Ryan Shrout deja Intel después de elevar la división de software y gráficos Arc a nuevas alturas


Ryan Shrout tiene Anunciado en X que dejó Intel cinco años después de unirse a la empresa para ser parte de la división de gráficos y, lo más importante, del equipo Arc.

Ryan Shrout es el último líder en abandonar la división de gráficos de Intel y el equipo Arc, pero dejándolo en un estado más estable

Ryan Shrout ya era conocido por su trabajo en PC Perspective antes de unirse a Intel en 2018. En la empresa, Ryan desempeñó varios roles, comenzando como estratega jefe de rendimiento y llegando a convertirse en director senior de juegos para AXG y senior. Director del Grupo de Gráficos e IA en CCG (Client Computing Group).

Parece que el otoño es realmente la temporada de cambios, ya que Scott Herkelman de AMD también anunció que renunciará y dejará la empresa. Raja Koduri de Intel también había dejado previamente la empresa para formar su propia empresa de inteligencia artificial conocida como Mihira AI. Raja también participa en Tenstorrent de Jim Keller como junta directiva. Fue el arquitecto jefe y fundador de las GPU Arc mientras estuvo en Intel.

Durante su mandato en Intel, estuvo acompañado por su compañero de Intel, Tom Petersen, quien trabajó muy duro no solo para llevar al mercado la primera serie de gráficos discretos Arc para computadoras portátiles y de escritorio, sino que también emprendió una batalla cuesta arriba para optimizar y solucionar el problema. el lado del software que había sido un problema importante para la división de gráficos. Después de innumerables horas dedicadas al trabajo del conductor, Arc comenzó a mostrar su verdadero potencial y actualmente se considera una excelente opción con una excelente relación calidad-precio con una excelente pila de software que lo respalda.

La cosa no se detuvo ahí, ya que la división de gráficos de Intel introdujo características completamente nuevas, como el último sistema de monitoreo PresentMon y más. Ser parte de la división de gráficos de Intel puede haber sido un viaje difícil para todo el equipo, pero al final ha obtenido grandes recompensas. La compañía ahora está en camino de lanzar sus GPU Battlemage de próxima generación, que se espera que estén en un estado mucho mejor en el lanzamiento que las GPU Alchemist de primera generación. Será un poco triste que Ryan no esté en Intel cuando se lance la nueva GPU, pero seguramente se recordará el trabajo que él y su equipo han realizado.

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