Revisión de TMNT Cowabunga Collection: un sueño de los 90, unos meses demasiado tarde


Konami/Nickelodeon/Digital Eclipse

En cualquier otro año, Tortugas Ninja mutantes adolescentes: la colección Cowabunga sería una recomendación obvia para la nostalgia de los juegos de los 90. ¿Quién podría rechazar una invitación a una sala de juegos equipada con 13 de los primeros juegos exitosos de la serie, todos configurados para jugar gratis con ajustes modernos bienvenidos?

Pero hasta ahora en 2022, ya se abrió otra sala de juegos llena de diversión de las Tortugas en la misma cuadra. La venganza de Shredderun nuevo título que presenta la acción arcade de la vieja escuela, se ganó un lugar en nuestra lista de lo mejor de fin de año hace apenas dos meses, y su diversión brillante y hermosa para seis jugadores cuesta $15 menos.

Los fanáticos de TMNT con grandes presupuestos para juegos pueden esperar un juego competente y rico en contenido. Cohabunga compilación, y generalmente recomendamos la nueva colección a esa multitud, a pesar de algunos problemas. Pero para los fanáticos con tiempo y dinero más limitados, La venganza de Shredder es el mejor juego de lucha arcade al estilo de los 90 con diferencia, y demuestra que los Colección CowabungaLos juegos de han envejecido algo mal.

A lote de juegos en solo cinco años

Una de las mejores cosas de <em>TMNT:CC</em> es su interfaz de selección de juegos.  Se desplaza de izquierda a derecha e inserta secuencias de juego entre los paneles de historietas originales de Eastman y Laird.» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/08/20220826115908_1-980×551.jpg» width=»980″ height=»551″/><figcaption class=
Agrandar / Una de las mejores cosas de TMNT: CC es su interfaz de selección de juegos. Se desplaza de izquierda a derecha e inserta secuencias de juego entre los paneles de historietas originales de Eastman y Laird.

Konami/Nickelodeon/Digital Eclipse

La mayor parte de TMNT: CC es su tesoro de juegos, que de alguna manera han sido aprobados por una gran cantidad de diferentes titulares de licencias para aterrizar en la misma compilación por un precio razonable. Además de su par de gabinetes arcade memorables, que nunca han recibido un puerto minorista directo para consolas domésticas, TMNT: CC también reúne cada Entrada de la serie de NES, Super NES, Game Boy y Sega Genesis. Esa lista, para cualquiera que haya perdido la pista, incluye:

Tortugas Ninjas mutantes adolescentes* (Arcade), 1989
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tortugas en el tiempo* (Arcade), 1991
Tortugas Ninjas mutantes adolescentes (NES), 1989
Teenage Mutant Ninja Turtles II: El juego de arcade (NES), 1990
Teenage Mutant Ninja Turtles III: El Proyecto Manhattan (NES), 1991
Teenage Mutant Ninja Turtles: Torneo de luchadores (NES), 1994
Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Tortugas en el tiempo (SNES), 1992
Teenage Mutant Ninja Turtles: Torneo de luchadores* (SNES), 1993
Teenage Mutant Ninja Turtles: El atraco de Hiperpiedra* (Sega Génesis), 1992
Teenage Mutant Ninja Turtles: Torneo de luchadores (Sega Génesis), 1993
Tortugas Ninja mutantes adolescentes: La caída del clan Foot (Gameboy), 1990
Teenage Mutant Ninja Turtles II: Regreso de las alcantarillas (Gameboy), 1991
Teenage Mutant Ninja Turtles III: Rescate Radical (Gameboy), 1993

Los juegos con asterisco incluyen soporte en línea en la versión de lanzamiento de esta compilación.

No existe un universo donde los fanáticos retro puedan reunir copias físicas de estos 13 juegos (que incluirían dos placas base arcade) por solo $ 40, y mucho menos sus variantes específicas de la región. Abogamos por compilaciones como estas, que brindan a los fanáticos de los juegos clásicos un camino legítimo para comprar y disfrutar de los viejos favoritos. Es más, los administradores de la colección en Digital Eclipse hacen un trabajo admirable asegurándose de que los juegos funcionen bien en hardware moderno.

