La tercera conferencia anual Sight Tech Global, una virtual, gratuito y altamente accesible El evento del 7 y 8 de diciembre reúne a algunos de los mejores expertos del mundo que trabajan en tecnología de asistencia, especialmente IA, para personas ciegas o con problemas de visión. Si no sigue este tema, tal vez debería hacerlo, porque mucha tecnología de vanguardia a lo largo de los años (piense en OCR y NLP) se desarrolló desde el principio pensando en las personas ciegas y pasó de allí a usos más convencionales. ¡Regístrese hoy!
En el evento de este año, tenemos sesiones con los creadores de varios dispositivos nuevos para ayudar con la visión, y hablaremos sobre las decisiones de arquitectura tecnológica que se tomaron para equilibrar la capacidad con el costo y aprovechar las plataformas existentes.
También veremos por primera vez la accesibilidad en la realidad virtual, que es un área de gran preocupación porque si la realidad virtual despega en los mundos del entretenimiento y los negocios, es vital que las personas sin visión tengan acceso, como lo tienen hoy en los teléfonos inteligentes. y ordenadores gracias a lectores de pantalla como JAWS, VoiceOver y NVDA.
Nuestra tercera gran losa de programación trata sobre la propia IA. No hay escasez de exageraciones en cuanto a las capacidades de la IA, y es importante hacer retroceder eso discutiendo algunas limitaciones y deficiencias graves en la forma en que la IA actual funciona para las personas con discapacidades, sin mencionar la humanidad en general. Al mismo tiempo, se puede decir que la IA es la mejor tecnología central para las personas sin visión. Comprender la IA es vital para el futuro de todas las personas con discapacidades por todas esas razones. ¡No olvides registrarte hoy!
Y antes de navegar por esta increíble agenda: para tecnólogos, diseñadores y gente de productos que trabajan en tecnología de asistencia trascendental, vamos a organizar un pequeño evento en persona el 9 de diciembre con talleres sobre tecnología de asistencia, muchos de ellos a cargo de las mismas luminarias en la agenda. . ¿Interesado? Contáctenos.
Aquí está la agenda. Para ver los horarios y más, vaya a la página de la agenda de Sight Tech Global.
El Dispositivo Táctil Dinámico: Ese “Sagrado Braille” para la educación está cerca
Continuando con la discusión del año pasado sobre la colaboración de APH y Humanware para crear una pantalla táctil centrada en la educación (ver la próxima sesión), Greg Stilson actualiza a Sight Tech Global sobre el progreso del proyecto y el trabajo de APH hacia un SDK para que los desarrolladores desarrollen la pantalla táctil. . Greg Stilson también dirigirá una sesión de trabajo para los asistentes que quieran profundizar en el dispositivo táctil dinámico.
Greg Stilson, Director de Innovación Global, APH
Moderador: Devin Coldewey, escritor y fotógrafo, TechCrunch
El DOT Pad: cómo la Biblia y la tecnología de altavoces para teléfonos inteligentes inspiraron un gran avance
Durante décadas, los ingenieros han trabajado en una pantalla braille que pueda representar imágenes táctiles y braille multilínea. DOT Pad puede haber descifrado el código con un enfoque innovador para generar campos dinámicos de pines braille activados por integraciones inteligentes combinadas con tecnologías existentes, como VoiceOver de Apple. Eric Kim y Ki Sung también dirigirán una sesión de trabajo para los asistentes que quieran aprender más.
Eric Ju Yoon Kim Co-Fundador/CEO DOT
Ki Kwang Sung Co-Fundador/CEO DOT
Moderador: Devin Coldewey Escritor y fotógrafo TechCrunch
Realidad virtual e inclusión: ¿Qué significa el acceso no visual al metaverso?
