Revisión de Silent Hill: The Short Message: una parábola potente pero apenas sutil


Silent Hill: The Short Message muestra destellos de la serie de terror clásica en su máxima expresión, a pesar de la metáfora muy dura, una secuencia de persecución frustrante y la larga sombra de PT.

Advertencia de contenido: Silent Hill: The Short Message contiene temas y referencias explícitas y continuas a la autolesión, la ideación suicida, la negligencia infantil y el abuso infantil. Si bien no me detendré en esto en esta revisión ni entraré en muchos más detalles, tenga esto en cuenta antes de seguir leyendo o, de hecho, de jugar el juego usted mismo.

Se sabe desde hace mucho tiempo que diferentes Silent Hills esperan a diferentes personas. Para algunos, quizás los más famosos, hay enfermeras rollizas y sin rostro acechando en los pasillos cubiertos de óxido. Para otros, las llamas se elevan a su alrededor, absorbiendo el aire de toda luz y esperanza. Para Anita, las notas adhesivas pintadas con groseros insultos se superponen como plumas en cada superficie. Es algo hermoso en un sentido oscuro, melancólico y jodido.

Algo hermoso de una manera oscura, melancólica y jodida es en realidad un resumen bastante bueno de Silent Hill: The Short Message, de hecho. Entré esperanzado, aunque cauteloso (sé mejor que la mayoría cuántos falsos amaneceres ha tenido Silent Hill), pero cuando salí por el otro lado, apenas un par de horas más tarde, me sorprendió no solo lo completo que era El Mensaje Corto. siente, pero también cuánto me afectó.

Un tráiler de lanzamiento de Silent Hill: The Short MessageVer en YouTube

No me sentí así a mitad de camino, claro. El mensaje del Mensaje Corto no es sutil. Juegas como Anita, una adolescente en edad escolar plagada de profundos problemas de autoestima que se manifiestan en autolesiones e ideas suicidas que están inextricablemente enredadas con las crudas y frías métricas de aprobación de las redes sociales. Su amiga Maya, una grafitera de cierto renombre y con un modesto seguimiento en las redes sociales, le envía un mensaje de texto para preguntarle si podrían encontrarse en un bloque de apartamentos abandonado en su ciudad. Así que Anita se dirige al edificio de apartamentos abandonado, sin más compañía que su teléfono. Sabes. Como si nunca antes hubiera visto una película de terror.

No, los temas aquí no están suavizados por simbolismos o metáforas, pero TSM tiene solo 90 minutos para transmitir su historia, y dado que las redes sociales causan un daño incalculable a personas de todas las edades, tal vez alguien decidió que la sutileza simplemente no estaba justificada. Sin embargo, hay decepcionantemente poco subtexto, y con Anita vomitando sin cesar sus pensamientos más íntimos en voz alta o a sus amigos a través de mensajes de texto, rara vez tienes dudas sobre lo que está sintiendo.

Sin embargo, rasca un poco la superficie y descubrirás que la historia que pensar El Mensaje Corto que les dice es en realidad un poco más complejo que eso. Lo que algunos pueden descartar como una insulsa angustia adolescente en realidad enmarca una exploración más amplia del amor, la pérdida y el poder malévolo de los celos, así como el daño cíclico infligido por el trauma y el abuso generacional. No tengo idea de por qué el equipo metió con calzador sus subtramas más poderosas (y desgarradoras) en el acto final. Sin embargo, es aquí donde The Short Message pasa de ser un cliché predecible a algo aún más apropiado para el eslogan de terror psicológico y, me atrevo a decir, a un lugar legítimo en el canon de Silent Hill.

Silent Hill La captura de pantalla del mensaje corto.  Un intercambio de textos en un teléfono inteligente moderno.  Maya, la otra participa, insiste en que "No podemos irnos hasta que lo encontremos.".

Silent Hill La captura de pantalla del mensaje corto.  Miras hacia un pasillo oscuro.  Al final, nos espera otro pasillo luminoso y limpio, con sus puertas verdes haciendo señas.

Silent Hill La captura de pantalla del mensaje corto.  Al final de un pasillo oscuro se encuentra una extraña criatura.  Aunque medio oscurecido por la oscuridad, parece que el cabello está hecho de flores o de un arbusto.

