RTX Remix Toolkit actualizado por NVIDIA con muchas funciones de calidad de vida


Hace unas horas, NVIDIA actualizó el kit de herramientas RTX Remix con varias características de calidad de vida que habían sido solicitadas por la comunidad de modding:

  • RTX Remix ahora verifica la existencia de una capa mod.usda de nivel superior en su proyecto, alertando a los modders si falta.
  • Las selecciones de capas específicas del proyecto ahora se conservan al cerrar el proyecto y se vuelven a abrir, lo que facilita un flujo de trabajo más fluido.
  • Se ha implementado la detección y corrección automática de capas incorrectas como objetivos de edición, acompañadas de una advertencia en la ventana gráfica.
  • Funcionalidad mejorada para duplicar, copiar y pegar luces dentro del árbol de selección.
  • Capacidad para copiar y pegar atributos entre activos, incluida la posición, rotación, escala y propiedades del material.
  • Se agregó una verificación de hardware para identificar GPU no compatibles, con el objetivo de mitigar fallas y problemas críticos encontrados por los modders.
  • Compatibilidad ampliada de RTX Remix Texture Tools para incluir archivos JPEG.
  • Introducción de modos de inferencia en RTX Remix Texture Tools, que ofrecen la posibilidad de elegir entre optimización de velocidad y calidad.
  • Inclusión de la última versión de RTX Remix Runtime (v. 0.4.1) con esta actualización.
  • En nuestra versión anterior de RTX Remix, permitimos a los usuarios ajustar la escala XYZ de una luz, pero efectivamente no funcionó correctamente. Lo hemos rediseñado para permitir a los usuarios darle forma a sus luces. La manipulación de la escala de luces ahora se aplicará multiplicativamente al radio de esa luz.
    –Para luces cilíndricas y luces esféricas, el número que sea mayor en la escala XYZ multiplicará el radio
    –Para luces de disco, la forma está controlada por los factores de escala X y Z
    –Para luces rectangulares, la forma está controlada por los factores de escala X e Y

La actualización del kit de herramientas también proporcionó algunas correcciones de errores. La funcionalidad de la tecla de acceso rápido F se ha modificado para garantizar un enfoque constante del objeto independientemente de la posición del cursor. Se han resuelto los problemas de compatibilidad con configuraciones de múltiples GPU, como computadoras portátiles con GPU integradas y dedicadas. Además, la configuración predeterminada de intensidad de luz se ha ajustado para las nuevas luces.

El kit de herramientas RTX Remix se lanzó oficialmente a finales de enero y está disponible para descargar a través del iniciador Omniverse. Tras su lanzamiento, publicamos una entrevista exclusiva con el director de producto Nyle Usmani para analizar los orígenes del proyecto, su estado actual y su potencial desarrollo.

Los modders ya están trabajando arduamente para remasterizar viejos juegos de PC, pero puede pasar bastante tiempo antes de que veamos algo jugable de principio a fin sin errores ni fallas.

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