Revisión de The Legend of Zelda: Oracle of Ages (3DS eShop / GBC)


Esta revisión se publicó originalmente en 2013 y la estamos actualizando y volviendo a publicar para marcar la llegada del juego a la biblioteca de Nintendo Switch Online Game Boy / Game Boy Color.


Desde que The Legend of Zelda se lanzó en NES, Nintendo ha jugado la franquicia relativamente cerca de su pecho. El creador de la serie, Shigeru Miyamoto, ha participado en casi todos los lanzamientos hasta la fecha, y antes del nuevo milenio, Nintendo EAD se encargó del desarrollo de todos y cada uno de los títulos de Zelda. Pero cuando Nintendo quería una trilogía de Zelda completamente nueva para la antigua Game Boy Color, recurrió a Flagship, un equipo de desarrollo de Capcom especializado en la creación de escenarios de juegos y el desarrollo de historias.

De ahí nacieron Oracle of Ages y Oracle of Seasons. Originalmente concebida como una trilogía, cada título se basaría en una sola pieza de la trifuerza: Poder, Coraje y Sabiduría. Cada uno de los juegos tendría un mundo y una historia únicos, pero también podrían jugarse juntos, en cualquier orden, a través de un sistema de código, revelando una historia general y batallas adicionales contra jefes. Implementar un sistema de código de este tipo en tres juegos resultó demasiado engorroso, por lo que Nintendo, con poco tiempo, hizo que Flagship desechara el juego Courage, transformando los dos restantes en los juegos de Oracle.

Reseña de The Legend of Zelda: Oracle of Ages - Captura de pantalla 2 de 5

Basado en el elemento Sabiduría de la Trifuerza, Oracle of Ages sigue siendo uno de los juegos con más rompecabezas de la serie. Eso es porque, como antes en Ocarina of Time, la historia salta entre dos líneas de tiempo. Pero a diferencia de Ocarina of Time, la mecánica del tiempo de Oracle of Ages es fundamental para el juego, ya que requiere que el jugador cambie constantemente entre el pasado y el presente para resolver acertijos y progresar. Esto hace que el simple acto de navegar por el mundo sea aún más entretenido, ya que estarás manipulando el tiempo para cambiar los paisajes y alterar el presente.

Este poder para viajar en el tiempo proviene del Arpa de las Edades, un instrumento que Link recibe cuando Nayru, el propio Oráculo de las Edades, lo deja atrás después de ser poseído por la malvada hechicera Veran. Con el fin de evitar que Veran use el cuerpo de Nayru para viajar al pasado y alterar la historia, Link debe usar el arpa para alternar entre eras, permitiéndole atravesar áreas que podrían haberse vuelto intransitables debido a los estragos del tiempo, pero que son fácilmente accesibles. superado en el pasado.

Como cualquier buen juego de Zelda, los poderes de Link son limitados al principio, lo que le permite activar portales al pasado solo jugando Tune of Echoes. Para navegar a través de las líneas de tiempo, el jugador debe buscar más portales, que con frecuencia están ocultos, y esto le da al jugador una razón sólida para participar en uno de los pasatiempos más queridos de Zelda: cortar el césped. Además de ganar corazones y rupias para los jugadores, cortar el césped también puede revelar estos portales. Los portales se vuelven cada vez más difíciles de encontrar a medida que avanzas, y este fuerte énfasis en la exploración es adictivo, en gran parte gracias a los personajes locos y el mundo diverso de Oracle of Ages.

Reseña de The Legend of Zelda: Oracle of Ages - Captura de pantalla 3 de 5

El elenco de personajes que impulsan la trama está adorablemente bien elaborado. Los clásicos como Zoras y Gorons ofrecen los niveles esperados de ligereza, pero son los personajes únicos de la historia de Oracle of Ages los que realmente brillan. Uno de los mejores tiene que ser Ralph, el guardaespaldas excesivamente idealista de Nayru, quien, a pesar de ser dolorosamente ineficaz, todavía se ve con frecuencia corriendo hacia la siguiente área por delante de Link. Luego está la reina Ambi, la líder de la versión anterior de Labrynna a quien Veran busca controlar; se la ve transformándose de una romántica desamparada en una tirana trastornada. Finalmente, está la molesta Maple, hija de Syrup, que le roba objetos a Link y reparte algunos de los mejores tesoros del juego. Los aventureros diligentes descubrirán aún más conexiones entre los personajes, ya que nuevos elementos abren áreas que pueden completar aún más la historia.

