Revisión de Temtem en 3 minutos: un MMO similar a Pokémon duro pero demasiado familiar


tema es un MMORPG de colección de criaturas de Crema que se financió en Kickstarter en 2020 y ahora ha llegado a la versión 1.0.

Creas un joven domador que parte de la acogedora isla flotante de Deniz para convertirse en un maestro de Pokém-eh, quiero decir Temtem. Los Temtem son criaturas integrales para la vida diaria no solo de Deniz sino de todo el Archipiélago Aerotransportado. Sin embargo, eso no detiene el pasatiempo favorito de todos de coleccionarlos y luchar con ellos por diversión y deporte.

La historia es familiar: después de seleccionar tu Pokém-eh inicial, lo siento, Temtem, luchas, atrapas y crías más para desafiar una serie de dojos para ganar insignias que prueban tu habilidad. Mientras tanto, tu molesto rival, Max, disfruta burlándose de ti y desafiándote. A medida que explora más las regiones circundantes, se topa con un grupo hostil liderado por Lady Lottie, con ambiciones tortuosas que están alterando el orden natural de la vida silvestre y el ecosistema de la región. Tu viaje se cruza con estos y muchos personajes más coloridos, pero es un asunto tan lineal como puedes conseguir en un juego de rol. Hay misiones secundarias, pero a menudo tienen configuraciones mundanas y recompensas poco claras, lo que elimina cualquier motivación para participar en ellas. A los pocos más interesantes no les ayuda el tedio de obligarte a caminar largas distancias de un lado a otro con batallas aleatorias que te ralentizan aún más.

Los Pokém-eh, disculpe, las batallas de Temtem son enfrentamientos tensos de piedra, papel o tijera que ponen a prueba su conocimiento de criaturas y su planificación estratégica en combates de 2 contra 2. Hay varios tipos diferentes de Temtem que son fuertes o débiles en comparación con otros, pero los tipos duales, los rasgos inherentes pasivos y otros factores pueden desdibujar las líneas de lo que a veces puede parecer una victoria segura. En las batallas, Temtem puede hacer uso de hasta cuatro ataques que se rigen por una barra de resistencia. Cuando tienes poca resistencia, aún puedes usar movimientos de alto costo, pero en detrimento de tu barra de salud. Este sistema de riesgo versus recompensa puede crear oportunidades para que usted obtenga ganancias si es más inteligente que la agresividad de su oponente. Es un sistema de batalla realmente divertido, pero lamentablemente es lo único divertido que se puede hacer en el juego.

Coleccionar Temtem es aburrido. A medida que te tropieces en batallas aleatorias, Temtem salvaje te desafiará, y cuanto menor sea su HP antes de lanzar cartas de Temtem para capturarlos, mayores serán las posibilidades de éxito. Si la adicción de completar tu colección no te atrae, no hay nada en este sistema que te entretenga. Hubiera apreciado algún tipo de exploración o investigación que te recompensara con la oportunidad de luchar y atrapar nuevos Temtem. Tal vez una misión que le otorga un elemento que puede usar para atraer a un Temtem específico hacia usted, o una secuencia en la que necesita un cierto tipo de Temtem para desencadenar un evento que le dará la oportunidad de atrapar a otro. Muchos aspectos de lo que el juego tiene para ofrecer se han visto en otros lugares y no solo se están haciendo mejor, sino que se han hecho hasta la saciedad.

Los aspectos de MMO emergen en el contenido del juego final con actividades repetibles, en su mayoría batallas, para obtener recompensas que ayudan a ajustar tu Temtem para aún más batallas. La cría, el comercio y las batallas competitivas se alimentan de ese ciclo del final del juego, y definitivamente se siente hecho para un tipo de jugador muy duro. También hay cooperativo; usted y su compañero son tratados esencialmente como un solo personaje y solo pueden avanzar en la historia del jugador de nivel inferior. Funciona para el sistema de batalla 2 contra 2 del juego, ya que divides tu escuadrón por la mitad y tienes que trabajar juntos. Pero si dos jugadores tienen la intención de jugar juntos ocasionalmente, esperen ponerse al día con las historias de los demás durante la campaña de 25 horas regularmente.

Estéticamente me gusta el aspecto del juego, pero claramente se puso más esfuerzo en los diseños del 164 Temtem que en los entornos o los personajes humanos. Los jugadores y NPC tienen caras pegadas con expresiones de muñecas. Temtem, por otro lado, a menudo estaba a la par con algunos de mis Pokémon reales de aspecto favorito, y a menudo me preguntaba si un diseño podría haber sido tomado prestado de uno solo por eso. La música también toma prestada generosamente de algunos familiares pokémon arreglos, especialmente en las melodías de batalla, pero me enamoré de los violines demasiado entusiastas de la música.

tema se siente como un pokémon el intento de superfan de arreglar las pocas cosas que no obtenían del juego. Entonces, si bien es una copia muy competente de pokémon, ese amor por la franquicia no dejaba espacio para mejorar las cosas, como una historia obsoleta y una jugabilidad de una sola nota. Sin embargo, si solo «tienes que atraparlos a todos», quiero decir «¿vas a agarrar un montón?» – después Dar un toque-eh, maldita sea, tema podría ser para ti. El juego ya está disponible por $ 44.99 en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.

Mira la reseña en 3 minutos para tema.



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