Se anuncian los planes de lanzamiento de No Rest for the Wicked para PC y consolas, se revelan los detalles del combate, la hoja de ruta y el final del juego


Moon Studios acaba de celebrar su Escaparate de No hay descanso para los malvados, que nos brindó una descripción detallada de la jugabilidad, la mecánica y otras características del juego. Fue una demostración impresionante, aunque lo que fue una gran sorpresa fue cuando revelaron que el juego estaría disponible en poco más de un mes para aquellos en PC. Así es, No Rest for the Wicked estará disponible en Steam con acceso anticipado a partir del 18 de abril, y se planea lanzar versiones de consola más adelante.

Para aquellos que se perdieron la exhibición de más de 20 minutos, pueden verlo en su totalidad a continuación, aunque si prefieren leer, también hemos resumido todo en un punto a continuación.

No hay descanso para los malvados Resumen del escaparate

General

  • El mundo está dibujado a mano por artistas; nada se genera procedimentalmente, todo está elaborado de manera desigual.
  • Ciclo día/noche con clima dinámico.
  • Se produjo una forma especial de renderizado para ver siempre más lejos. Si parece que puedes escalar algo, probablemente puedas escalarlo.
  • El botín es RNG.
  • Puede mover y controlar al personaje libremente. No es un juego de apuntar y hacer clic.

Combate

  • Impulsado por animación significa que cada ataque que realices debe considerarse cuidadosamente.
  • El combate está inspirado en varios géneros diferentes.
  • El tiempo y el espacio son increíblemente importantes. Es necesario prestar mucha atención a los ataques de los enemigos y contraatacar en consecuencia.
  • Cada arma tiene su propio conjunto de movimientos únicos, y las estadísticas son RNG.
  • Sistema de parada confirmado.
  • Hay cuatro niveles de botín de rareza.
    • El blanco es común y, a diferencia de otros juegos de rol, es el más personalizable.
    • El azul sólo ofrece encantamientos.
    • La rareza púrpura es una maldición; Ofrecen un encantamiento muy positivo pero también vienen con un encantamiento de maldición.
    • Los artículos de oro son únicos y están elaborados por diseñadores con encantos únicos.
  • Cada arma tiene la posibilidad de soltar su propia runa única para usarla en otras armas para que los jugadores creen su propio conjunto de movimientos único.
  • Puedes usar el entorno para eliminar enemigos.
  • Cada arma tiene un conjunto de movimientos animados personalizados creados por el equipo.
  • Sistema de runas profundo que otorga habilidades especiales.
  • El equipo siente que todos estos sistemas crean un combate divertido y atractivo que permite a los jugadores crear su propio estilo de combate.
  • El equipo, la armadura y las estadísticas afectan el juego y el movimiento. Similar a otros juegos de rol
  • Algunas configuraciones mostradas fueron las tradicionales ligeras, medianas y pesadas, mostrando que algunas eran más rápidas que otras mientras que otras eran más fuertes.
  • Un sistema de clases suaves te permite jugar el tipo de personaje que quieras y crear clases en las que el equipo ni siquiera ha pensado. No quieren encerrarte en una clase de principio a fin.
  • Todas estas características se combinan para garantizar que cada partida nunca sea igual.

jefes

  • Es un juego intensamente basado en habilidades.
  • El jefe mostrado tenía una vibra muy espiritual, y los jugadores tenían que estudiar sus movimientos y castigar cada error que cometían.
  • Se otorga botín por derrotar a los jefes.

Sacramento

  • La capital del juego. Un lugar devastado por la guerra que puedes ayudar a reconstruir a medida que avanzas en la historia.
  • Este parece ser el centro que evoluciona con el tiempo, con la mejora del herrero y demás.
  • Puedes reconstruir y poner recursos en ciertas cosas.
  • Puedes comprar bienes raíces.
  • Puedes almacenar el botín en tu casa y realizar otras actividades.
  • La recolección de recursos se puede utilizar para muebles y demás elementos de su hogar.

final del juego

  • El juego tiene una campaña tradicional, pero el equipo quería asegurarse de que pareciera un mundo vivo y que respira.
  • A este sistema lo llaman «vivo».
  • Nuevas amenazas y recursos se apoderarán de áreas previamente exploradas. El mundo cambia constantemente y cada vez que visites una región, te enfrentarás a una experiencia drásticamente diferente.
  • Hay un crisol donde puedes poner a prueba tus habilidades contra los enemigos más duros. Esto fue objeto de burlas hacia el final de la exhibición.

