De vez en cuando, Roblox lanza algunos números y recuerdas lo masivo que es. Todos sabemos que la plataforma es enorme entre un grupo demográfico más joven, pero la última vez que escribí sobre los números en febrero de este año, eran tan grandes que la única comparación que tenía sentido era Canadá. (se abre en una pestaña nueva). No es de extrañar el CEO parece dispuesto a embolsarse $ 234 millones en los próximos cinco años (se abre en una pestaña nueva).
Como empresa pública, Roblox emite métricas regularmente, y lo acaba de hacer para septiembre. Vamos a necesitar un país de comparación más grande porque el recuento de usuarios activos diarios para el juego ahora ha llegado a 57,8 millones, lo que marca un aumento increíble del 23 % año tras año. Otros juegos no son tan comunicativos con tales números, pero esto supera fácilmente a Minecraft (140 millones de usuarios mensuales), Fortnite (donde los números alcanzan un máximo de 10 a 15 millones cada vez que el juego alberga uno de sus grandes eventos en vivo) y toda la franquicia de League of Legends. (180 millones de usuarios mensuales, a octubre de 2021) .
Esto es matemática completa, así que no lo cites, pero según estas cifras y un mes de 30 días, Roblox tendría 1.734 mil millones de usuarios y todos esos otros juegos combinados serían alrededor de 400 millones.
Sin embargo, aquí hay una cifra oficial de Roblox Corporation: «Las horas dedicadas fueron 4.0 mil millones, un 16% más año tras año». Cuatro mil millones de horas hombre al mes en este lugar.
El informe entra en detalles sobre las finanzas, con ingresos estimados para este mes entre $ 212-219 millones. Esto es más o menos equivalente a las cifras del año pasado, por lo que mientras las cifras aumentan, el gasto promedio disminuye ligeramente (al menos este mes). Roblox Corporation atribuye parte de esto al fortalecimiento del dólar estadounidense frente al euro, la libra esterlina y otras monedas.
Una última métrica interesante es lo que Robox Corporation llama una «estimación de la vida útil del usuario que paga», que es un promedio de cuánto tiempo estará activa una cuenta dentro de Roblox y gastando dinero. La cifra se «calcula en función de los datos históricos de retención mensual de cada cohorte de pagadores para proyectar la participación futura en la Plataforma Roblox». Con base en esto, la empresa había fijado previamente la cifra en 28 meses; ahora se revisó esto a 25 meses.
¿Es Roblox el juego más grande del mundo? Si crees que es un juego, yo diría que lo es. Probablemente, el elemento más interesante de Roblox es cómo puede encajar en el metaverso futuro tan cacareado porque, mientras que otros pueden parecer (mucho) más elegantes y parecer contendientes más obvios, este tiene los números absolutos para tener éxito. Incluso si, a veces, no aparecen (se abre en una pestaña nueva). Roblox todavía tiene problemas (parece que cada dos meses hay un nuevo informe sobre estafadores dirigidos a niños (se abre en una pestaña nueva)y a veces peor (se abre en una pestaña nueva)), pero tiene una base de usuarios que simplemente se eleva por encima de su competencia y, mientras que Zuckerberg juega con las piernas (se abre en una pestaña nueva)se está apoderando silenciosamente de su propio rincón del mundo digital.