Credito de imagen: Konami/Eurogamer

Sin embargo, a los treinta minutos, por mucho que disfruté explorando la Villa, encontré a Anita, aunque más auténtica y empática que la mayoría de los adolescentes del juego escritos por hombres de entre cuarenta y cincuenta años, un poco quejosa, su interpretación de voz un poco desigual. , y su incómodo modelo de personaje contrasta estridentemente con el sublime y atmosférico diseño ambiental.

Mecánicamente también es un poco tosco. No me importa que sea un «simulador de caminata» – estoy feliz de caminar a cualquier lugar si tienes una buena historia que contar en el camino, amigo mío – ni me importa que El Mensaje Corto sea tan lineal, esencialmente corre sobre rieles. Las secuencias de video en movimiento completo son sorprendentes y sorprendentemente bien ejecutadas (con cada iteración, el mundo de Maya se altera un poco) y disfruto explorando espacios rotos y destartalados tanto como me encanta husmear en viejos diarios y notas para dar cuerpo a una historia. historia, no importa cuán cursis o poco sutiles sean.

Sin embargo, me siento muy, muy ofendido con las secuencias de persecución de The Short Message.

I odiar persecuciones. Odio los laberintos. Ponme en un laberinto donde me persigan, y lo pasaré mal incluso si es el juego de secuencias de laberintos de persecución más grande, más reflexivo y más sofisticado jamás visto. Como he admitido frecuentemente aquí, no tengo sentido de dirección en el juego o en la vida real, y en el momento en que me pones un límite de tiempo o un monstruo detrás de mí, mi sistema se inunda con sangre bombeando, sudor de palma, pánico humillante.

Silent Hill La captura de pantalla del mensaje corto.  La luz de un teléfono móvil muestra una habitación cubierta de notas adhesivas, todas pintadas con groseros insultos: estúpido, perdedor, loco, feo, asqueroso, tonto, etc.

Silent Hill La captura de pantalla del mensaje corto.  Un corredor, rojo sangre, gira en espiral frente a ti.  Burlas manuscritas de la palabra.

Silent Hill La captura de pantalla del mensaje corto.  Un pupitre se encuentra en medio de un pasillo.  En él aparecen grafitis con insultos, incluida la palabra "bruja".  Es un recordatorio de una escena similar de la primera película/juego de Silent Hill.

Silent Hill La captura de pantalla del mensaje corto.  Una extraña criatura, atada con alambre y aparentemente construida con flores de cerezo, se acerca desde la oscuridad hacia ti.

Credito de imagen: Konami/Eurogamer

Dicho esto, mi problema con el segmento de persecución final de The Short Message no es que el laberinto fuera demasiado complejo (aunque lo era), o demasiado oscuro (también es cierto), o que careciera de puntos de control (sí) o que diera demasiado miedo (uno notable). Dejando a un lado la escena, poco de The Short Message es aterrador). Sí, aprecio que simbolice a Anita huyendo de su pasado. Sí, entiendo por qué las paredes están cubiertas de post-its y fotografías. Mi frustración surge del hecho de que todo lo que me habían dicho sobre las persecuciones del juego hasta ahora (correr, elegir la puerta correcta, seguir el camino correcto, largarse) de repente dejó de tener sentido. A las tres cuartas partes del camino, alguien cambió las reglas y ni siquiera se molestó en decírmelo.

También nos enfrentamos a un solo enemigo en los laberintos de The Short Message, lo que hace que los segmentos de acción sean repetitivos en el mejor de los casos y tediosos en el peor. Sí, está a la altura de uno de los diseños más llamativos de Masahiro «Red Pyramid Thing/Pyramid Head» Ito, y admito que cuando se combinó con el audio asombrosamente inquietante del famoso compositor de Silent Hill Akira Yamaoka, solo sentí un terror abyecto cuando Podía escuchar la cosa trinar y pisotear detrás de mí. Es una pena, sin embargo, que nunca nos encontremos con otros habitantes de otro mundo cuidadosamente creados por la misma psique perturbada, y la clara atención que se puso en el diseño del único antagonista sólo sirve para recordar lo olvidable que parece su elenco humano.

Peor aún, este es el primer Otro Mundo completamente nuevo que los fanáticos de Silent Hill han tenido que jugar en una década, pero nunca llegamos a disfrutarlo. nunca llegamos a explorar él. En cambio, lo único que haces es correr a través de él sin pensar, tratando desesperadamente de salir.