No hay descanso para los malvados Acceso anticipado y hoja de ruta

Pero lo que es más, es que Estudios Luna También anunció que No Rest for the Wicked se lanzaría en acceso anticipado para PC. ¿Qué tan pronto? Bueno, esa es la próxima sorpresa, ya que No Rest for the Wicked estará disponible en acceso anticipado a través de Steam, a partir del 18 de abril. También se proporcionó una hoja de ruta, sin fechas, y la primera actualización importante fue la actualización multijugador, ya que el juego fue construido pensando en el modo multijugador.

Moon Studios menciona que planean lanzarlo en consolas, aunque no debes esperar eso hasta después de que la actualización 1.0 esté disponible para PC. Esto significa que probablemente tendremos que esperar más de un año antes de que lleguen las versiones de consola. El equipo también describió en Steam la decisión de por qué tendrán acceso temprano y qué pueden esperar los jugadores de él en el lanzamiento.

¿Por qué el acceso anticipado?

“No Rest for the Wicked es un título expansivo con una amplia variedad de sistemas, características y narrativas. También es un juego que continúa en pleno desarrollo a medida que lanzamos el acceso anticipado en 2024. Como nuestro juego más ambicioso hasta la fecha, sabemos que necesitaremos sus comentarios para ayudarnos a afinar y construir todos los diversos sistemas y sistemas de Wicked. próximas funciones en lo mejor que puedan ser”.

¿Aproximadamente cuánto tiempo estará este juego en acceso anticipado?

“La hoja de ruta de funciones que se muestra en esta página es el esquema principal del acceso anticipado. Estamos entusiasmados con el camino que tenemos por delante y nos encantaría recibir sus sugerencias y comentarios. Si bien tenemos una idea de cuánto tiempo debería durar el desarrollo del acceso anticipado, esto puede cambiar según los comentarios y el deseo de alcanzar el nivel de calidad lunar. Compartiremos actualizaciones a lo largo del camino”.

¿En qué se diferenciará la versión completa de la versión de acceso anticipado?

“La versión 1.0 de No Rest for the Wicked será una versión significativamente ampliada de la versión inicial de acceso anticipado. Esta versión tendrá en cuenta los comentarios de los jugadores durante su desarrollo y puede ser diferente de lo que ya hemos planeado. Las próximas funciones que se incluirán antes del lanzamiento 1.0 incluyen:

  • Multijugador: cooperativo para 4 jugadores
  • Multijugador: JcJ
  • Contenido y capítulos ampliados de la historia.
  • Regiones de mapas adicionales
  • Agricultura
  • Más armas, armaduras, objetos raros y equipo.
  • Nuevos enemigos y jefes
  • Pisos de cripta adicionales, recompensas y desafíos

¿Cuál es el estado actual de la versión de acceso anticipado?

  • Un rico primer capítulo de la campaña narrativa
  • Misiones adicionales que revelan más sobre el mundo y sus habitantes.
  • Intensas batallas contra criaturas plagadas de plagas.
  • Una gran variedad de armas, armaduras, habilidades y opciones de elaboración.
  • El equipo se puede actualizar, encantar, usar runas y gemas para crear tu personaje ideal.
  • Compra y equipamiento de una vivienda modificable.
  • Recompensas y desafíos diarios y semanales.
  • Mazmorra rejugable del Crisol de Cerim

¿El precio del juego tendrá un precio diferente durante y después del acceso anticipado?

“Estamos planeando un precio con descuento durante el acceso anticipado que luego aumentará una vez que el juego llegue a la versión 1.0 o salga del acceso anticipado. Si compra durante el acceso anticipado, no necesitará realizar ninguna compra adicional en la versión 1.0”.

¿Cómo piensa involucrar a la Comunidad en su proceso de desarrollo?

“Estamos comprometidos a recibir la mayor cantidad de comentarios posible de la comunidad e incorporarlos al desarrollo de No Rest for the Wicked donde tenga sentido. Tenemos una sección en nuestros foros donde animamos a nuestra comunidad a proporcionar comentarios que se pueden encontrar aquí: https://forum.norestforthewicked.com/
Además de los Foros, contamos con un servidor oficial de Discord donde estaremos teniendo conversaciones más fluidas con la comunidad, el cual puedes encontrar aquí: https://discord.gg/HPCDwq5Q9x

Se revelaron otras cositas en el escaparate, pero esos son los aspectos más destacados para la mayoría. En general, No Rest for the Wicked parece ser un título emocionante que estamos ansiosos por tener en nuestras manos. Afortunadamente, ese acceso temprano está a la vuelta de la esquina.



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