¿Por qué tengo la sensación de que Shredder está a punto de enviarme... atrás en el tiempo?
Agrandar / ¿Por qué tengo la sensación de que Shredder está a punto de enviarme… atrás en el tiempo?

Lo mejor que puedo decir es que cada juego clava los conceptos básicos: emulación sólida para cada plataforma, desde el humilde Game Boy hasta el hardware arcade personalizado de Konami. La latencia al tocar un botón se mantiene en un mínimo tolerable, mientras que la reproducción del color y la velocidad de fotogramas coinciden en su mayor parte con el hardware original, y la interpolación de fotogramas se implementa bastante bien para reducir el brillo de los píxeles mientras tus tortugas adolescentes favoritas corren de izquierda a derecha. Los emuladores de NES y Game Boy de Digital Eclipse son amables con su material de origen y no replican completamente el atroz parpadeo de sprites de esos sistemas (aunque algo de eso todavía queda para los puristas). Aun así, la mayoría de las personas deberían aprovechar los prácticos conmutadores opcionales de Digital Eclipse para eliminar tanto el parpadeo de los sprites como la ralentización de la animación de esas plataformas.

Lamentablemente, Digital Eclipse todavía no tiene una buena respuesta de emulación para las propiedades de sonido únicas de Sega Genesis y su sintetizador Yamaha FM. Los dos juegos de Génesis de esta compilación sufren de una pequeña mezcla de audio que comprime toda la gama de sonidos. En estos juegos, la gama alta domina de forma poco natural la mezcla y aplana el bajo atronador que los compositores originales de Konami usaron para hacer que sus canciones fueran realmente impactantes. (Ya sabes, como el bastón bo de Donatello).

Fancy, ya sabes, como paquetes de ketchup

Cada TMNT: CC El juego tiene bastantes conmutadores que se pueden activar antes de comenzar cada sesión, y estos se presentan en menús convenientes que se sienten más elegantes que las antiguas interfaces de Game Genie o Action Replay. Además de las correcciones antes mencionadas para el parpadeo, muchas de estas opciones permiten comodidades poco sorprendentes como la invencibilidad, el número de vidas y las opciones de selección de nivel.

Mis favoritos van más allá con aparentes hacks al código fuente original, y Digital Eclipse se gana la vida con estas características. El acto de «saltar patadas» en el puerto NES del primer juego de arcade ahora se puede actualizar opcionalmente con algo llamado «fancy jump kicks», que permite a los jugadores patear antes en un ciclo de salto y da más control sobre las trayectorias de esos ataques. Los jugadores también pueden usar los menús previos al juego en Luchadores del Torneo TMNTlas series’ luchador callejero clon, para desbloquear jefes como luchadores jugables en las tres versiones del juego.

Ambos juegos de arcade originales incluyen acceso al «modo pesadilla», una antigua opción de interruptor DIP para hacer que la dificultad predeterminada de masticar un cuarto del juego sea aún más difícil, si realmente te odias tanto a ti mismo. La versión arcade de tortugas en el tiempo incluye un fantástico «modo turbo» que acelera todos los movimientos y ataques de las Tortugas Ninja, sin aumentar la velocidad de los enemigos. Aunque esto rompe un poco la dificultad de tortugas en el tiempo, ya no estoy seguro de poder volver a ese juego a velocidad normal; la versión de doble velocidad es demasiado divertida.

Y si alguno de los juegos parece más interesante desde una perspectiva histórica que una jugabilidad, o si tienes pequeños jugadores que prefieren ver estos juegos famosos y difíciles, cada juego de la colección viene con un modo «Digital Eclipse lo juega por ti». . Simplemente toque un botón designado en el menú de selección de juegos y un jugador experto tomará el control como jugador uno para que usted y los suyos puedan ver a alguien que sabe lo que hace superar cada nivel y desafío en cada juego.

