Se informa que Halo Infinite eliminó el contenido de la nueva historia en medio de la reorganización del estudio


Según los informes, Halo se queda en 343 Industries, pero la dirección de la franquicia no está clara en medio de los despidos y un giro lejos del motor Slipspace de Halo.

En un informe de Jason Schreier de Bloomberg, la revisión del liderazgo del estudio, los despidos masivos y otros grandes cambios están causando que 343 esencialmente presione el botón de reinicio en la franquicia. El informe también afirma que al menos 95 personas fueron despedidas de 343 como parte de los despidos masivos de este mes en Microsoft, y que 343 no estuvo trabajando en nuevas misiones para la historia de Halo Infinite durante el último año.

Después de los despidos, rumores comenzó a circular afirmando que Microsoft podría pasar el desarrollo de Halo a otro estudio por completo. Según el informe de hoy, Halo se mantiene, a pesar de las preocupaciones sobre la capacidad del estudio para desarrollar nuevos juegos de Halo después del gran golpe para el personal.

El informe se alinea con la declaración de 343 de que «Halo y Master Chief están aquí para quedarse», y Phil Spencer dice que 343 sigue siendo «críticamente importante» para el éxito de Halo. Según el informe, Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, aseguró al personal de 343 que todavía están a cargo, incluso cuando el estudio trabaja con socios externos.

Se avecinan grandes cambios para Halo

Sin embargo, parece que todavía le esperan grandes cambios a la franquicia. Es decir, se dice que Halo está cambiando a Unreal Engine, dejando atrás el controvertido motor Slipspace. Según los informes, los desafíos de desarrollo planteados por Slipspace están frenando dos modos multijugador de Infinite que están casi terminados: Extracción y Asalto.

Los informes del cambio de motor se producen después de años de rumores en torno a 343, Slipspace y Unreal Engine. Según los informes, el pivote comenzará con el proyecto Halo con nombre en código Tatanka, que se rumorea desde hace bastante tiempo. Este juego está en desarrollo conjunto en 343 y Certain Affinity, y comenzó como un Battle Royale de Halo, pero ahora puede evolucionar en diferentes direcciones. Los futuros juegos de Halo también explorarán el uso de Unreal Engine.

343 no está preparando ningún contenido de historia adicional para la campaña de Halo Infinite, afirma el informe. Más bien, los desarrolladores han pasado el último año trabajando en prototipos de Unreal Engine mientras presentan ideas para nuevos juegos de Halo. Muchos de los desarrolladores que trabajaban en estos proyectos fueron despedidos este mes, ya que 343 no está trabajando activamente en ningún contenido de historia nuevo.

Después de una fuerte recepción inicial para Nueva campaña de Infinite y multijugador gratuito, las cosas empeoraron. Los fanáticos empujaron hacia atrás contra El controvertido sistema de progresión multijugador de Infinite, ya que los largos retrasos en funciones tan esperadas agriaron la opinión pública sobre el juego. Por ahora, los jugadores de Halo esperan el lanzamiento de la Temporada 3: Echoes Within este mes de marzo.

Para obtener más información sobre Xbox y Halo, consulte la reciente entrevista de IGN con Phil Spencer de Xbox.

Logan Plant es un escritor independiente de IGN que cubre noticias de videojuegos y entretenimiento. Tiene más de seis años de experiencia en la industria del juego con firmas en IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine y Lifewire. Encuéntralo en Twitter @LoganJPlant.