Dragon’s Dogma 2 se ve genial, pero ninguna cooperativa es una oportunidad perdida


Debo confesar que hay pocos juegos que me hayan gustado más que Dragon’s Dogma 2. No había jugado el lanzamiento original de la consola en PlayStation 3 y Xbox 360, pero cuando tuve en mis manos Dragon’s Dogma: Dark Arisen por PC, disfruté cada minuto de mi tiempo con el juego.

De acuerdo, el género RPG de acción está en mi callejón. Aún así, CAPCOM creó algo especial con este juego, brindando una versión maravillosa del juego de rol de fantasía occidental inspirado en D&D que vino con algunos conceptos de la vieja escuela y un combate increíble diseñado por algunos de los desarrolladores detrás de la aclamada serie de acción Devil May Cry.

Sus peleas contra jefes fueron realmente memorables, como corresponde a un juego de rol de acción de fantasía (y un juego de CAPCOM), aunque el sistema más innovador fue probablemente el de peones. En el juego, se le pide al personaje principal de Arisen que cree un llamado compañero NPC Peón al final de la misión Call of the Arisen. Los jugadores pueden personalizar casi todo sobre su Peón principal, desde sus características físicas (género, altura, tipo de cuerpo, etc.) hasta su nombre, vocación (la clase), comportamiento y equipamiento.

Eso es solo la punta del iceberg del sistema de peones. Además del compañero principal, los jugadores pueden convocar a otros dos Peones contratados, que son los Peones principales de algún otro Arisen cuando el juego está conectado a Internet. Estos NPC luchan constantemente junto al personaje de Arisen, brindando la sensación de un juego de rol de acción cooperativo multijugador gracias a su IA dinámica.

Cuando jugué por primera vez a Dragon’s Dogma: Dark Arisen, inmediatamente me di cuenta de que el sistema de peones proporcionaba el contexto perfecto en el universo para el modo cooperativo. El juego ya representaba por completo a un grupo de personajes, lo que parecía un paso sencillo hacia el soporte multijugador en línea adecuado en futuras entregas.

Es por eso que no me sorprendió en lo más mínimo cuando CAPCOM lanzó Dragon’s Dogma Online, un juego multijugador gratuito similar a un MMO que admitía hasta ocho jugadores para sus Grandes Misiones. Si bien el juego nunca se lanzó en Occidente y finalmente se cerró en Japón, conservó el sistema de peones y lo mezcló con la capacidad de jugar con amigos.

No hubo conflicto alguno entre ellos. Como tal, estaba muy seguro de que Dragon’s Dogma 2 admitiría el modo multijugador cooperativo, especialmente después del enorme éxito de Monster Hunter World (y más tarde Monster Hunter Rise).

Desafortunadamente, después de que ese hermoso tráiler del juego se transmitiera en PlayStation Showcase, un comunicado de prensa de CAPCOM aplastó esos sueños. El editor dijo que la secuela será un juego para un solo jugador. Irónicamente, CAPCOM sabe muy bien que los fanáticos habrían disfrutado de un modo cooperativo; así es como describieron el sistema de peones en ese mismo comunicado de prensa de Dragon’s Dogma 2:

Hasta tres misteriosos seres de otro mundo, conocidos como Peones, acompañan a los Arisen a lo largo de su viaje. Los peones crean la sensación de una experiencia de juego cooperativa al ofrecer características, habilidades y conocimientos únicos obtenidos de sus experiencias con otros Arisen.

Así es, pueden crear el sentimiento, pero nunca puede ser realmente lo mismo que cuando estás con un grupo de amigos. Renunciar a la opción de permitir el juego cooperativo Jugador contra entorno en Dragon’s Dogma 2 parece una gran oportunidad perdida, y lo digo como jugador y como alguien que trabaja en la industria. En promedio, el poder de permanencia y la longevidad de un buen juego cooperativo son muy superiores a las de los títulos para un solo jugador. ¿Los juegos de Monster Hunter habrían tenido casi el mismo éxito si no tuvieran eso? No lo creo, ni mucho menos.

Tratar de entender por qué CAPCOM se perdería un golpe tan claro como el cristal es complicado. Ciertamente no se debe a la falta de recursos, ya que el editor recientemente batió récords de ventas de juegos y precio de las acciones. Mi mejor suposición es que es posible que quieran evitar cualquier competencia directa con el próximo Monster Hunter, pero eso sería realmente un error ya que las franquicias tienen poco en común cuando se trata de escenarios y combates.

Otra posibilidad es que no querían que los jugadores tuvieran la capacidad de reemplazar todos los Peones del juego con jugadores reales, tal vez creyendo que los Peones son parte integral de la esencia de la PI. Sin embargo, hubiera sido suficiente permitir que las personas convocaran a dos amigos en línea en lugar de los Peones contratados mientras el Peón principal creado por el anfitrión permanecía en su lugar. Después de todo, los peones contratados son creados por otros jugadores, así que, ¿por qué no permitir la invocación de los personajes de Arisen en su lugar?

Honestamente, ningún juego de rol de acción de fantasía en línea se acerca a las alturas del combate visto en DD, y creo que Dragon’s Dogma 2 lo elevará aún más. Eso solo tenía el potencial para convertirlo en un éxito rotundo. Todavía jugaré la secuela, por supuesto, pero como un jugador que ama el género, no puedo evitar entristecerme de que CAPCOM no nos brinde el juego de rol multijugador lleno de acción que todos hemos estado esperando.

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