Revisión de MADiSON (Switch / Switch eShop)


Para cualquiera que esté familiarizado con la reciente avalancha de títulos de terror en primera persona, MADiSON le resultará familiar al instante. Con su iluminación cambiante, pasillos estrechos y afinidad por los sustos de salto, hay poco aquí que realmente lo diferencie de los gustos de Outlast o Layers of Fear en la superficie. Sin embargo, sumergirse un poco más en el juego revela algunas mecánicas de juego bastante interesantes, impulsadas principalmente por un elemento que llevará consigo durante la mayor parte de la experiencia: una cámara polaroid.

La cámara en sí proporciona múltiples funciones; algunos de los cuales son bastante obvios y otros que pueden no ser tan claros hasta que comience a usarlo correctamente. Su uso principal, por supuesto, es iluminar tu camino en la oscuridad. MADiSON es, naturalmente, una muy juego oscuro (aunque un parche para agregar en la configuración de brillo es más que bienvenido), por lo que habrá múltiples instancias en las que tendrá dificultades para ver delante de usted sin una fuente clara de luz. Aquí es donde su cámara entra en juego: un rápido destello del obturador revelará instantáneamente su entorno, aunque solo sea por un breve momento. Es una forma inteligente de mostrarle los elementos clave que, de lo contrario, podrían quedar ocultos, pero también es una forma eficaz de implementar algunos sustos de miedo bastante aterradores.

El otro uso de la cámara es revelar elementos sobrenaturales dentro de tu entorno. Esto solo queda claro una vez que comienza a hacer clic en el obturador en cada oportunidad disponible, e incluso podría tropezar con esta mecánica en particular por accidente si no la ha leído de antemano. A pesar de la configuración basada en tierra, hay numerosos elementos sobrenaturales en el juego que son revelados por el flash del obturador de la cámara o las propias imágenes polaroid, por lo que si te encuentras en un aprieto y no estás muy seguro de qué camino tomar. sigue, solo sigue tomando fotos; es probable que desencadene un evento o le dé algún tipo de pista sobre lo que debe hacer.

En total, aunque la mecánica de la cámara no es la idea más original del mundo, su implementación está bastante bien hecha. Nos recordó un momento clave de la reciente película de terror. Anfitrión, y su uso aquí es probablemente igual de efectivo. Lo que quizás sea aún más impresionante son los propios saltos de miedo; dado que a menudo ocurren como resultado de que se dispara el obturador de la cámara, sus ocurrencias son impulsadas en gran medida por el jugador, en lugar de sentir que están integrados en la narrativa durante los momentos del guión. Efectivamente aumenta tu ansiedad mientras juegas, porque nunca sabes si tomar una foto resultará en un susto de salto o no.

Visualmente, MADiSON se ve muy bien en su mayor parte. La iluminación es particularmente impresionante y crea momentos verdaderamente atmosféricos. En términos de dirección de arte, los ambientes están bien diseñados, pero hay instancias de activos repetidos, como marcos de cuadros y ciertos muebles. Dadas las impresionantes imágenes, se espera que el rendimiento se vea afectado un poco en Switch, y la velocidad de fotogramas afectada es el defecto más notorio aquí. Sin embargo, la buena noticia es que el juego en sí es lento y metódico en todo momento, por lo que probablemente esto no sea un gran problema para la mayoría de las personas.

Si eres fanático de los juegos de terror que se centran más en la atmósfera y los sustos que en el combate, entonces MADiSON es una obviedad. No es el juego más original y sigue mayoritariamente la estela de pioneros como el mencionado Outlast o incluso el de Hideo Kojima. PT, pero eso no importa. Lo que tienes aquí es una experiencia de terror efectiva a pesar de todo, y una que vas a disfrutar de principio a fin.





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