Si bien los elementos principales como el boomerang y Master Sword regresan, el juego se puede completar sin que el jugador los obtenga. Eso es porque además de adquirir elementos de mazmorras y cofres del tesoro, también puedes embarcarte en algunas misiones secundarias e intercambiar con NPC para obtener nuevos equipos. Hay elementos completamente nuevos para que los use Link, como el Seed Shooter que rebota, que puede inclinarse contra las paredes para resolver acertijos y activar interruptores distantes. Pero si Link espera recibir y mejorar cada arma en el juego, necesita explorar las historias paralelas del juego en ambas épocas.

Además de eso, como en Seasons, hay un sistema de anillos que puede aumentar el poder de Link, agregando un nivel extra de estrategia al juego. Los anillos pueden aumentar el poder de ataque cuando la vida es baja, aumentar tu defensa e incluso transformar a Link en un Like-Like. Sin embargo, algunos disminuirán tus poderes, así que asegúrate de que el extravagante coleccionista de anillos del juego, Vasu, «evalúe» tus anillos. Si bien se pueden obtener muchos anillos de los cofres del tesoro, los más raros se obtienen jugando y plantando semillas de Gasha (que producirán árboles con tesoros en el futuro), lo que le brinda aún más incentivo para explorar Labrynna.

Reseña de The Legend of Zelda: Oracle of Ages - Captura de pantalla 4 de 5

Además de los artículos, los juegos de Oracle también presentan monturas completamente nuevas para que Link las monte. En lugar de Epona, está Ricky, el canguro boxeador, Dimitri, el dodongo nadador, y lo mejor de todo, el adorable Moosh, un gran oso azul con alas cómicamente diminutas que le otorgan ráfagas de vuelo limitadas. Estos segmentos montados se limitan a unos pocos escenarios, algunos de los cuales se pueden perder en un solo juego, pero sirven tanto como alivio cómico como una forma para que el juego calce acertijos adicionales. En una instancia, rescatas a Moosh de Lost Woods y luego lo usas para atravesar un área previamente intransitable para reunir a algunos carpinteros perezosos, lo que les permite terminar un puente y darte acceso a la siguiente área.

Gráficamente, el juego ciertamente no estaba abriendo camino en 2001; Tomando prestado del motor utilizado en Link’s Awakening DX, Oracle of Ages comparte muchas similitudes visuales con la nueva versión de GBC. Los sprites enemigos se reutilizan y el espectro de colores es bastante limitado, pero, sin embargo, el juego aún ofrece un mundo fascinante gracias al cuidadoso diseño de Labrynna y la poderosa dicotomía entre épocas, con la lúgubre agitación pasada de Labrynna chocando con el colorido y alegre presente. .

Los juegos de Zelda son bien conocidos por sus batallas contra jefes, y Oracle of Ages no defrauda. Los jefes aquí son variados, intrincados y, en su mayor parte, fantásticos. Los primeros pueden ser pan comido, pero más adelante, tendrás que usar una gran cantidad de elementos y equipos para ganar. La interfaz limitada puede hacer que este esfuerzo sea un poco confuso, especialmente cuando necesita usar varios elementos en sucesión, ya que las pausas frecuentes para reasignar sus botones realmente interrumpen la acción. De todos modos, las estrategias requeridas para derrotar a los jefes posteriores pueden dejarlo un poco perplejo, pero descubrir la fórmula y dominar a sus oponentes se siente tan gratificante como siempre.

Reseña de The Legend of Zelda: Oracle of Ages - Captura de pantalla 5 de 5

La historia de Ages está terminada y llega a un final satisfactorio, pero se insinúa que otro villano puede haber desempeñado un papel, y para detenerlo también tendrás que jugar Seasons, vinculando tu próximo juego con el código que recibes. al final. Si vences a Oracle of Seasons primero, sucede lo mismo al revés.

Conclusión

Oracle of Ages de alguna manera se siente nuevo y familiar al mismo tiempo. Si bien quedan muchos tropos amados de Zelda, el juego aún tiene muchas oportunidades, muchas de las cuales realmente valen la pena. Es posible que Link ya haya viajado en el tiempo en Ocarina of Time, pero en Oracle of Ages, se convierte en el aspecto central del juego, dando paso a una aventura llena de rompecabezas llena de personajes coloridos, elementos interesantes y una trama muy diferente a las vistas anteriormente. en la franquicia. Link’s Awakening puede haber dado origen a su motor de juego, pero Ages se siente como un juego en sí mismo. Si bien puede que no sea el juego de Zelda más tradicional que existe, ciertamente no es una razón para evitarlo: esta es la oportunidad perfecta para experimentar lo que Oracle of Ages tiene para ofrecer.





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