Roblox permitirá que los desarrolladores ofrezcan suscripciones en sus experiencias


Roblox está desarrollando herramientas que permitirán a los desarrolladores ofrecer suscripciones dentro de sus experiencias, según una entrada de blog publicada el martesque podría resultar ser una nueva forma importante para que los desarrolladores ganen dinero con sus experiencias.

Roblox ya ofrece a los desarrolladores muchas formas de monetizar sus experiencias, incluida la capacidad de vender artículos virtuales en una experiencia o en el Roblox mercado, ofreciendo pases de experiencia para cierto contenido y experiencias de acceso detrás del acceso pago. Sin embargo, esos ejemplos son todos honorarios únicos, y Roblox argumenta que las suscripciones ofrecerían a los desarrolladores una forma de «establecer una relación económica recurrente con sus usuarios y potencialmente aumentar la previsibilidad de sus ganancias». (Otras opciones de monetización incluyen suscripciones a servidores privados, pagos basados ​​en el compromisoy encajando Los «anuncios inmersivos» de Roblox.)

Las suscripciones también darían Roblox otra cosa que puede señalar como una razón para desarrollar para su plataforma de metaverso en lugar de otras. Juegos épicos nuevo sistema para Fortnitepor ejemplo, recompensa a los creadores en función de factores como cuánto tiempo juegan las personas sus experiencias pero no permite que los creadores vendan directamente bienes virtuales o suscripciones dentro de esas experiencias. Los desarrolladores que buscan más flexibilidad en la forma en que monetizan pueden elegir Roblox en cambio.

Roblox no especificó cuándo podrían estar disponibles las suscripciones, por lo que probablemente no debería crear una experiencia en torno a ellas todavía. yo también espero Roblox está pensando en controles que impidan la gran cantidad de niños que juegan el juego de inscribirse inadvertidamente en suscripciones que ellos o sus padres en realidad no quieren pagar.

En la publicación del blog, Roblox también dijo que «más allá», ve «la capacidad de comprar bienes del mundo real dentro de una experiencia» como algo que podría ofrecer, pero tampoco hay un cronograma específico para eso.

El mes pasado, Roblox introdujo una forma para que los desarrolladores creen experiencias que son exclusivamente para jugadores mayores de 17 años. La compañía ha sido objeto de escrutinio esta semana después de Bloomberg reportado que algunos empleados sienten que no está haciendo lo suficiente para abordar las preocupaciones de diversidad.



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