RTX Remix hace que Torchlight, Mount & Blade y otros juegos clásicos de PC se vean encantadores


Tras el lanzamiento de código abierto de NVIDIA del tiempo de ejecución RTX Remix, la comunidad de modding renovó sus ya admirables esfuerzos para remasterizar los juegos clásicos de PC usando la herramienta. Si bien habían estado trabajando con los archivos incluidos en Portal RTX (que fue creado por RTX Remix por Lightspeed Studios de NVIDIA), el lanzamiento completo del tiempo de ejecución mejoró la compatibilidad del juego e introdujo algunas correcciones muy necesarias. Todavía no es el conjunto completo de herramientas RTX Remix, con el Creator Kit que estará disponible pronto en acceso anticipado, pero es más que suficiente para echar un vistazo a lo geniales que se verán los juegos clásicos de PC.

El modder Adam Pasek, por ejemplo, se centró en implementar RTX Remix en el primer juego Torchlight, lanzado originalmente en 2009 por Runic Games. Si bien generalmente no se cree que los juegos de arriba hacia abajo sean los más adecuados para exhibir tecnologías de trazado de rayos, Torchlight RTX es un buen ejemplo que no siempre es así, ya que el resultado es bastante encantador y no choca con las imágenes estilizadas en absoluto.

Otro escaparate sorprendentemente bueno de RTX Remix fue compartido por YouTuber ALG46, quien probó Mount & Blade de 2008, el RPG de acción y estrategia que puso a TaleWorlds Entertainment en el mapa de todos. Mount & Blade también funciona muy bien en los interiores y el patio interior del castillo, aunque no se puede decir lo mismo del área abierta debido a la falta de texturas y otros errores. Definitivamente todavía es temprano, ya que se encuentran problemas similares en The Elder Scrolls III: Morrowind, que se ve muy bien en interiores pero apenas funciona en exteriores.

Los problemas actuales no han detenido a los modders en su esfuerzo por remasterizar juegos aún más antiguos, como el juego de disparos en tercera persona basado en escuadrones de 2002 The Thing. En las imágenes a continuación del YouTuber C311, el título de más de 20 años muestra la iluminación dinámica remasterizada que ahora se origina en las bengalas lanzadas por el jugador.

RTX Remix se compone de un puente que se encuentra entre el proceso de 32 bits del juego original y el nuevo proceso de 64 bits. La API de función fija D3D9 se convierte luego en Vulkan gracias a DXVK, lo que permite el acceso al renderizador de trazado de ruta diseñado por NVIDIA con soporte para RTX Direct Illumination, ReSTIR GI, DLSS (tanto Super Resolution como Frame Generation), Reflex, NRD, OMM, SER, y más. RTX Remix también puede capturar activos, convirtiéndolos al estándar USD que luego se puede modificar y mejorar para mejorar la calidad de las texturas en todos los ámbitos (aunque esta función solo estará disponible con Creator Kit).

En este momento, la compatibilidad está limitada a los juegos DX8/DX9 con función fija (sin sombreadores), pero NVIDIA está buscando agregar compatibilidad con OpenGL en un futuro cercano.

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