Rockstar busca un acuerdo con los fanáticos detrás del proyecto de ingeniería inversa de GTA


El editor de Grand Theft Auto, Take-Two, planea resolver su caso legal con un grupo de fanáticos talentosos que hicieron ingeniería inversa de GTA3 y Vice City.

Take-Two persiguió los proyectos de fanáticos en 2021, alegando una infracción de derechos de autor. En dos ocasiones, el editor obligó a eliminar los proyectos a través de la eliminación de DMCA, ya que los propios fanáticos protestaron porque los proyectos no estaban protegidos por derechos de autor o permitidos bajo uso justo.

Después de un tira y afloja entre Take-Two y los fanáticos, los abogados se involucraron. Take-Two alegó que los fanáticos habían distribuido «código fuente derivado de GTA» y habían infringido los derechos de autor, y exigieron que GitHub eliminara los proyectos de una vez por todas.


El propio GTA 3 de Rockstar: Definitive Edition.

18 meses después, y los abogados en nombre de ambas partes ahora han solicitado que comience un proceso de conciliación (gracias, videotech_).

No está claro exactamente cuáles serán los términos de este acuerdo, aunque una nueva presentación legal ha sugerido que se espera que el proceso finalice dentro de los 30 días.

Es posible, si no probable, que los términos de este acuerdo no se hagan públicos, y ninguno de los fanáticos involucrados en los proyectos ha comentado aún al respecto. Actualizaremos nuevamente si escuchamos más, o en caso de que alguno de los proyectos se vuelva a materializar.


Un vistazo a los proyectos de ingeniería inversa de GTA3 y GTA Vice City que ya no están disponibles.

Se vio que Rockstar estaba actuando antes del lanzamiento de sus propios remakes de GTA, incluidos los puertos de GTA3, Vice City y San Andreas, que llegaron a fines de 2021 con una respuesta mixta.





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