Las personas con discapacidades y los defensores de la accesibilidad están trabajando para asegurarse de que el metaverso sea accesible para todos. Este panel profundizará en la investigación sobre los desafíos que las herramientas actuales de realidad virtual y aumentada crean para las personas ciegas o con baja visión. lugares de trabajo remotos, pero solo si se construyen teniendo en cuenta la inclusión.
Moderador Bill Curtis Davidson Codirector, Asociación de Empleo y Tecnología Accesible (PEAT)
Alexa Huth, Directora de Comunicaciones Estratégicas, PEAT
Brandon Keith Biggs, ingeniero de software, The Smith-Kettlewell Eye Research Institute y CEO XR Navigation
Aaron Gluck, candidato a doctorado en Computación centrada en el ser humano, Universidad de Clemson
Inventando el «lector de pantalla» para VR: Cosmonious High de Owlchemy Lab
Para los desarrolladores de juegos de realidad virtual, hay muchas razones para experimentar con la accesibilidad desde el principio, que es lo que hizo el equipo de Owlchemy Labs con Cosmonious High, el lanzamiento en 2022 de un divertido juego en primera persona situado en una escuela secundaria intergaláctica que un crítico dijo que «tiene todo el encanto y el descaro de un buen programa infantil de Nickelodeon». Y revela algunos de los primeros enfoques de la accesibilidad en la realidad virtual.
Peter Galbraith, ingeniero de accesibilidad II, Owlchemy Labs
Jazmin Cano, gerente de productos de accesibilidad II, Owlchemy Labs
Moderador James Rath, cineasta, defensor de la accesibilidad y jugador
Audiodescripción al estilo Pixar
La descripción de audio sintética impulsada por IA puede tener un lugar en algunas formas de contenido de video accesible, pero el arte de las descripciones de audio totalmente producidas por humanos que Pixar produce para sus producciones establece un estándar creativo que ninguna IA jamás alcanzará, y eso es todo para el bien. Conozca a los miembros del equipo de Pixar detrás de la excelencia en las descripciones de audio.
Eric Pearson, supervisor de entretenimiento en el hogar, Pixar
Anna Capezzera, Directora, Operaciones de descripción de audio, Deluxe
Laura Post, actriz de doblaje
Christina Stevens, directora de redacción, Deluxe
Moderador Tom Wlodkowski, Vicepresidente, Accesibilidad, Comcast
Ver la IA y la nueva IA
Seeing AI, enormemente popular de Microsoft, es una de las aplicaciones que parece hacerlo todo, desde leer documentos hasta reconocer personas y cosas. Esos servicios están habilitados por los sistemas de IA basados en la nube de Microsoft que avanzan rápidamente. ¿Cómo avanza Seeing AI con esas capacidades y cuál es el futuro de Seeing AI?
Saqib Shaikh, cofundador de Seeing AI, Microsoft
Moderador Larry Goldberg, Accessibility Sensei & Technology Consultant
La accesibilidad es el mayor desafío de la IA: Cómo aspira Alexa a hacerla más justa para todos
La tecnología de hogares inteligentes, como Alexa, ha sido una de las mayores ventajas de los últimos años para las personas ciegas y para las personas con discapacidades en general. La tecnología de voz y la IA ayudan a empoderar a las personas de muchas maneras, pero un obstáculo se interpone en su camino: hacerlo equitativo. En esta sesión, aprenda de Amazon sobre cómo están abordando el desafío que tienen por delante.
Peter Korn, Director de Accesibilidad, Dispositivos y Servicios, Amazon
Josh Miele, investigador principal de accesibilidad, Amazon
Caroline Desrosiers, fundadora y directora ejecutiva, Scribely
Manos a la obra con Seleste
Los rápidos avances en teléfonos, redes de datos y miniaturización de hardware siempre parecen estar convergiendo en el concepto de ese dispositivo de asistencia súper útil, asequible y discreto. Seleste planea lanzar a finales de este año con un par de anteojos con tecnología habilitada que marcan un punto de referencia importante en ese viaje.
