Revisión de Skull and Bones – Cuentos del barco


Calavera y huesos finalmente ha llegado a las costas después de más de una década de desarrollo, habiendo pasado por muchas incertidumbres y retrasos. Ubisoft cumple algunas de sus promesas de un juego de rol de capa y espada de mundo abierto con características de MMO, pero está bastante lejos del concepto de «AAAA», como lo denominó recientemente el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot. La jugabilidad de ritmo lento y una inevitable sensación mediocre en lo que respecta a la exploración terrestre y el combate dan como resultado un juego que no es el tesoro escondido que muchos jugadores esperarían.

Plantilla pirata

Incluso si no has seguido atentamente este juego o no has participado en la beta abierta, no es difícil imaginar la idea que impulsa Skull and Bones. Lejos de ser original o intrincada, la esencia de esta aventura son las misiones de búsqueda y el saqueo bajo la apariencia de compañía pirata y disparos de cañones. ¡Recuerdos persistentes de los Piratas de Sid Meier! Surgen de repente, con el atractivo de abordar barcos y saquearlos después de emocionantes peleas con espadas difíciles de resistir. Sin embargo, Skull and Bones tiene mucho más que ofrecer y, sin embargo, se olvida de elementos tan cruciales como este, abandonando el combate cuerpo a cuerpo y la emoción inherente a cambio de breves escenas con bucaneros sin vida levantando cajas de vino.

tu saga comienza después de una batalla desastrosa mientras tu barco se convierte en restos, con nuestro pizarra en blanco de una Avatar golpeado, mirando su reflejo en un charco. Aquí es donde puedes personalizar tu apariencia. de manera muy limitadapero el juego ignora el hecho de que te pedirá algunas opciones corporales como el peso. y tatuajes, que no tienes forma de ver hasta más tarde en la primera ciudad central. Puede que sea un pequeño detalle, pero una prueba como cualquier otra de que existen alguno descuidos de diversa importancia para ser encontrado por el camino.

Revisión de calavera y huesos

Pero a medida que se desarrolla la historia, una sensación decepcionante comienza a invadirlo. Las largas horas de navegación y descubrimiento de territorios inexplorados se entrelazan con la recolección obligatoria de botín, tanto en mar como en tierra, este último a través de un minijuego de cronometraje básico, que imita una plantilla que puede Se puede ver en muchos otros juegos, en su mayoría MMO, pero con una ambientación pirata. Las islas y las olas se ven fantásticas, algunas vistas son impresionantes y contrastan fuertemente con la mayoría de los NPC con apariencia de muñecos que navegan contigo o que conocerás a lo largo de la aventura. Es un juego de contrastes en ese sentido, personajes que necesitan mucha más atención de la que se les dio, incluso tus primeros compañeros supuestamente importantes.

Cuando navegas en primera persona, con las manos en el timón del barco, la atmósfera está ahí y por un momento te sientes como el capitán andrajoso de esta banda de inadaptados. Cuando tus marineros comienzan su chabola increíblemente sincronizada mientras navegas hacia tu próximo objetivo con el viento soplando en tu cara, la inmersión alcanza niveles máximos. Pero poco después recuerdas los defectos y limitaciones del juego, la falta de opciones de gestión de tripulación o incluso la capacidad de caminar sobre cubierta, la tarea que representan algunas de las misiones (incluso con la presencia de puertos para viajes rápidos) y cómo el La recompensa por hacer algo es hacer algo muy similar inmediatamente después.

El progreso es lento, las primeras horas están lejos de ser emocionantes y solo te preparan con un mejor barco y armas. Para desbloquear los más avanzados opcionesdebes buscar planos y reunir materiales para crearlos, tal como lo harías en cualquier otro juego de rol. Y luego te diriges a la bolsa de trabajo, ansioso NPC u otros lugares para desencadenar misiones que te llevarán a alta mar, trazando tu camino hasta el marcador en el mapa o cerca. A menudo, puedes elegir la forma pacífica del trueque o la forma cruel de disparar y saquear todo y a todos. Esta es una opción buena pero obvia, diferentes enfoques que pueden ser adecuados para esto o ese jugador.

Navegando los mares de la guerra

Revisión de calavera y huesosRevisión de calavera y huesos

La sensación de controlar un gran barco contra el viento y las fuertes olas es una sensación lograda y seguramente lo más destacado del juego. Es maravilloso ver cómo los mares pasan de la calma a la calma, las hermosas puestas de sol y los cielos nocturnos le dan al conjunto una atmósfera relajante, con la lluvia y la tormenta enfatizando la sensación de peligro. Navegar contra los elementos de la naturaleza afecta la velocidad y el control, e incluso la visibilidad, algo que se vuelve aún más importante durante el combate y, a menudo, juega un papel crucial en el resultado.