Silent Hill La captura de pantalla del mensaje corto.  Un pasillo cubierto de basura y graffitis en una especie de edificio abandonado.

Silent Hill La captura de pantalla del mensaje corto.  Un foco en una habitación sucia y cubierta de notas adhesivas resalta un agujero toscamente dibujado, no muy diferente al agujero en el apartamento de Henry en Silent Hill 4.

Silent Hill La captura de pantalla del mensaje corto.  Nuestra protagonista, Anita, mira fijamente un tablero o una llamada que no está a la vista.  Parece triste y preocupada.

Silent Hill La captura de pantalla del mensaje corto.  En otra escena de FMV, una colegiala con cabello largo y oscuro se aleja de ti.  Las notas adhesivas se apiñan a su alrededor, pegadas a las paredes.

Credito de imagen: Konami/Eurogamer

Y el juego se repite, por supuesto. Esa también es una metáfora encantadora que tiene más sentido cuanto más juegas. Como eso otro Colina silenciosa PAGcolocable tMás fácil que proyecta una sombra larga y pesada sobre The Short Message, a veces notarás que pequeños detalles granulares cambian cada vez que pasas, por ejemplo, el siniestro agujero grafiti que crece frente a Anita cada vez que regresa a él, o el artículo tirado en la papelera una de las veces que pasas por el estudio. Otras veces, resultará sorprendentemente obvio que las cosas ahora son diferentes… y rara vez para mejor.

Pero, Dios mío, ¿hay algunas cosas realmente horribles ocultas a través de El Mensaje Breve para aquellos que estén dispuestos a mirar? Está el sutil cambio de perspectiva a medida que te mueves a través de una sala de estar curiosamente familiar, por ejemplo, y las marcas de rasguños talladas por uñas desesperadas en solo la mitad inferior de la puerta de un armario. Puedes notar que la perturbación visual que divide las cinemáticas del juego de las de video en movimiento es la misma que la estática que indica que algo malo está por llegar, o que el mundo peculiarmente monocromático en el que Anita visita a un amigo está salpicado de más y más notas adhesivas cada vez que lo veas. Tal vez tú también hayas visto el brazalete de cuentas de Maya y hayas notado que alguien a quien dibujó alguna vez usaba uno similar, o que a menudo se sentía atraída por personas como ella; Gente imperfecta, herida y frágil que silenciosa y diariamente luchaba contra sus propios demonios.

El problema, sin embargo, es el tiempo de ejecución truncado. En solo un par de horas, The Short Message presenta temas pesados ​​como ideación suicida, embarazo adolescente, autolesiones, acoso, dismorfia corporal, negligencia infantil, abuso infantil e incluso incesto, pero apenas te da tiempo para sentarte con ellos antes. presentando el siguiente. Quizás por eso la historia de Anita cobró mucho más sentido después de una segunda partida. Por su falta de tacto y elegancia en otros lugares, algunos de los temas más oscuros de TSM están enterrados bajo capas de insinuaciones y sugerencias, pero tal vez sea intencional (recuerdo que The Medium de Bloober Team nos hizo sentarnos). forma demasiado tiempo en un lugar doloroso donde estábamos supuesto simpatizar con un personaje que no merecía ninguna simpatía en absoluto). No obstante, al eliminar solo un par de estos, la historia puede haber sido más ajustada y la audiencia podría haber estado mejor equipada para navegar por las tramas secundarias más oscuras.

Sospecho que cualquiera que pueda identificarse con las experiencias ficticias de Anita desde una perspectiva de la vida real tendrá una de dos respuestas polarizadoras a Silent Hill: The Short Message: profunda indignación o profunda admiración. Para mí –alguien que, desafortunadamente, puedo identificarme con algunos de los temas más oscuros expresados ​​en El Mensaje Breve– es lo último. A pesar de su presentación poco elegante y su encuadre dramático de secundaria, la historia de Anita, aunque a veces torpe, es impactante, reflexiva y, quizás lo más importante de todo, esperanzadora.

No, puede que no sea el juego Silent Hill que muchos esperábamos; Puede que ni siquiera sea el juego Silent Hill que algunas personas quieren. Pero incluso con esa exasperante secuencia de persecución, estoy muy contento de que exista.

Eurogamer obtuvo de forma independiente una copia de Silent Hill: The Short Message para su revisión.





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