Si decide en algún momento durante estas secuencias que prefiere jugar que ver, puede tocar un botón para tomar el control. Tenga cuidado: no puede devolver el control a la CPU una vez que haga esto; esta función se ejecuta en un script específico y no es lo suficientemente inteligente como para limpiar automáticamente cualquier lío de Foot Clan que hayas creado.

Modos en línea: funcional pero un poco escaso

En el momento del lanzamiento, los modos en línea del juego funcionan de manera lo suficientemente competente como para permitirte jugar estos éxitos de los 90 con amigos en el otro lado del mundo. Pero las cosas que se ofrecen podrían necesitar algunos ajustes, y no está claro si las limitaciones del modo se rectificarán en parches futuros.

Si desea cambiar algo sobre esta presentación de pantalla mientras juega en los modos en línea de la compilación, tengo malas noticias para usted: todos los modos en línea actualmente bloquean a los jugadores para "original" píxeles, sin filtros de pantalla y arte de fondo forzado.
Agrandar / Si desea cambiar algo sobre esta presentación de pantalla mientras juega en los modos en línea de la compilación, tengo malas noticias para usted: todos los modos en línea actualmente bloquean a los jugadores en píxeles «originales», sin filtros de pantalla y arte de fondo forzado.

Gracias a un modelo de código de red de reversión impulsado por GGPO, los modos en línea de la colección hacen un gran trabajo al enfrentarse a las acciones de sus amigos tortuga. Mientras probaba con el pilar de Digital Foundry, John Linneman, desde su casa en Alemania, a nueve zonas horarias completas de distancia, noté solo los contratiempos más leves en términos de cualquier personaje que se actualiza después de uno o dos fotogramas falsos de animación. La acción se sintió más fluida en el combate totalmente 2D de Luchadores de torneo; sinceramente se sentía como si estuviéramos en la misma habitación. Las cosas más dinámicas de los otros juegos compatibles en línea tenían una sensación ligeramente flotante, como si estuvieran jugando en un panel LCD más antiguo. No está mal para un entorno de latencia menos que ideal.

Antes del lanzamiento minorista del juego en varias consolas y PC, no pudimos realizar pruebas más amplias de las opciones de emparejamiento público de los juegos. Solo cuatro de los 10 juegos habilitados para multijugador de la colección son compatibles con el juego en línea: Luchadores del Torneo TMNT (edición SNES), Atraco hiperpiedra de TMNT (Génesis), y ambos juegos de arcade originales. Tal vez esta limitación tenía como objetivo reducir los tiempos de espera de emparejamiento, ya que cada uno de los juegos se puede jugar con amigos o extraños en línea. Aún así, me hubiera gustado tener opciones en línea «solo para amigos» para los otros juegos, para poder revivir mis días de principios de los 90 de patear el caparazón de NES con los mejores amigos (particularmente el juego solo para NES). TMNT 3que tiene niveles y mecánicas únicas).

Lamentablemente, se eliminaron todos los divertidos y útiles cambios en los modos en línea de los cuatro juegos compatibles. Sin selección de escenario; sin invencibilidad; sin personajes de jefe seleccionables; y los jugadores ni siquiera pueden cambiar la configuración de visualización más allá de los valores predeterminados de los juegos (que incluyen zooms de pantalla completa, filtros de pantalla que se asemejan a paneles más antiguos y cambiar o desactivar el arte de fondo).

Además, algo anda mal en el código de red de Digital Eclipse en términos de manejo de audio. El juego en línea de los cuatro juegos compatibles sufre una distorsión significativa en la música y los efectos de sonido, tanta, de hecho, que bajé el audio del juego de inmediato, para no volverme loco por los constantes sonidos defectuosos. Hemos visto otros proyectos de rollback netcode en el espacio de los juegos retro, en particular Fightcade impulsado por la comunidad, descubren la reproducción de audio de los juegos clásicos, por lo que no estamos seguros de qué pasa con los problemas de audio de Digital Eclipse.



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