas que más impresionará a las personas que Solo he jugado al PS VR original antes. En los auriculares originales de baja resolución, todo lo que pasa a un metro de distancia de la cara se vuelve borroso y borroso y los colores se vuelven turbios, pero aquí el contraste es sorprendente. La claridad de la imagen y la profundidad de los colores crean una credibilidad para el mundo que lo hace sentir mucho más vivo que cualquier cosa que pudiera manejar el PS VR original.


Sin embargo, las imágenes no siempre son perfectas; El giro del joystick hace que el mundo tiemble notablemente, lo que podría deberse a la cantidad de detalles que se muestran dado que no es evidente en juegos más modestos como Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge o Jurassic World Aftermath. En raras ocasiones, veía texturas cargando por el rabillo del ojo, lo que supongo que tiene algo que ver con el seguimiento ocular del PSVR2, que representa los objetos que miras directamente con mayor detalle que los que están en tu periferia. , pero estos pop-ins apenas molestaban a la experiencia.

El seguimiento ocular, o ‘Seguimiento de la mirada’, como se le llama en el juego, en realidad ayuda a mejorar la inmersión en el juego de varias maneras pequeñas e incluso para seleccionar opciones y navegar por los menús, pero creo que la mejor manera es cómo los NPC pueden mirar directamente. a los ojos mientras te hablan (o en este caso te insultan), los hace sentir increíblemente humanos.



Como escaparate, Call of the Mountain también se ha diseñado para satisfacer la gama más amplia posible de niveles de experiencia de realidad virtual, algo que hace bien. Hay una variedad de esquemas de control y configuraciones de comodidad para jugar y la acción aumenta tan suavemente que es difícil sentirse abrumado por otra cosa que no sean las imágenes al principio.

Sin embargo, una cosa que me pareció extraña fue cómo luchar contra colosales dinosaurios robóticos, seguramente lo mejor que puedes hacer en el mundo de Horizon, se ha reducido al mínimo. Call of the Mountain se trata menos de enfrentarse a T-Rexes de titanio y más de escalar una montaña antes de sumergirse en la vista. Diría que hay alrededor de un 70 por ciento de escalada y un 30 por ciento de lucha contra dinosaurios robóticos en este juego, algo que probablemente decepcionará a algunas personas.

Eso no quiere decir que la escalada no sea divertida, y regularmente te dan nuevas herramientas para agregar un poco de variedad a la forma en que escalas, mientras que hay algunas estructuras increíblemente geniales para trepar. Aun así, depender de escalar secciones por encima de todo lo demás se vuelve bastante repetitivo y sentí que anhelaba un poco de combate en lugar de otra gran sección transversal impulsada por la parte superior del torso.



Afortunadamente, toda esa repetición se siente relativamente sin esfuerzo debido a la precisión de los Sense Controllers. Esas cosas realmente están un paso más allá de los controladores de movimiento torpes e imposibles de rastrear de antaño e hicieron que escalar incluso los picos más poderosos fuera pan comido. También hay algunas hápticas suaves, que ayudan a darte la sensación de agarrarte y tirar de ti mismo hacia arriba, pero son un poco más sutiles de lo que pensé que serían. Esto es especialmente cierto en el caso de los hápticos integrados en los auriculares de PSVR2, que creo que Guerilla y Firesprite pueden haber reducido un poco desde que jugué el juego en la vista previa. En una de las primeras secciones, un Stormbird vuela justo sobre tu cabeza y en mi vista previa, recuerdo que mi cabeza vibraba como si hubiera pasado un jumbo, pero en la versión comercial, este momento apenas me hizo cosquillas en el cuero cabelludo.

Hay muchas distracciones en cada nivel; cosas como instrumentos musicales o martillos para romper cerámica, o áreas donde puedes disfrutar de un poco de pintura rupestre o equilibrio de rocas. Ninguno de estos tiene relevancia para su historia, pero es bueno poder hacer una pausa de vez en cuando y jugar un poco en la realidad virtual y probar la fidelidad de los controladores Sense. Hay mucho físico en este mundo y muchas cosas que puedes ver se pueden recoger, lanzar, jugar y golpear entre sí de una manera realista.

Aquí está la revisión en video de Ian del hardware de PSVR2. ¡Espera la versión escrita completa en VR Corner el próximo domingo!

Uno de los puntos de conversación más controvertidos sobre Call of the Mountain es la naturaleza sobre raíles de su combate. En lo que supongo que fue un movimiento para no abrumar a los nuevos jugadores, el combate se lleva a cabo sobre rieles y tu movimiento se limita a ametralladoras lentas o esquivas rápidas mientras rodeas a tu enemigo. Parece limitante al principio, especialmente para los veteranos de la realidad virtual que aprecian la libertad de movimiento, pero una vez que empiezas a disparar tus flechas y esquivar a izquierda y derecha, las batallas contra estos enormes robots pueden ser emocionantes. Disfruté las peleas en las que Call of the Mountain me lanzó tres o más enemigos más pequeños a la vez mucho más que las grandes batallas de espectáculos con cosas como Thunderjaw.

Es posible luchar contra estas máquinas con el movimiento libre tradicional si, como yo, mejora una de las muchas secciones de sigilo del juego. En un área tuve que abrirme paso a través de una hierba alta que estaba vigilada por tres Vigilantes, pero salí de la hierba en el momento equivocado y los alerté a todos al mismo tiempo. Me sorprendió entonces que, en lugar de reiniciar la secuencia, pudiera atacarlos sin ninguna limitación en mi movimiento. No pude hacer la esquiva rápida que te dan en las secciones sobre rieles y la velocidad de movimiento de Ryas es un poco lenta en general, pero luchar contra las máquinas de esta manera aún era muy manejable y me hizo desear una secuela donde al jugador se le confía un poco más de libertad.



Además de la campaña principal de aproximadamente siete horas de duración, que tiene suficientes rutas secundarias, áreas ocultas, coleccionables y, por supuesto, hermosas vistas, para que valga la pena jugar un poco más, Call of the Mountain también tiene un par de modos adicionales que se desbloquean a medida que juegas. progresar a través del juego. El primero de ellos es un ‘safari’ de cinco minutos en el que el capítulo inicial de los juegos se transforma en un apacible paseo en un parque temático en el que observas a las máquinas cazar, luchar y volar desde la seguridad de tu kayak. Apenas vale la pena el costo de la entrada, pero sigue siendo una pequeña experiencia genuinamente genial y el lugar perfecto para poner a un miembro curioso de la familia que nunca antes ha jugado VR. Además de eso, también hay una pequeña área de centro de entrenamiento donde puedes probar tu puntería o tus habilidades para escalar y competir contra los puntajes establecidos por algunos de los personajes que conocerás en el juego. Es básico pero divertido y es un buen lugar para pasar el rato (a veces literalmente) si te apetece sumergirte en el mundo sin la presión de seguir la narrativa del juego.

En pantalla plana, Call of the Mountain no habría sido más que un spin-off olvidable con un atractivo limitado para cualquiera, excepto para los fanáticos principales de Horizon que conocen la diferencia entre Nora y Oseram. Sin embargo, con la adición de PSVR2, Horizon Call of the Mountain se convierte en un espectáculo notable que cualquiera puede disfrutar. Seguro que la mecánica y la historia faltan a veces, pero nada de eso importará tanto cuando experimentes las vistas embriagadoras que este mundo tiene para ofrecer.





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