Revisión de Thymesia – PS5, PC, Xbox Series X / S – Destructoid


Secreto de nunca más

En mis cuatro décadas de juego, ha habido muy pocos géneros ‘nuevos’, y aún menos que hayan demostrado tener un poder de permanencia duradero. Además del fenómeno que es Battle Royale, probablemente solo haya un género nacido en el siglo XXI que haya demostrado su éxito constante y consolidado entre los desarrolladores, las comunidades de jugadores y las cajas registradoras: The Soulslike.

Un subgénero de los juegos de rol, Soulslikes generalmente presenta una tradición sombría y profunda, un énfasis en la exploración, protagonistas pesados ​​​​y una estética gótica típicamente sombría. Ah, y también son duros como clavos. Y, sin embargo, a pesar de su gran dificultad, su pronunciada curva de aprendizaje y su comportamiento sin alegría, el género Soulslike ha cautivado a una gran comunidad de devotos, ganados por las epopeyas de FromSoftware como Almas de demonio, Bloodborney uno de los mejores lanzamientos del año hasta la fecha, Anillo de Elden.

Aprovechando la locura actual de los hack ‘n’ slashers duros y pesados, OverBorder Studio y la editorial británica Team 17 han arrojado su propia capa negra a la penumbra, con la llegada de su propia versión de Soulslike, Timesia. Con una estética oscura y de pesadilla, una historia de actualidad desalentadora de una pandemia imparable y una dificultad despiadada y aterradora, Timesia No oculta su deseo de ser el próximo desafío para los fanáticos sádicos del género que la misericordia olvidó.

Timesia (PS5 [reviewed]PC, Serie Xbox X/S)
Desarrollador: OverBorder Studio
Editor: Team17
Lanzamiento: 18 de agosto de 2022
MSRP: $ 29.99

Timesia, (un derivado griego de «Memoria»), está ambientado en el desesperado Reino de Hermes, una comunidad que alguna vez fue próspera ahora inundada por plagas, calamidades y muerte. Corvus, un joven y misterioso forastero que sufre su propia aflicción, la amnesia total, se adentra en esta triste ciudad. No mucho después de abrirse camino a través de las calles llenas de cadáveres, Corvus ingresa a los muros del palacio solo para encontrarse en el extremo comercial de una paliza real. Después de la derrota, nuestro héroe despierta en los tranquilos pero sombríos Everglades de Philosopher’s Hill, atendido por una niña muy joven, sabia más allá de su edad, Aisemy.

Dentro de este dispositivo de encuadre, Corvus debe volver a visitar los eventos de su vida reciente, juntando las acciones y reacciones que los llevaron a la puerta de entrada enferma de Hermes. En el camino, deben recopilar pequeños y sutiles fragmentos de información para ayudar a su nuevo compadre a recopilar la tradición de la tierra, la concepción de la plaga y las acciones que pusieron de rodillas a una ciudad relativamente pacífica. Si logran la recuperación total, entonces Corvus y Aisemy pueden descubrir algo más que las falsedades de sus propios legados: pueden descubrir las respuestas para acabar con la epidemia por completo.

Un juego de rol de acción castigador, Timesia lleva sus influencias tan ampliamente en su manga recubierta de acero que es francamente ridículo no mencionarlo de inmediato. Timesia no es solo un Soulslike, sino que ha hecho todo lo posible para recordar lo más posible a sus hermanos de mayor presupuesto y mayor escala. Cada casilla está marcada, desde el comportamiento adusto general del juego, hasta los puntos de guardado que iluminan las balizas, los combates que chocan con el acero, las batallas contra jefes extragrandes, las largas barras de salud de «una sola línea» y, por supuestoescritura roja que se desvanece lentamente cada vez que Birdy golpea los ladrillos (aunque aquí «Memory Interrupted» reemplaza a «You Died»).

Bajo la atenta mirada de su joven amigo, Corvus se embarca en una serie de «Recordatorios», básicamente encarnando sus propias aventuras en tiempo real. Estas aventuras hacen que Corvus recuerde los eventos que pusieron de rodillas al reino y vieron a nuestro amigo con cara de pico dibujar un gran viejo en blanco. Lo que esto se traduce, en términos de juego, es una serie de aventuras en minimapas, que ven a Corvus explorar varias áreas de Hermes y luchar contra los lugareños infectados, los restos en descomposición del ejército del rey y más que una parte justa de monstruos de pesadilla y mutantes.

Como es costumbre en el género, cada enemigo en Timesia es una amenaza de muerte legítima, con incluso el esqueleto más parecido a Ray Harryhausen que tiene la capacidad de sacar a Corvus del banco de memoria y devolverlo al frío vacío de su propio cerebro. El combate, desde el soldado más humilde hasta el jefe más poderoso, es una cuestión de reconocimiento de patrones, evasión de precisión y parada experta. Lo sabes, por supuesto que lo sabes, porque conoces la partitura de Soulslike. Es importante destacar que OverBorder Games sabe que tu sabes, y pierde poco tiempo preparando la metafórica mesa de la cena, arrojándote a un pozo de miseria y haciendo llover hachas sobre tu cúpula en cuestión de segundos.

