Matar a un héroe es matar todos los conceptos morales que conocemos. Bondad, decencia y voluntad de utilizar los poderes existentes para ayudar a los demás. Ser un héroe es ser valiente, hacer lo correcto frente a obstáculos abrumadores. ¿Qué sucede cuando tomas a un asesino, un ladrón o personas que no tienen una orientación moral y los enfrentas a lo que a su vez los convertirá en los buenos? En el mejor de los casos, se obtiene crecimiento humano. De lo contrario, obtienes un villano con una crisis existencial.
Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia es un juego en el que podremos interpretar a los malos, convirtiéndonos en el héroe de la historia. En este shooter de acción y aventuras desarrollado por Rocksteady Studios, la Liga de la Justicia se ha vuelto rebelde y le toca al Escuadrón Suicida salvar el día. Superman no puede salvarte, pero Harley Quinn sí puede, y te hará reír mientras lo hace.
El chiste asesino
Durante mi tiempo jugando Suicide Squad: Kill the Justice League en Xbox Serie X, He llegado a creer que este es uno de esos juegos de diamantes en bruto que tienen una buena historia, una gran jugabilidad y cinemáticas bien hechas. Recubierto de humor oportuno y sarcasmo seco que me devolvió a recuerdos vibrantes de mi tiempo con Guardianes de la Galaxia (consulte nuestro Reseña de Guardianes de la Galaxia).
Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia
Plataforma: Xbox Series X/S, Windows PC y PS5
Desarrollador: Estudios Rocksteady
Pase de juego de Xbox: No
Juega Xbox en cualquier lugar: Sí
Jugadores: Cooperativo y un jugador
Tiempo para completar: 10-20 horas
Precio: $69.99
Las bromas ingeniosas de Harley burlándose de todos, incluida ella misma, hacen que el viaje sea entretenido. Es fantástico ver lo divertido que es este juego y que no se toma a sí mismo demasiado en serio. Inspirándose en JLA: Torre de Babel y Liga de la Justicia vs. Suicide Squad, la historia del juego se centra en lo que sucedería si la Liga de la Justicia se hubiera vuelto rebelde. Los cómics en sí son increíbles y recomiendo echarles un vistazo para obtener un contexto más completo de hasta dónde llega la historia.
Cuando se trata de qué tan fiel es Kill the Justice League a los cómics, es simple: hay fragmentos de los cómics en el juego, huevos de Pascua, por así decirlo, pero no es cien por ciento fiel a lo que es el original. la historia es. La principal diferencia es que en el juego Batman adquiere un control mental total, mientras que en los cómics intenta resistir el control mental. En algunos casos, desaparece, pero (si la memoria no me falla) él no queda completamente afectado y es quien ayuda a formar el Escuadrón Suicida.
Otro aspecto notable: en el grupo original, estaba Killer Croc y no King Shark, lo que cambia algo de tono. Hay mucho terreno que cubrir en los cómics que mencioné solo, por lo que el juego no se hizo de una manera precisa uno a uno, lo cual entiendo completamente. Es una inspiración del clásico bien hecho, un título que aún se mantiene fiel al alma de la historia.
Luchando, pero hazlo divertido
La mecánica de Kill the Justice League es un tipo de caos divertido que permite diferentes combos, estilos de juego y cambios de personajes. Al jugar como Harley, la mecánica es fluida y pasar de construir en construir/disparar su pistola en el aire es muy satisfactorio. Admito que, además del tutorial, me quedé con Harley durante todo el juego. Es muy divertido experimentar sus ingeniosos comentarios y combos con los enemigos.
La mecánica de este juego, aunque repetitiva, es del tipo divertido y repetitivo que me hizo querer volver por más en cada sesión de juego. Ya sea experimentando con diferentes formas de luchar contra un jefe o incluso contra enemigos genéricos, me encantó la forma en que se hicieron los controles: fluidos, de ritmo rápido y, en algunos puntos, un desafío.
Hablemos de los fallos en los controles porque había una cantidad decente de ellos. Esto es especialmente cierto durante la batalla del jefe con Brainiac, donde experimenté caídas notables de FPS y el movimiento de Harley se redujo significativamente. A veces, el juego se congelaba momentáneamente, lo cual era frustrante. Los puntos más lentos del juego eran cuando sucedían muchas cosas a la vez, como tener múltiples enemigos, explosiones y momentos verdaderamente caóticos.
