Revisión de Splatoon 3: el pozo de tinta de calamar de Nintendo se ha secado


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Agrandar / Familiar Splatoon las caras aparecen para guiar a los jugadores a través de una campaña confusa e insatisfactoria.

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En el universo lleno de crustáceos de la serie de disparos de Nintendo Splatoon (perdón por el juego de palabras inminente), algo raro está pasando.

No estoy seguro de lo que estaba pensando Nintendo con su empuje de Splatoon 3la nueva secuela de esta semana, como reemplazo de la de 2017 Splatoon 2. Donde el último juego agregó nuevas armas y modos significativos a los extravagantes modos en línea de la serie, el nuevo modelo de este año agrega una pizca de contenido solo en línea, que en el mejor de los casos deja la fórmula intacta y, en el peor, necesita urgentemente un reequilibrio. Y mientras Splatoon 2 y su paquete de expansión de 2018 entregó algunos de los mejores contenidos de campaña en solitario de la generación de Switch, Splatoon 3El equivalente de es un desastre chapucero.

Debido a las limitadas pruebas en línea previas al lanzamiento, no puedo revisar definitivamente esa mitad del juego, y me pregunto cuánto se puede canjear con soporte posterior al lanzamiento. Pero me siento lo suficientemente cómodo como para decir que Nintendo ha dejado caer la pelota para los fanáticos de la serie. y creó un desorden poco acogedor para los recién llegados.

Un mal caso del cangrejo (tanque) s

En partidos en línea, coloca tinta del color de tu equipo para reclamar "césped." Este color es doblemente útil porque puedes transformarte en un calamar en cualquier momento, luego nadar a través de tu color de tinta para recargar munición y moverte más rápido.
Agrandar / En partidos en línea, coloca tinta del color de tu equipo para reclamar «territorio». Este color es doblemente útil porque puedes transformarte en un calamar en cualquier momento, luego nadar a través de tu color de tinta para recargar munición y moverte más rápido.

Para explicar cómo funciona la serie, permítanme adaptar la frase que usé en 2017:

Splatoon tiene algunas partes dispares: una campaña para un jugador de ocho horas; una variedad de modos de combate multijugador clasificados y no clasificados; y un modo de desafío multijugador estilo «Horda», en el que tú y hasta otros tres se unen para eliminar oleadas de enemigos. El juego continúa operando en un universo dominado por «niños calamar» hipsters japoneses que se visten con atuendos «frescos» y disparan pistolas de paintball todo el tiempo.

El modo multijugador predeterminado de la serie, la batalla por equipos «Turf War», regresa como la piedra de toque. Splatoon experiencia. Tu equipo tiene tres minutos para cubrir el suelo de una arena con más pintura de tu color que la del oponente, y cualquier suelo cubierto con tu color se vuelve «apto para nadar». Cada jugador puede tocar un botón para cambiar entre un adolescente armado o un calamar que nada rápidamente. Los calamares pueden esconderse o nadar a través de su color de tinta correspondiente.

Splatoon 3 es tan similar a su antecesor que no tuve que modificar nada de ese texto; todo lo que hice fue eliminar una referencia redundante al primer juego de la serie en Wii U en 2015. Mi Splatoon 2 La revisión continuó documentando cambios inteligentes en sus sistemas en línea, que incluyeron una gran expansión de armas disponibles, diseños de niveles significativamente mejorados que enfatizaban la verticalidad y las tácticas furtivas, y ese peculiar modo de oleadas de enemigos (conocido como «Salmon Run»), que resultó ser una versión bastante divertida y para niños de un modo que se hizo famoso por gente como Engranajes de guerra y aureola.

Que hace Splatoon 3 añadir al juego en línea? Ni una tonelada. El mayor cambio es una nueva selección de «ataques especiales», que se pueden activar en un juego en línea después de colocar suficiente tinta o causar suficiente daño a los enemigos en una sola vida. En mis pruebas limitadas en línea, estas habilidades inmediatamente se sintieron desequilibradas, aunque sus poderes de cambio de rumbo no figuran con tanta frecuencia en combate, gracias al tiempo que tardan en cargarse, por lo que esa impresión es difícil de cuantificar. Sin embargo, es fácil señalar un ejemplo.

El «tanque de cangrejos» permite a los jugadores convertirse temporalmente en un cangrejo superblindado lento con munición ilimitada que dispara a gran velocidad. Ya descubrí que este tanque es casi imparable cuando se enfrenta a un enemigo a la vez; es imposible usar los ataques cuerpo a cuerpo más fuertes de la serie y derribar al cangrejo antes de que pueda eliminar a cualquier combatiente cuerpo a cuerpo con su chorro de pintura. Lo mejor que puede esperar un equipo es que su oponente active el modo tanque de cangrejos mientras está rodeado de oponentes.



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