Corvus está equipado con una daga para parar y un sable para herir a su oponente. Además, las garras afiladas del héroe se pueden usar para mantener esas heridas abiertas, y el combate se reduce a una fórmula ajustada de golpes de sable para dañar la armadura, golpes de garra para reducir la salud y paradas inteligentes para abrir la defensa del enemigo. Los enemigos también tienen especiales, que solo se pueden detener mediante acrobacias inteligentes o el lanzamiento de las míticas «Plumas de cuervo». Desafortunadamente, esta última mecánica está muy mal implementada, con la efectividad del lanzamiento de plumas demostrando tal lanzamiento de moneda, que casi siempre es mejor golpear los patines y vivir para pelear otra ronda. Con suerte, esto se puede mejorar en una actualización posterior.

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Además del viejo uno-dos, Corvus puede usar su maestría en el control de plagas para «Sacar» armas de su oposición. Tras su derrota, Corvus puede usar un ataque de garras cargadas para «robar» esencialmente una versión espiritual del hacha, guadaña, lanza, espada ancha, arco o cualquier otro tipo de rompecráneos del enemigo. Usando «recuerdos» (XP) recopilados de la batalla (y reconstruyendo su pasado fragmentado), Corvus puede subir de nivel no solo sus habilidades de ataque, defensa y acrobacias, sino también aplicar varios efectos a su arsenal de plagas, permitiendo combos, aire asaltos, barridos de piso y golpes de tierra que rompen la tierra.

Como se podría esperar, Timesia No es fácil, y los recién llegados deben conocer la estructura combativa que es el núcleo tanto de este lanzamiento como del género en sí. Sin embargo, es importante destacar que el combate nunca es injusto, y es simplemente una cuestión de paciencia, ingenio, reacciones y experiencia… Oh, dicho esto, el jefe «Varg» tiene un penosamente injusto desbloqueable, que es prácticamente la única vez que ese juego me hizo chasquear la lengua al estilo «Eso es una mierda».

Un juego que coloca su acción central por encima de todos los demás factores, es vital que TimesiaEl combate de es sólido y atractivo. Y me complace informar que lo es. Aquí se encuentra un desafío carnoso diseñado para castigar a los arrogantes e impacientes, mientras que los trituradores de casillas se divertirán reuniendo todas las Armas de Plaga, desenterrando los restos de memoria y experimentando con la poción y la mecánica de alquimia del juego. Esta variedad de oportunidades de construcción le da cierto sentido de variedad a Corvus, lo que compensa de alguna manera la falta total de personalización visual del protagonista.

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Si bien puede parecer que esta revisión se ha centrado demasiado en la lucha, debe tenerse en cuenta que esto es así por diseño. Timesia, como título de presupuesto bajo a medio, no ofrece demasiada opulencia. El elenco es increíblemente reducido, no hay actuación de voz ni narración, y el Reino de Hermes se siente algo compacto en comparación con los gigantescos laberintos a los que los fanáticos del género estarán acostumbrados. TimesiaLa historia de es conceptualmente interesante, pero en última instancia representa poco más que recoger muchísimo de notas Estas pistas forman una historia de conspiración, clasismo y artes alquímicas, pero sin las herramientas necesarias para plasmar ideas dramáticamente. Timesia ofrece múltiples finales dependiendo de la cantidad de memoria de Corvus que se restaure, por lo que los 100% ‘ers estarán en su elemento.

Timesia innegablemente se ve afectado por sus limitaciones, pero OverBorder Studio ha trabajado dentro de esas mismas limitaciones para ofrecer una experiencia de juego breve, nítida e impactante. Las imágenes son adecuadas, los efectos especiales son impresionantes y la partitura altamente cinematográfica acentúa muy bien la acción. En tono rimbombante, Timesia es sólido como una roca desde un punto de vista técnico, se ejecuta (en PS5) a una velocidad de fotogramas extremadamente constante y destaca su acción con una cámara confiable, inteligente y discreta.

Tomando los comentarios de las primeras demostraciones, Overborder mejoró el tiempo de respuesta del control, casi eliminó la desviación de la cámara y solucionó varios otros problemas relacionados con el combate del juego. Si la primera demostración no funcionó para usted, sepa que muchos de los problemas se han solucionado. Este Dia, Timesia juega muy limpiamente y se siente bien mientras lo hace, asegurándose de que lo único de lo que tendrá que preocuparse sea de recibir una o tres dagas en el bazo.

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No tengo ninguna duda de que en este momento, en algún lugar de Internet, alguien está escribiendo «A Poor Man’s Almas oscuras.” y mientras es, francamente, imposible no ver Timesia como una versión de bajo presupuesto de sus hermanos de gran éxito, ese sencillo fragmento de sonido está haciendo que el título sea una injusticia. Aquellos que aún no se han sumergido en el género Soulslike deberían considerar darle un golpe de látigo a este nuevo lanzamiento, ya que Timesia funciona bien como un título de «incorporación» para aquellos a quienes les gusta sumergir el dedo del pie en aguas más negras, pero quizás no estén listos para asfixiarse en la epopeya de cien horas de un Transmitido por la sangre o un Anillo de Elden. Por el contrario, los veteranos del género que son dispuesto a comprometerse con TimesiaLas deficiencias de ‘s encontrarán varias horas de aventura de acción enfermiza y satisfactoria al acecho.

Timesia no es tímido acerca de sus influencias, una admisión que ayuda y daña el título cuando inevitablemente se compara con sus hermanos legendarios. Pero cualquier fanático de Soulslike que esté dispuesto a mirar más allá de las deficiencias presupuestarias encontrará que este modesto triturador de monstruos es una excelente manera de pasar un fin de semana sombrío. Tiempo Timesia ciertamente falta en algunos departamentos clave, el control sólido, el combate satisfactorio, la atmósfera malhumorada y el desafío convincente todavía valen la pena alardear.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]



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