Revisión del hospital de guerra: una mirada más cercana a los horrores de la guerra


Hospital de guerra es a la vez un tributo a los héroes anónimos de la guerra y un recordatorio de cómo el conflicto afecta a innumerables vidas, mucho más allá de la dureza visible del frente.s. Pero también es un juego de estrategia en tiempo real. ambientado durante la Primera Guerra Mundial y en este sentido no sobresale en todo lo que se propone hacer. La muerte acecha en todo momento y la necesidad constante de mantener la moral alta son puntos dónde el juego tiene éxito hasta cierto puntopero gEs menos atractivo e incluso frustrante por su lentitud inicial y la rigidez de los procesos.

Hospital de Microgestión

Hospital de guerra es el tipo de juego de estrategia que parece un juego de construcción de ciudades pero no lo es del todo, ofreciendo una visión más limitada del género centrado en la microgestión. Estás a cargo de un hospital de campaña y eres el primero en decidir quién vive y quién muere, cuidando a los soldados heridos antes de que sucumban a los horrores de la guerra. Lo que parece un bucle de juego bastante sencillo (en última instancia, es más simple que en otros juegos) se vuelve un poco más complicado cuando aumentas las mejoras y entran en juego muchas variables, como diferentes tipos de procedimientos de curación y operación.

ohUno de los aspectos que parece una oportunidad perdida aquí es el rígido sistema de construcción, con todas las estructuras principales ya instaladas y listas para que comiences a asignarles trabajadores. Es una forma de guiarte por un camino determinado y hacer que el juego «comprenda» el tiempo que le toma al personal ir desde el alojamiento hasta la estación de compensación de heridos, por ejemplo, ahorrando en cosas más problemáticas como encontrar el camino y rutas personalizadas. Tener la opción de configurar las estructuras en los lugares que desees podría potencialmente allanar el camino para partidas únicas, ya que cada jugador comenzaría a diseñar estrategias allí mismo, colocándolas para minimizar el recorrido y asegurar que no se pierdan segundos preciosos.

Lamentablemente, ese no es el caso, y el diseño predeterminado del hospital de campaña está disponible desde el comienzo del juego, cada posible mejora adjunto al edificio respectivo, solo esperando su orden para que los ingenieros trabajen en él.

Una vez aclarado esto, War Hospital se centra en gestionar el personal y garantizar que se salven vidas. en el menor tiempo posible. Pero se trata de representaciones de seres humanos que se agotan, desmotivado y Necesita descansar antes de colapsar, algo de lo que se ocupa el juego. aunque olvidando eso excesivo microgestión puede conducir al tedio, como de hecho lo hace. Podemos ordenar a los médicos, enfermeras, ingenieros y otros que descansen, pero con las distintas unidades en el campo y la necesidad constante de vigilar todo y a todos, el ciclo del juego se vuelve tenso. El escenario está destinado a ser estresante, comprensiblemente, y lo es, reforzado por la música que parece sacada de una película de terror, pero se vuelve demasiado agotador a medida que avanzas, en lugar de expandirse hacia algo más interesante y absorbente.

El personal tiene preferencias, desde la estructura de trabajo hasta los turnos, cosas que puedes coordinar con una interfaz que intenta ser ingeniosa pero que parece un poco complicada. No conseguir un tipo concreto de trabajador en algún lugar y eso retrasará gravemente o incluso detendrá la recuperación de cualquier soldado, un ciclo que acaba volviéndose tedioso por la constante necesidad de enviar manualmente al personal a descansar.

