Revisión de No hay luz en 3 minutos: mundo fascinante, combate contraintuitivo


no hay luz es un juego de aventuras de acción hack-and-slash de Zelart y el editor HypeTrain Digital ambientado en un mundo subterráneo sombrío. La humanidad ha sido forzada a la clandestinidad por monstruos en la superficie; al menos, eso es lo que dice la iglesia. Aquellos que desafían a la iglesia son ejecutados o desterrados a sistemas de túneles abandonados de los que pocos regresan.

Juegas como un héroe anónimo obligado a enfrentar estas preocupaciones cuando los guardias de la iglesia atacan y secuestran a tu bebé. Tu intento de evitar este supuesto gran honor y bendición hace que te maten y luego te resucite una criatura sombría llamada Samedi, que te entrena en el transcurso de un año para vengarte.

¿Por qué es sólo uno de los muchos misterios. Están sucediendo muchas cosas en la historia del juego; una miríada de personajes, facciones y eventos juegan en la trama general. Puedes hablar con los NPC y realizar misiones secundarias que pueden cambiar la historia o otorgarte karma positivo o negativo según tus respuestas. Hay un sentido tangible de la historia cuando hablas con los NPC y lees documentos antiguos que explican lentamente las tensiones y los comportamientos que ves mientras exploras. El mundo es oscuro y trágico, pero se las arregla para inyectar un poco de esperanza y ligereza en todo momento.

Sin embargo, el ritmo sufre un poco, ya que los beneficios narrativos de varias de las historias interconectadas requieren que peines cada centímetro del mapa para que la gente hable y encuentre notas, y hay mucho mapa que peinar. Afortunadamente, el viaje rápido está disponible entre los puntos de guardado, y las puertas de atajo pueden transportarlo a través de grandes áreas hostiles que ya ha despejado antes a costa de un poco de karma positivo.

Tus capacidades básicas de combate involucran tu espada, Omen y un i-frame dash. Omen permite ataques rápidos y, una vez que se llena un medidor, un golpe infundido con luz que aturde a los enemigos. También puede otorgar orbes curativos en caso de que contrarrestes en el momento adecuado. Si no continúas atacando a los enemigos u objetos frágiles, tu medidor se agotará, lo que te costará la oportunidad de recibir el rayo. Otros ataques están vinculados a tres armas desbloqueables posteriores, todas las cuales están sujetas a tiempos de reutilización cuando se usan sus habilidades especiales. Si bien la carrera es rápida y receptiva, los ataques con espada parecen necesitar múltiples entradas en rápida sucesión para registrar un combo completo. Presionar el botón de ataque 3 veces rápidamente produciría consistentemente solo 2 ataques. Necesitaba machacar 5 veces o más para que aparecieran 3 golpes de espada. Pero esto fue solo el comienzo de mis molestias con el combate.

Nunca me acostumbré a las restricciones del medidor especial. A menudo no estaría listo cuando más lo necesitaba, y ese sentimiento se traslada a otras habilidades. Desbloqueé una carrera de teletransporte que solo se activa después de haber corrido una vez y luego volver a correr inmediatamente a través de un ataque enemigo. Preferiría poder teletransportarme cuando se lo ordenen. La habilidad de un arma me permitía lanzar bombas sobre los enemigos, pero solo podía desencadenar la explosión con un ataque especial que cuesta metros. Varias ideas geniales de combate se ven obstaculizadas en la práctica por decisiones como esta, lo que permite que las filas enemigas te castiguen constantemente.

Los enemigos golpean fuerte y en algunos encuentros invaden tu posición. Son variados y distintos en sus tipos de ataque, movimiento y diseños, pero muchos enemigos y jefes más duros tienen la molesta costumbre de regenerar salud en el momento en que dejas de atacar. Esto fomenta el juego agresivo y frenético, lo que unido a la imprecisión de las opciones ofensivas llevaba a un combate agotador tanto mental como físicamente. El juego tiene una dificultad más fácil, donde te arroja más opciones de curación y menos enemigos, pero te hará reiniciar tu juego, lo cual no estaba claro al principio.

Estéticamente no hay luz es una increíble obra de pixel art. Algunos de sus entornos y criaturas son tan grandiosos e inquietantes como puedas imaginar, con una banda sonora maravillosamente malhumorada a juego. Sin embargo, su arte de escena es mucho más tosco en comparación.

desearía haber disfrutado no hay luz más de lo que hice. Gran parte de su sistema de combate profundo parece contradictorio, y es una pena porque es un mundo terriblemente hermoso con una historia apasionante que aparentemente no quiere que experimentes. El juego ya está disponible por $ 24.99 en PC con un descuento de lanzamiento del 10%. Un lanzamiento para consolas está planeado para el futuro.

Mira la reseña en 3 minutos para no hay luz.



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