Skull and Bones le da un giro inteligente a la guerra naval, con la elección de armas correspondiente a la posición en la que te encuentras en relación con tus enemigos. Puedes configurar diferentes tipos de cañones en tu nave dependiendo del daño, el alcance y el tiempo de recarga, y la forma en que navegues en combate tendrá toda la importancia. Sin embargo, no se siente físicamente preciso, ya que las balas de cañón no hacen mella en las velas, cuando en realidad harían grandes agujeros o las destruirían por completo; Las velas rotas que ves son el resultado del sistema general de salud del barco y no del trabajo de tu puntería, además no hubo ningún cambio notable en la maniobrabilidad y la velocidad después de haber sido gravemente dañado por el fuego enemigo.

Cuando las defensas del barco enemigo están bajas, puedes hundirlo o acercarte a él para abordarlo, algo que puede recompensarte con botín y armas adicionales, junto con una sensación de decepción. Ya estaba patente que no puedes caminar sobre cubierta, pero ahora te darás cuenta de que tampoco tienes combate cuerpo a cuerpo. Sin combates de capa y espada, sin peleas por el control de un barco, nada más que una breve escena en la que tu fea (en el sentido literal de la palabra) tripulación salva lo que queda del barco enemigo; Eres un capitán pirata que ni siquiera sabe nadar en aguas poco profundas ni dar órdenes a los miembros de su tripulación. Cuando estás en el mar, Skull and Bones no solo te pone al timón del barco; tú son el barco, y este es un juego de combate naval que implica caminar un poco cuando llegas a algunas ciudades, y ni siquiera a todas.

Revisión de calavera y huesosRevisión de calavera y huesos

El abordaje de la tripulación en sí es torpe y funciona aleatoriamente a medida que te acercas al barco, y las cuerdas de agarre a veces no se activan, a menudo traspasando el barco con resultados visuales extraños. Entre hacer zoom para disparar y cronometrar el abordaje, solo puedes hacer mucho y el resultado es un desastre que puede tener consecuencias nefastas al luchar contra barcos más fuertes.

A veces puedes optar por saquear ciudades, que es cuando te lanzan a esta especie de arena naval, luchando contra los barcos entrantes y atacando el asentamiento, con recompensas crecientes a medida que avanzas. Puedes pedir ayuda a otros jugadores en estos casos y en algunas otras misiones cooperativas especiales, que es cuando el juego está en su mejor momento: navegar y luchar dentro de un grupo es una buena sensación y te permite olvidarte momentáneamente de los graves problemas. limitaciones en otros lugares, desde la falta de actividades terrestres aparte de la búsqueda ocasional del tesoro siguiendo pistas del mapa (y un rayo de luz brillante que muestra la ubicación exacta), o la búsqueda constante de mejores equipos que rápidamente se vuelve repetitivo.

Destruye tu barco y tu valiosa carga quedará flotando en ese lugar, esperando a que tú u otro jugador la agarren. Muere por segunda vez y desaparecerá para siempre, al estilo Dark Souls.

Olas de potencial hundido

Revisión de calavera y huesosRevisión de calavera y huesos

En lugar de defender con orgullo el arriesgado estilo de vida de valentía y travesura en alta mar, Skull and Bones toma atajos donde no debería y no logra ser el juego que los fanáticos de Assassin’s Creed: Bandera Negra esperábamos que así fuera. A diferencia del propio Ubisoft Avatar: Fronteras de Pandora que utilizó con éxito la plantilla probada de Far Cry y otros juegos de acción de mundo abierto pero lo hizo emocionante y divertido, este se ciñe a lo básico y no se aventura más allá de aguas poco profundas, yendo a lo seguro e ignorando aspectos eso lo convertiría en un éxito rotundo, un juego para hacer mar de ladrones regresar a su guarida pirata.

No está exento de encantos. cuando una flota navega en sincronía, rompiendo olas y saqueando barcos mercantes u otros jugadores. Hay algo de emoción, pero el inconveniente es que hay bastante monotonía y visible La limitación se encontrará en medio de estos momentos. Hay potencial y margen de mejora. sin embargo; Skull and Bones parece ser el tipo de juego que recibirá una gran cantidad de contenido en los próximos años, por lo que esperamos ver mejoras significativas para convertirlo en una notable aventura marítima.

Puntuación: 6,5/10

Ventajas:

  • Navegación contra el clima tormentoso puede ser divertido
  • El combate es emocionante, especialmente con más jugadores alrededor.

Contras:

  • El aspecto MMO se siente añadido
  • No hay forma de gestionar a los miembros de la tripulación.
  • Sin combate terrestre o de abordaje
  • Los personajes son bastante feos.

El código de revisión de Skull and Bones fue proporcionado por el editor. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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