Vive y deja morir

Revisión del hospital de guerra

Uno de los aspectos más interesantes del juego es el estación de compensación de víctimas, donde ingresan los heridos. Un par de cirujanos están tratando con una gran cantidad de pacientes, con decisiones rápidas y furiosas a medida que se elige el orden para tratar y operar a algunos de ellos, y para negar el tratamiento a soldados que están gravemente heridos y potencialmente no son capaces de sobrevivir a una situación complicada. y una cirugía prolongada. Intentar hacerlo y fallar supone un gran impacto en la moral del campo, lo que te obliga a decidir quién sobrevive o no desde el principio. Naturalmente, las bajas ocurren de todos modos, ya que los pacientes llegan en diferentes condiciones y empeoran cuanto más esperan, y el tiempo juega un papel importante en este y todos los demás aspectos del War Hospital.

Las preocupaciones morales que plantea este segmento del juego son prominentes, ya que juegas a ser Dios con las vidas virtuales de los demás, sacrificando algunas por un bien mayor, o al menos pensando eso. La línea entre el bien y el mal se vuelve aún más borrosa cuando recibes algunas solicitudes especiales de los superiores, que te piden que le des prioridad a un VIP herido. ¿Obedecerás y eventualmente ganarás algunos recursos valiosos, o los tratarás como a cualquier otro paciente?

Después del tratamiento y posiblemente de la cirugía, los soldados son enviados al centro de rehabilitación y se recuperarán después de un tiempo. Aquí es cuando podemos elegir entre tres opciones con resultados variados, prácticamente una especie de conjunto de recursos con una apariencia diferente: liberarse del deber aumenta la moral, enviar al cuartel general te recompensa con reclutamientos militares para gastar en mejoras y enviar a las trincheras aumenta el combate. poder contra los ataques regulares alemanes.

Revisión del hospital de guerra

Dado que cada soldado tiene estadísticas que muestran su poder de combate, es mejor enviar a los más apropiados a las trincheras, prestando atención a la línea de tiempo que muestra las horas en que se producirá el próximo asalto: una escena suave y automatizada es prácticamente todo lo que hay que hacer. . Además, los colores de los íconos representan su capacidad para efectivamente repele el ataque y evita una gran cantidad de heridos, lo que somete a tu hospital a una enorme presión.

Con el tiempo, desbloquearás la tienda de campaña de exploración, un pequeño toque agradable de variedad al juego. Con eso, yPuedes usar el mapa para examinar los alrededores del hospital de campaña y elegir un evento para investigar más profundamente. Se desarrollan historias cortas que te piden que tomes una decisión a menudo conflictiva, desde la que te brinda más recursos hasta otras que adoptan un enfoque más humano.

Las tensiones de la guerra de juegos

Revisión del hospital de guerra

Todo esto sería fantástico si War Hospital no se volviera aburrido al cabo de unas horas. La mecánica se vuelve repetitiva rápidamente, y una de las cosas que podría aliviarlo de la constante microgestión del personal (contratar más personal) es difícil de conseguir, ya que requiere permisos de personal que caen en eventos muy raros. La moral cae bruscamente, los soldados mueren porque simplemente lo hacen y repites las mismas acciones esperando obtener resultados diferentes o algo que te enganche; en cambio, le dices a esta enfermera que haga una pausa por un momento, a ese ingeniero que se tome un descanso, que espere a que los médicos… lo adivinaste, descanse, etc.

War Hospital tiene su corazón en el lugar correcto pero desafortunadamente eso no es suficiente para hacer un buen juego. El bucle es más interesante en teoría que en la práctica, y se vuelve repetitivo y más complicado de jugar de lo que debería ser. No se puede negar que la idea de rendir homenaje a las personas valientes que trabajan en los hospitales durante estos tiempos merece una recomendación incondicional, pero lamentablemente como juego. per seWar Hospital no es mucho más que un buen intento.

Puntuación: 6,5/10

Ventajas:

  • Una idea de juego valiente que vale la pena comprobar
  • Algunas posibilidades de gestión interesantes y opciones morales.

Contras:

  • El juego es demasiado rígido y rápidamente repetitivo.
  • La interfaz de usuario puede ser abrumadora y confusa

El editor proporcionó el código de revisión de War Hospital. Puede lea la política de revisión y puntuación de MP1st aquí.



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