Shubh Mittal, Fundador, Seleste
Smit Patel, cofundador, Seleste
Moderador, Jennison Asunción, Jefe de Evangelismo de Ingeniería de Accesibilidad, LinkedIn
Manos a la obra con ARx
Al igual que Seleste, ARx es un dispositivo lanzado recientemente diseñado para aprovechar las plataformas tecnológicas que rodean la vida cotidiana con un dispositivo montado en la cabeza, privado y mínimamente visible. Tanto los líderes de Seleste como ARx discutirán lo que han aprendido en el transcurso del desarrollo y prueba de sus dispositivos.
Charles Leclerq, director ejecutivo, ARx Vision
Moderadora, Lucy Greco, experta y consultora en accesibilidad electrónica
Qué sigue con StellarTrek
Mientras que Seleste y ARx son recién llegados a los dispositivos de asistencia, Humanware es un jugador establecido muy respetado cuyo nuevo StellarTrek también aprovecha poderosamente los avances tecnológicos, pero también se separa de los recién llegados en lo que respecta a la arquitectura tecnológica y los factores de forma.
Louis-Philippe Massé, vicepresidente de innovación y tecnologías de productos, Humanware
Peter Tucic, Director de Asociaciones Estratégicas, Humanware
Moderador, Sam Proulx, evangelista de accesibilidad, Fable
Los problemas con la IA
A pesar de los sorprendentes avances en IA durante la última década, la tecnología de IA denominada de «aprendizaje profundo» que prevalece hoy en día tiene limitaciones subestimadas e incluso plantea peligros sociales. Nuestros oradores son expertos en IA de renombre mundial y «disidentes» de la IA que creen que necesitamos una IA que sea más responsable y más capaz de producir resultados de sentido común.
David Ferrucci, fundador y director ejecutivo, cognición elemental
Gary Marcus, fundador y presidente ejecutivo de Robust AI
Moderador, Ned Desmond, Fundador y Productor Ejecutivo, Sight Tech Global
¿Computer Vision AI empeoró o mejoró?
La capacidad de los dispositivos de tecnología de asistencia para reconocer objetos, rostros y escenas es un tipo de IA llamada Computer Vision, que requiere la creación de vastas bases de datos sobre imágenes etiquetadas por humanos para entrenar algoritmos de IA. Una nueva técnica llamada «aprendizaje de una sola vez» aprende dramáticamente más rápido porque la IA se entrena a sí misma con imágenes a través de Internet. No se necesita supervisión humana. ¿Es eso una buena idea?
Danna Gurari, Asistente. Profesor, Director Fundador, Grupo de Cómputo de Imagen y Video, Universidad de Colorado Boulder
Moderadora, Cecily Morrison, investigadora principal, Microsoft Research Cambridge
Lo que Waymo aprendió en el desafío de diseño inclusivo DOT
Waymo participó en el Desafío de Diseño Inclusivo del Departamento de Transporte de EE. UU. y emergió con numerosas lecciones y características de accesibilidad que ayudarán a los viajes autónomos de Waymo a ofrecer un mejor servicio a las personas con discapacidades. El equipo de Waymo todavía está procesando todo lo que aprendieron.
Lauren Schwendimann, líder y gerente de diseño de UX, Waymo
Jeffrey Colon, Director de Tecnología de Acceso, Lighthouse for the Blind and Visually Impaired
Moderador, Mike May, evangelista jefe, Goodmaps
No olvide registrarse para este evento virtual gratuito.
Agradecemos a los patrocinadores actuales iSenpai, Google, Amazon, LinkedIn, Humanware, Microsoft, Ford, Fable, APH y Waymo. Si desea patrocinar el evento, por favor contáctenos. Todos los ingresos del patrocinio se destinan al Vista Center for the Blind and Visually Impaired, una organización sin fines de lucro que ha servido a la comunidad de Silicon Valley durante 75 años.