Revisión de Scars Above: un Souls-lite competente que lucha por sobresalir


Una aventura de acción y ciencia ficción ‘Souls-lite’, Cicatrices arriba cuenta una historia bastante estándar sobre exploradores en el espacio, varados en un planeta desconocido y luchando por sobrevivir contra criaturas salvajes y una presencia alienígena inexplicable.

Te pones el mono de la Dra. Kate Ward, una científica del equipo de Evaluación y Respuesta de Contacto Consciente (o SCARS). Después de hacer contacto con un objeto extraño que flota justo sobre la tierra llamado ‘El Metaedro’, Kate despierta en una llanura árida, guiada por el rostro de una forma de vida extraterrestre.

Sin estropear nada, descubrirás qué le sucedió a tu equipo y por qué este planeta que alguna vez pareció tener vida inteligente ahora está dominado por criaturas agresivas.

Mientras deambula, rápidamente se equipará con su única arma, la VERA impresa en 3D. A medida que avanza el juego, VERA se puede actualizar para manejar cuatro elementos principales: electricidad, fuego, hielo y ácido. Esta mecánica central es el aspecto más interesante del juego, pero nunca ofrece los máximos de títulos similares.

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El combate es bastante sencillo. Cada criatura con la que te encuentras tiene una debilidad frente a ciertos tipos de elementos y un punto débil claramente definido. Algunos de ellos ofrecen un desafío interesante; el entorno se puede usar contra algunos con gran efecto, mientras que los enemigos más grandes pueden tener una armadura que puedes quitar a través del daño.

Si se sumerge en agua, la configuración eléctrica de VERA hará mucho más daño y en un rango más amplio, mientras que usar fuego para derretir el hielo bajo los pies de un enemigo los sumergirá y los congelará en seco, dejándolos expuestos a una muerte de un solo disparo.

Cuando llegan algunas de las batallas más grandes, bailar entre crear hielo para caminar y encender fuego en lugares seguros para combatir la hipotermia mientras electrificas a grupos de enemigos es una experiencia divertida.

El combate realmente brilla durante las batallas contra jefes, que te obligan a elaborar estrategias para resolver las debilidades clave y cómo utilizar mejor tu combinación de elementos para derribar a los enemigos que se elevan sobre ti. Pero si bien el combate es confiable, al igual que otras partes del juego, nunca logra llevar la mecánica al límite, con pocas oportunidades para experimentar.

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Mientras exploras el mundo, encontrarás monolitos que, una vez activados, guardan tu progreso y recargan munición y suministros, pero a costa de revivir a todos los enemigos que has despachado anteriormente. Con el tiempo, abrirá accesos directos que harán que guardar sea una opción libre de riesgos, por lo que, si bien el concepto tiene sentido, nunca es el desafío que parece que quiere ser.

Parte de este problema se debe a que la supervivencia nunca se siente realmente como algo en lo que tenemos que pensar en términos del mundo que nos rodea. La munición se encuentra en abundancia gracias a que proviene de las plantas que se encuentran a tu alrededor, y encuentras mejoras para tu arma tan rápido que siempre te sientes bien equipado.

En una ocasión, se encontraron dos mejoras de armas a pasos uno del otro, lo que significa que no solo obtuvimos un accesorio nuevo y poderoso, sino que ya estaba mejorado antes de que tuviéramos la oportunidad de usarlo.

Un pequeño árbol de habilidades te permite aumentar ciertas estadísticas de defensa y mejorar la capacidad de munición y la velocidad de recarga. La experiencia se maneja aumentando el conocimiento de Kate, que puede provenir de escanear enemigos y partes del entorno, pero principalmente de encontrar «cubos de conocimiento» repartidos por el mapa.

Esto no es demasiado exigente ya que, al igual que la munición y la vida vegetal, los cubos están por todas partes. De hecho, terminamos el juego con un árbol de habilidades al máximo y varios puntos para gastar.

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El mundo semiabierto en el que te encuentras tiene potencial para ofrecer algunas ideas interesantes, pero realmente no anima a volver a visitar áreas aparte de un par de instancias muy específicas, lo cual es una verdadera oportunidad perdida.

Después de tener que encontrar inicialmente un banco de trabajo para las actualizaciones, Cicatrices arriba abandona esto por completo y opta por hacer que la actualización sea accesible instantáneamente desde el menú de inventario. Nos dejó preguntándonos si, en cambio, tener que retroceder a un banco cada vez que tu arma debía una actualización habría aumentado drásticamente la apuesta de supervivencia, especialmente porque te ves obligado a equilibrar el ahorro de tu progreso a costa de revivir a todos los enemigos cada vez. .

Cicatrices arriba es un competente juego de acción en tercera persona. La historia es lo suficientemente interesante como para sacarte adelante, mientras que el combate es lo suficientemente sólido como para que no te aburras de las batallas de momento a momento. Hay poco aquí que no hubieras visto antes, pero seguro que hay algo de diversión en su familiaridad.

Realmente es una pena que, en sus esfuerzos por ser una aventura de acción sólida, ninguna de sus ideas se haya explorado más profundamente, ya que nos hubiera encantado haber visto al equipo balancearse por las cercas en un área u otra para producir algo verdaderamente destacar.

Plataforma revisada en: xbox serie x

Cicatrices arriba ya está disponible para PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5.



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