Una condición humana
Si bien es tonto y sarcástico el 95% de las veces, hay una verdadera discusión en este juego. Cuando se lanzó Kill the Justice League, se encontró con un tipo de vitriolo que era injusto y, para ser franco, legítimo. El enojo que recibió la muerte de Batman (al igual que los demás miembros de la Liga de la Justicia) fue desgarrador pero me hizo pensar que nadie quiere ver morir al héroe de la historia, por mucho que nos guste interpretar al villano. Amamos al Joker; Nos encanta Deadshot y ver diferentes historias de origen para todos estos maníacos enloquecidos.
Aquí está el truco, mientras el héroe siga presente no nos importan en lo más mínimo los villanos, pero una vez que el héroe de la historia deja de existir (en todos los sentidos), y lo único que nos quedan son los antagonistas, entonces la gente empieza a sentirte incómodo. Ver lo que era un símbolo del bien más o menos desintegrarse, ver a La Liga de la Justicia morir uno por uno. Fue una de las mejores decisiones tomadas en un juego, cambiar las cosas para decirle a la gente que no todo termina con gloria u honor; A veces termina de una manera que nunca esperarías.
Ver cómo la muerte de Batman casi se convirtió durante el juego en un símbolo de que nada dura para siempre. Fue una parte del juego en la que pensé: «Tal vez este personaje finalmente pueda tener un poco de paz». La historia de Batman es una historia tan antigua como el tiempo, al igual que la de otros miembros de la Liga de la Justicia. Hay muchas iteraciones, historias y perspectivas, así que me gusta que se haya adoptado un enfoque diferente en lugar de salvar siempre a los buenos.
Las escenas de este juego tuvieron peso para ellos con cada miembro de la Liga de la Justicia que fue asesinado. Por primera vez en un juego de superhéroes, sentí una sensación de finalidad y humanidad que resonaba tras años de no dejar descansar una historia.
Las peleas del jefe
Las batallas contra jefes son una discusión en sí mismas porque están bien diseñadas y son complicadas en algunos puntos. Si bien no había muchos jefes en el juego, la forma única de luchar contra cada jefe lo compensa por completo.
Mi favorito personal es la versión malvada de Batman. ¡Es tan estéticamente agradable a la vista y muy divertido luchar en él! Toda la sección de la Batcueva está muy bien hecha, simplemente lleva a cada miembro del Task Force X a través de sus recuerdos, arrepentimientos y decepciones. Proporcionó estos momentos humanos que aportaron significado y profundidad a cada uno de los personajes.
Me sorprendió cuando tuve que luchar contra Superman. Le dije en voz alta a mi pantalla: “Estás bromeando, ¿verdad? ¡Es Supermán! Admito que morí varias veces y King Shark tuvo que revivirme más de las que puedo contar mientras me enfrentaba al Hombre de Acero. Es una pelea complicada y tiene muchas partes móviles, muy parecida a la batalla del jefe con The Flash y Brainiac, pero eso también es lo que la hace divertida.
Mientras tanto, la pelea de Green Lantern es una batalla particularmente fácil, pero presenta más un rompecabezas que es divertido, más que nada. Al final de todo, cada jefe es único en la forma en que te acercas a ellos, y el jefe final con Brainiac unió todo permitiéndote ver cada conjunto de movimientos de cada jefe, todo en un bonito paquete del tamaño de un jefe.
La idea era ser un símbolo.
Cualquiera puede ser Batman, ese es el objetivo de la narrativa tanto de superhéroes como de villanos. Puedes ser el héroe, puedes ser el villano, puedes ponerte la capa y puedes hacerles la vida imposible a los demás. Las ideas en los juegos son símbolos de cosas más importantes que crean significado en nuestras vidas. Este juego era simple, divertido, iba al grano de una manera muy real que no merecía el odio que se le infligía. Al final de experimentar este título, estaba llorando cuando surgió el tributo a Kevin Conroy. Estuvo bien hecho y encajaba bien con el hombre que dio vida a Batman desde la televisión hasta los juegos.
“La muerte no puede contra ti si dejas un legado de bien”
Y eso es exactamente lo que hizo Kevin Conroy, Descanse en paz Batman.
En fin, recomiendo mucho este juego. Plantea preguntas valiosas que deben discutirse y ofrece batallas interesantes con humor ingenioso para mantenerte entretenido. También se publicarán próximas actualizaciones para el juego, así que asegúrate de estar atento a la señal del murciélago.
También estoy emocionado de ver si obtenemos algún DLC con otros inadaptados de DC Comic. ¡Personalmente me encantaría ver a Enchantress en la mezcla! Sabemos quiénes son nuestros héroes desde hace demasiado tiempo. Demos la bienvenida a nuestras filas al renegado, al inadaptado, al héroe inesperado. Quién sabe, es posible que te sorprendas de cuánto bien quiere lograr un villano.