Se ha demostrado que la mejora de NVIDIA DLSS 3.5 es muy superior a DLSS 3.1 en Cyberpunk 2077


DLSS 3.5 de NVIDIA saldrá relativamente pronto y Cyberpunk 2077 será el primer título AAA en utilizarlo y ahora tenemos un video comparativo que muestra la gran mejora que aporta la tecnología con sus capacidades superiores de ampliación.

NVIDIA mejoró aún más la calidad de imagen mejorada por IA con DLSS 3.5 como se muestra en el video comparativo de Cyberpunk 2077

Ayer, NVIDIA hizo público su SDK DLSS 3.5, que también incluía archivos DLL que se pueden intercambiar fácilmente dentro de cualquier juego que admita DLSS. Mencionamos aquí todo el proceso de inyectar DLSS en un juego DLSS, así que compruébalo si planeas hacerlo tú mismo. Como era de esperar, ya se están realizando y mostrando comparaciones de la nueva tecnología de mejora DLSS 3.5 con la versión actual DLSS 3.1.

El YouTuber de evaluación comparativa, MxBenchmarkPC, ha publicado un video que muestra una comparación con DLSS 3.5 habilitado y DLSS 3.1 habilitado dentro de Cyberpunk 2077. El video también muestra DLSS 3.5 FG (Frame Generation) que funciona igual de bien sin FG habilitado en la última versión mejorada. El nuevo modelo de supermuestreo parece haber recibido otro impulso impulsado por la IA, como se ve en una de las secciones del video donde la cerca enjaulada muestra menos artefactos en comparación con DLSS 3.5 versus DLSS 3.1.1.

Fuente de la imagen: MxBenchmarkPC

Este es sólo un aspecto del juego en el que DLSS 3.5 brilla sobre DLSS 3.1 y podemos esperar aún más mejoras una vez que la versión final se lance a principios del próximo mes. Es genial ver que la última actualización de DLSS no solo trae reconstrucción de rayos, que es sin duda la característica más importante de la nueva versión. La nueva tecnología Ray Reconstruction no solo brindará capacidades GI y RT mejoradas a los juegos que la admiten, sino que también beneficiará el rendimiento.

Actualmente, la tecnología debe estar habilitada dentro del motor para que funcione, por lo que intercambiar los archivos DLSS no hará que funcione en absoluto, pero lo mantendremos informado con nuestras impresiones sobre la tecnología una vez que esté disponible.

Fuente de noticias: Sebastián Castellanos

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