Vamos a sacar esto del camino primero. ‘Pimps at Sea’ fue una mordaza de Bungie April Fool de larga duración que probablemente parecía una buena idea en 2001. Correría y correría (se abre en una pestaña nueva), gracias a que el estudio fingió que este era el próximo juego que haría después de Halo, y se convirtió en una broma habitual en la medida en que la versión más antigua conocida de Halo 3 recibió este apodo. Los empleados de Bungie fueron vistos jugando Pimps At Sea en Xbox Live en el pasado y, a lo largo de los años, han aparecido pequeños atisbos de esta versión en particular. Se convirtió en una especie de santo grial y luego, a principios de 2022, un video de la jugabilidad de Pimps at Sea (se abre en una pestaña nueva) apareció.
Ahora, toda la compilación de Halo 3 de ‘Pimps at Sea’ se ha filtrado, disculpe el juego de palabras. Se puede encontrar con bastante facilidad a través de la búsqueda, aunque necesitarás una Xbox con chip o un kit de desarrollo para ejecutarlo, por lo que afortunadamente un norirlandés muy cansado ha subido alrededor de 25 minutos del metraje a YouTube.
La compilación en sí es básicamente una versión alfa muy temprana de Halo 3, donde muchos activos se importan directamente de Halo 2. La compilación no incluye ninguno de los contenidos de la campaña, aunque enumera varias misiones, y en su lugar tiene un modo multijugador que alguna vez fue funcional. modo y una versión extremadamente temprana de Forge que simplemente se llama ‘Editor’.
Hay algunas otras partes interesantes en la construcción, como un modelo de lanzacohetes sin textura y las primeras versiones de las armas y el equipo de Halo 3. El rifle de asalto, que recibió una gran revisión en Halo 3 para funcionar como arma inicial, está presente en una forma visual ligeramente diferente, junto con una carabina extremadamente fea y una pistola de plasma que tiene una iconografía brillante y se ve… ¿genial? Las pocas piezas de equipo están en línea con lo que se enviaría en el juego final, con muchas diferencias menores (como el cuerno de la mangosta).
Lo más interesante de la construcción ‘Pimps at Sea’ es un intento ligeramente defectuoso de una mecánica ‘inclinada’. En esta compilación de Halo 3, puedes hacer que la vista de tu personaje se incline hacia la izquierda y hacia la derecha (aunque los disparos no siguen con precisión), una idea que aparentemente Bungie intentó implementar por primera vez en Halo 2. No está claro si su presencia aquí significaba que el estudio tenía otra vaya con Halo 3 antes de abandonarlo, o si es solo una resaca de todas las cosas de Halo 2 que se reutilizan aquí.
Curiosamente, Destiny 2 no cuenta con una mecánica de vistazo. Pero tiene este extraño pequeño problema por el cual, si lanzas ADS mientras estás agachado, saltarás por encima de las paredes bajas. Sin embargo, se siente como un sistema vestigial, en lugar de algo de uso práctico. Tal vez esta sea la nuez que incluso Bungie, maestros de la sensación de control de FPS, no puede descifrar del todo.
Puede que no parezca mucho, pero esta pieza de software alguna vez tuvo un estatus casi mítico entre los fanáticos de Halo. Y por una razón muy simple: fue una larga espera para Halo 3, y la creciente popularidad de los tableros de mensajes agregados como Reddit y las primeras redes sociales significaron que la exageración de Halo se estaba acumulando a un ritmo sin precedentes. Todos sabíamos que estaba ahí fuera, en alguna parte, pero no podíamos tenerlo. Finalmente, ver la construcción de Pimps at Sea después de todos estos años es lo único que querían algunos guerreros cansados de UNSC: prueba de que todo era real.