Rift Apart realmente se carga más rápido en PC que en PS5 con una solución simple


Ratchet & Clank: Rift Apart fue una de las primeras exclusivas de PlayStation 5 realizadas por los estudios internos de Sony, específicamente Insomniac Games.

Se decía que las fisuras titulares (portales dimensionales) estaban basadas en gran medida en la solución SSD de la PS5, hasta el punto en que se afirmó que el juego no se podría hacer tal como está sin ella. El director creativo Marcus Smith explicó en junio de 2020:

Esto es algo que nunca podríamos haber hecho en generaciones anteriores. Ratchet & Clank: Rift Apart es un juego que utiliza dimensiones y fisuras dimensionales. Eso no hubiera sido posible sin la unidad de estado sólido de la PlayStation 5. La SSD es tremendamente rápida. Nos permite construir mundos y proyectar jugadores de un lugar a otro a velocidades casi instantáneas. Es un increíble cambio de juego en términos de que ahora podemos hacer un juego en el que estás en un mundo y al momento siguiente estás en otro.

Estamos cargando niveles y eso sucede tan rápido y en la acción que ni siquiera imaginas que esto es algo que no podíamos hacer antes, porque se siente muy natural. Atrás quedaron las pantallas de carga. Ahora se trata de traer nuevas y emocionantes aventuras.

Sin embargo, cuando Ratchet & Clank: Rift Apart finalmente aterrizó en PC en julio pasado, en realidad no requería un SSD (a diferencia, por ejemplo, de Starfield de Bethesda). Aún así, junto con algunos problemas extraños como el bloqueo del trazado de rayos en las tarjetas gráficas AMD durante algún tiempo, las pruebas de la versión para PC mostraron que los SSD más rápidos que el disponible en la PlayStation 5 de Sony serían un poco más lentos al cargar los portales (o grietas) del juego. si lo prefieres) que la versión de consola.

Resulta que hay una solución sencilla para eso. El usuario de Twitter Moeez Malik descubrió que simplemente eliminar el archivo cache.pso de la carpeta principal del juego permite que la versión para PC supere a la de PS5 en tiempos de carga.

Compusemble ha probado el ajuste y descubrió que la PC podía cargarse en 36:58 segundos cuando se eliminaba ese archivo, casi un segundo y medio más rápido que el tiempo de 38:21 medido con el archivo de caché .pso todavía en su lugar y aproximadamente la mitad. un segundo más rápido que la versión de PS5 (medido en 37:25). Por supuesto, estas no son grandes diferencias de ninguna manera, pero aún así es desconcertante verlo.

Compusemble recomienda cargar Ratchet & Clank: Rift Apart la primera vez con el archivo de caché .pso todavía en la carpeta; después de eso, su GPU compilará los sombreadores en otro lugar y podrá eliminar el archivo sin experimentar tartamudeo del sombreador. Además, este ajuste permite que el juego se cargue tan rápido como en PlayStation 5 incluso cuando DirectStorage está desactivado, lo que produce un rendimiento ligeramente mejorado.

Por cierto, Nixxes sigue mejorando la versión para PC de Ratchet & Clank: Rift Apart. El juego recibió el parche 1.831.0.0 la semana pasada, actualizando AMD FSR a la versión 2.2, mejorando el ritmo de fotogramas en tarjetas gráficas con 8 GB de VRAM o menos, agregando animación que deforma el agua al nadar y arreglando algunas animaciones cuando se ejecuta a altas velocidades de fotogramas.

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