Se informa que Hyenas es el juego más caro de todos los tiempos de Sega, plagado de un desarrollo caótico


La decisión de Sega de cancelar su shooter multijugador Hienas fue una sorpresa la semana pasada, y un nuevo informe analiza su caótico proceso de desarrollo y sus asombrosos costos. El proyecto fue supuestamente el más caro jamás realizado por Sega. Si bien no se revelan cifras exactas, el mínimo para ese costo es una comparación con Shenmuefue el juego más caro jamás creado en 1999, y diferentes fuentes sitúan su presupuesto en 47 o 70 millones de dólares.

Los detalles provienen de un video revelado publicado por YouTuber Volound y corroborado por VGC. La voluntad de Sega de invertir esa cantidad de dinero en un proyecto que llevaba seis años en desarrollo sugiere un alto grado de entusiasmo, al que alude una de las fuentes: «estaba respaldado por algunos grandes nombres de la empresa, y [Gran Turismo director] Incluso contrataron a Neill Blomkamp para reforzar el tono narrativo y asegurar la financiación interna”. Sin embargo, antes de la aportación de Blomkamp, ​​el juego se describe como «completamente desorientado» y «vago».

Una fuente describe los problemas que afectaron al juego de manera sucinta como. “Falta total de dirección, muchos de los dirigentes duermen al volante pero parece que nunca pierden sus puestos de trabajo. Un cambio de motor, a mitad del proceso. Intentar entrar en un mercado saturado y no comprometerse a hacer nada aventurero con el juego”. Son muchos factores, y el informe completo entra en muchos más detalles, como se describe a continuación.

Según el informe, hienas El desarrollo estuvo plagado de problemas desde antes del comienzo. El equipo responsable, el equipo de consolas de Creative Assembly, había realizado previamente el bien recibido Extranjero: Aislamiento. Sin embargo, las malas ventas hundieron las perspectivas de una secuela. El equipo pasó a Halo Guerras 2 a instancias del entonces director del estudio Tim Heaton, quien supuestamente pronunció un discurso acerca de que Creative Assembly era un “estudio de juegos de estrategia primero”, lo que provocó un éxodo.

Después Halo Guerras 2 lanzado en 2017, el equipo pasó a lo que se convertiría en Hienas. El plan original era desarrollar el juego basándose en el motor Cathode patentado por Creative Assembly, que se utilizó para Extranjero: Aislamiento. A pesar de ello, parte del personal fue trasladado a Guerra total durante la preproducción, mientras que otros crearon prototipos y experimentaron con Cathode y Unreal Engine hasta que se ordenó el cambio a este último.

Al mismo tiempo, el plan era que el juego se basara en saqueadores y tiradores incondicionales como Escapar de Tarkov ambientado en un “mundo desordenado controlado por la élite”. El tono habría sidoHan Solo con un poco de Luciérnaga para una buena medida.» Sin embargo, dado que el enfoque parece demasiado duro para una audiencia mayoritaria (se especula que Hienas era parte del proyecto Super Game de Sega), los bordes se suavizaron con el tiempo y el tono narrativo pasó de “pícaros adorables” a “audacia alegre”. Una fuente dijo: «Hubo un período en el que parecía que no teníamos idea de hacia dónde íbamos con el tono o qué había que hacer».

Fue entonces cuando Blomkamp se unió, dando forma a la narrativa en un diseño casi final de personas saqueando bienes físicos, intercalado con una dosis (no)sana de humor de Internet. Si bien se mantuvo gran parte de eso, el diseño volvió a cambiar ligeramente a «‘Día de paga en el espacio’” y si bien el enfoque finalmente quedó claro, los problemas se conocían internamente. «Todos los comentarios internos apuntaron a que se trata de un mal juego, una mala experiencia y algo que, en última instancia, pasará a un segundo plano en un mercado de disparos multijugador ya saturado», dijo una fuente. A pesar de eso, siguieron adelante, y una fuente sugirió que el plan podría haber sido «lanzar un mal juego y arreglarlo después del hecho».

El desarrollo de Hienas Fue tan caótico y costoso que provocó algo sin precedentes para Creative Assembly, con gente de Sega Japón básicamente incrustada en el estudio. Según una fuente, el editor generalmente no intervenía en la supervisión que brindaba y solo realizaba controles ocasionales, lo que sugiere que había una presión considerable sobre el proyecto.

La cancelación ha causado una gran agitación en Creative Assembly, y se dice que los despidos afectaron incluso a departamentos completamente ajenos a Hienas. Las fuentes que proporcionan los detalles informan de enojo y frustración por los despidos indiscriminados, pero sugieren que muchos miembros de la Hienas El equipo de desarrollo se resignó al resultado, habiendo reconocido los problemas mucho antes de la cancelación.

Se menciona otro proyecto de Unreal Engine en proceso y Creative Assembly está lanzando Guerra Total: Faraón la próxima semana, por lo que valdrá la pena ver qué sigue para el estudio.



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