Revisión del corazón atómico – Bum Ticker


Como un primer juego ambicioso, Atomic Heart lleva su influencia en la manga, principalmente tomando de BioShock, pero también puedes ver sombras de Far Cry e incluso Watch Dogs. No es una mala compañía para evocar cuando eres un estudio independiente con ambiciones de AAA. Y en ocasiones, Atomic Heart muestra y se da cuenta de su potencial. Desafortunadamente, con demasiada frecuencia, Atomic Heart aparece como demasiado desarrollado en algunas áreas y frustrantemente subdesarrollado en áreas como la calidad de vida. Lo que queda es una bolsa mixta con un buen juego empantanado con decisiones de diseño de aficionados.

Atomic Heart, del desarrollador ruso Mundfish, causa una magnífica primera impresión. Me arrulló con su hermosa presentación antes de arrastrarme a lo largo de sus lentas secciones de apertura. Me he vuelto cada vez menos paciente con los juegos que tardan tanto en dejar que el jugador haga lo que va a pasar la mayor parte del tiempo. Pasan más de 10 minutos antes de que luches contra tu primer robot. El comienzo del juego incluso te hace tomar un ascensor hasta la cima de una torre, obtener la llave del auto a solo unos pasos de la puerta del ascensor, luego volver a bajar el ascensor para abrir la puerta del auto, jugar con la radio y luego ser esencialmente transportado por aire fuera del área, estoy totalmente a favor de la historia y la construcción del mundo, pero el ritmo de la apertura es absolutamente brutal.

Teniendo lugar en la Unión Soviética de 1955, juegas como el Mayor Sergei Nechaev, amigo de la robótica y científico de IA Dmitry Sechenov. El día que Sechenov está lanzando una interfaz neuronal entre humanos y robots, las cosas salen terriblemente mal y los robots comienzan a matar a los humanos. Sechenov le pide a Nechaev que lo ayude a poner las cosas en orden. Los robots arrasadores que se vuelven contra los humanos es un territorio muy usado en este punto y, honestamente, salvo algunos toques limpios aquí y allá, nada aquí es tan original o, francamente, interesante. Hay algunos giros y vueltas, pero si prestas atención, aunque sea remotamente, es fácil ver hacia dónde se dirige la historia en su mayor parte.

La estructura básica del juego te hace ir a cuatro lugares principales, realizar alguna tarea y luego pasar a la siguiente área. Entre estas ubicaciones principales hay un mundo abierto con muchas ubicaciones para explorar que le brindan planos de armas y actualizaciones para aumentar su arsenal. Cada una de estas ubicaciones de «prueba» está llena de acertijos ambientales que, francamente, fueron mis partes favoritas del juego. El problema es que las recompensas rara vez valían la pena. Me las arreglé bastante bien usando las herramientas que encontré que no estaban fuera de lo común.

Esto habla de un problema mayor con Atomic Heart. Está repleto de opciones de habilidad y armas para probar y usar, pero, sinceramente, no me molesté. La mayoría de las armas que encuentras tienen que ser creadas y se crean reuniendo materias primas para fabricarlas en la máquina expendedora extremadamente cachonda (sí) del mundo. Esto significa que pasará mucho tiempo reuniendo materiales y municiones mientras explora. En uno de los juegos más inspirados en las decisiones de juego, puedes aspirarlos esencialmente desde cajones, cofres, armarios y similares manteniendo presionado R1. Es extremadamente satisfactorio ahora, no importa cuántas veces lo haya hecho.

En lo que respecta a las habilidades, tienes una descarga asignada al botón triangular, y luego tienes congelación que congela a los enemigos y telequinesis que los eleva en el aire y eventualmente puede mejorar para golpear y dañar mientras están levantados. El aire. También hay un escudo de polímero que puedes usar para llevar la peor parte del daño, un spray de polímero que se puede usar junto con el daño elemental que puedes agregar a tus armas.

En última instancia, sin embargo, me quedé solo con la telequinesis, ya que era la mejor habilidad que te permitía dañar a los enemigos y dispararles mientras estaban en el aire. Resultó completamente efectivo durante todo mi juego. Incluso puede actualizarse para que pueda levantar y golpear a los jefes, lo cual es una suerte porque encontré un error que solo le permitiría usar el primer poder seleccionado de todos modos.

Es en el combate donde más me divertí con Atomic Heart. Levantar grupos de enemigos en el aire y golpearlos o dispararles hasta que explotaran fue incesantemente satisfactorio y divertido. Tan divertido, de hecho, que ni siquiera me molesté con los otros poderes después de probarlos todos y darme cuenta una y otra vez de que la telequinesis seguía siendo el medio más divertido y efectivo para lidiar con la gran mayoría de los enemigos.

Son las cosas fuera del combate donde Atomic Heart sufre por estar demasiado lleno de variedad. Normalmente, la variedad en un videojuego es una gran cosa, pero también puede tener demasiadas cosas que hacer. El juego es pésimo con los rompecabezas. Hay acertijos para desbloquear puertas, mover plataformas, generar energía, etc. Y no solo un rompecabezas, hay varios. Hay láseres, chasquear el dedo en el momento adecuado, encontrar una «llave de galleta», mover ciertas luces para que coincidan con las cerraduras codificadas por colores, un minijuego para abrir cerraduras, plataformas móviles, etc. ¿Aun mejor? Hay cerraduras de rompecabezas en las áreas exteriores a las que puede acceder fácilmente caminando por el costado del edificio.

El mayor problema es que el juego realmente no explica nada de esto bien o, a veces, en absoluto. Y si te pierdes un mensaje de tutorial, se ha ido para siempre porque el juego no tiene forma de buscarlos. Todavía no sé cómo agregar un cartucho elemental a un arma. Tuve que descubrir accidentalmente cómo usar la rueda del arma (por cierto, está sosteniendo el botón cuadrado).

Anteriormente mencioné Watch Dogs de Ubisoft, bueno, eso se debe a que desde ciertos puntos puedes piratear cámaras y usarlas para desbloquear puertas de forma remota. El juego nunca me dijo esto, ten en cuenta que cuando mueves el cursor sobre una cámara, literalmente no hay un mensaje de botón que diga que tome el control de la vista de la cámara; otra cosa que descubrí por accidente al presionar el botón de cruz (X). La mayoría de las vistas de la cámara son inútiles ya que no puedes hacer nada más que ver el área. Tienes que encontrar la única cámara que tiene una vista de lo que quieres abrir. Estoy a favor de los juegos que no te toman de la mano, FromSoftware es mi desarrollador favorito después de todo, pero al menos te dan un tutorial sobre lo que hacen los botones.

Entonces, ¿qué ofrece Atomic Heart realmente aparte de un juego ocasionalmente divertido, para nada original, con demasiadas ideas que no están completamente desarrolladas? Desafortunadamente, no mucho. Vale la pena alquilarlo o definitivamente consultar un servicio de suscripción, pero necesita un poco más de pulido y refinamiento antes de que las cosas buenas puedan surgir como deberían.

Puntuación: 6/10

Ventajas:

  • Divertido juego de armas y telequinesis.
  • Para un juego de AA es precioso
  • El contenido lateral tiene divertidos rompecabezas ambientales.

Contras:

  • Demasiados casos en los que el juego no te dice qué hacer
  • Y si te lo dice, no hay forma de volver a visitar esas indicaciones del tutorial.
  • Exceso de rompecabezas para tareas regulares
  • La historia no es original en lo más mínimo.

Código de revisión de Atomic Heart proporcionado por el editor. El juego se probó en PlayStation 5. Puedes lea la política de calificación y revisión de MP1st aquí.



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