Tras informes dispersos de despidos en el desarrollador de The Callisto Protocol, Striking Distance Studios y la empresa matriz Krafton han confirmado que 32 personas han sido despedidas.
«Striking Distance Studios y Krafton han implementado cambios estratégicos que realinean las prioridades del estudio para posicionar mejor sus proyectos actuales y futuros para el éxito. Desafortunadamente, estos cambios han afectado a 32 empleados», dice Krafton en un comunicado a GamesRadar+. «Honrar las contribuciones invaluables de cada miembro del equipo que se va con apoyo material en forma de servicios de reubicación y paquetes de indemnización significativos es nuestra principal prioridad durante este momento difícil».
La noticia de los despidos comenzó a circular ayer, 1 de agosto, cuando varios desarrolladores afectados publicaron la noticia en LinkedIn. Los afectados cubren una amplia variedad de disciplinas en el estudio, incluidos artistas ambientales, artistas de VFX, diseñadores de niveles y productores. Sin embargo, Striking Distance tiene ofertas de trabajo abiertas para varios roles de ingeniería en su sitio web oficial.
En nuestra revisión de The Callisto Protocol, lo llamamos «un juego impresionante descarrilado por un combate implacable», y ese sentimiento tuvo un eco bastante amplio entre otros críticos profesionales y jugadores en el lanzamiento. Una extensa serie de parches posteriores al lanzamiento mejoraron los problemas técnicos y de combate del juego, pero los informes de bajas ventas y un DLC final de la historia que los fanáticos compararon con el «abandono de IP» significaron que el juego nunca tuvo su buena historia. El director ejecutivo Glen Schofield también generó controversia antes del lanzamiento del juego con un tweet que parecía glorificar la cultura crunch, por lo que luego se disculpó.
El Protocolo de Calisto fue un intento valiente, pero no logró destronar a Dead Space entre los mejores juegos de terror allí afuera.