Rise of the Ronin es la culminación de la destreza de acción del equipo NINJA; Los compañeros podrían incluso volverse contra usted


El equipo NINJA está de regreso hoy con otro video de Rise of the Ronin Behind The Scenes (BTS). El desarrollador japonés dijo que el sistema de acción presentado en su juego de mundo abierto es la culminación de sus títulos anteriores, que incluyen Ninja Gaiden, Nioh y Wo Long: Fallen Dynasty, por nombrar algunos.

La acción sigue siendo el núcleo de Rise of the Ronin. Es la culminación de nuestro trabajo anterior en juegos de acción como Team NINJA. La acción de Team NINJA es conocida por su alta velocidad y dificultad, creemos que es parte de las expectativas del jugador.

En la era Bakumatsu, hubo muchos filósofos con diferentes escuelas de pensamiento. Se pueden dividir en ideologías pro y anti-Shogunato. Estas ideologías lucharon y contrastaron entre sí. El objetivo era ver cómo esta pelea se traduciría en acción, qué armas y estilos de lucha se adoptarían y, en primer lugar, por qué estaba ocurriendo esa pelea.

Analizamos cada personalidad junto con la elección del arma y descubrimos cómo hacer que estas batallas sean auténticas dentro de Rise of the Ronin. Cuanto más investigamos, más encontramos que la estrella Munen y la estrella Hokushin también demostraban cómo estas personas vivían su vida a través de la katana, cómo era su arma preferida. Fue aquí donde realmente sentimos el poder de la historia de ese período a medida que avanzábamos hacia la era moderna. El armamento cambió. Por ejemplo, se introdujeron las pistolas. Tuvimos que pensar cómo integrarlos y equilibrar su uso con el combate cuerpo a cuerpo, lo que significó que tuvimos que desarrollar una jugabilidad que incorporara tanto el combate cuerpo a cuerpo como los ataques a distancia.

Bayoneta fue una adición lógica cuando pensamos en desarrollar nuevas armas para Rise of the Ronin. Se adapta perfectamente a la era Bakamatsu. Dedicamos tiempo a trabajar para agregar nuevos trucos en la lucha.

Team NINJA también introdujo un sistema de vínculos con personajes históricos. Según el estudio, estos pueden ayudarte o convertirse en oponentes. Además, tener un determinado personaje aportará algo único a la mesa en lo que respecta a las técnicas de combate disponibles. También es posible cambiar de personaje en Rise of the Ronin. Por último, el sistema Counterspark detiene los ataques enemigos, siempre que hayas elegido el momento adecuado.

En un vídeo anterior, Team NINJA mostró las ciudades y la mecánica básica del juego. Rise of the Ronin, su proyecto más grande y ambicioso hasta el momento, se lanza el 22 de marzo para PlayStation 5. Es probable que llegue un lanzamiento para PC a finales de este año.

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