Se informa que Sony PS5 Pro supera a AMD en la mejora de IA en su propia GPU


Si bien, lamentablemente, el hardware de IA de las últimas GPU RDNA 3 de AMD todavía se desperdicia en los juegos de PC, se informa que Sony ha diseñado su propio escalador de resolución que utiliza el hardware de IA de la GPU AMD que se encuentra en el Playstation 5 Pro. Aparentemente llamado PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), los resultados del escalador personalizado de Sony también se ven mejor que los de la tecnología FSR 2 de AMD.

Si bien Nvidia ha tenido su propio hardware Tensor AI en sus GPU para juegos desde que se lanzaron las primeras tarjetas gráficas de la serie RTX 2000, AMD solo introdujo sus núcleos Matrix AI equivalentes con su arquitectura RDNA 4 de generación actual, como se ve en las GPU de la compañía en nuestro mejor guía de tarjetas gráficas.

El uso por parte de Nvidia de sus núcleos Tensor tanto para la generación de fotogramas como para el escalado le ha dado una ventaja competitiva muy clara sobre AMD en lo que respecta a velocidades de fotogramas y fidelidad visual, e incluso ahora el escalador de resolución FSR 2 de AMD no utiliza el hardware de IA de la empresa.

Este último rumor proviene de Moore’s Law is Dead, quien parece estar en una racha de filtraciones tecnológicas en este momento, pero nada de esto está confirmado oficialmente, por lo que debe tomarse con una pizca de sal. En el último video del chismoso de tecnología, que puede ver a continuación, Moore’s Law is Dead afirma haber recibido una filtración sobre la GPU encontrada en la próxima PlayStation 5 Pro, que tiene algunas implicaciones interesantes para las GPU para juegos de PC de AMD.

Para empezar, el hecho de que otra empresa aparentemente pueda diseñar un escalador de resolución que funcione en el hardware de IA de AMD muestra el potencial de estas unidades actualmente desperdiciadas en las GPU para PC de AMD. El documento filtrado describe que la tecnología PSSR de Sony tiene entradas que son «bastante similares a DLSS o FSR» y, lo que es más importante, también dice que «no se necesita capacitación por título» para que PSSR se ejecute en los juegos.

Moore’s Law is Dead también muestra una captura de pantalla comparativa, que muestra PSSR vs FSR y mejora de suavizado temporal (TUAA), pero el YouTuber afirma que tuvo que manipular bastante la imagen para proteger su fuente, presumiblemente para eliminar marcas de agua. Sin embargo, afirma que la imagen sin editar «obviamente se veía mejor que FSR 2 en esas circunstancias». Este rumor también tiene cierto peso, ya que filtraciones anteriores también señalaron que Sony está trabajando en un competidor DLSS.

La fuga de Sony PlayStation 5 Pro PSSR de la Ley de Moore está muerta

También hay otras ventajas en la filtración, incluidas afirmaciones de que la GPU AMD en la PlayStation 5 Pro tiene entre 2 y 3 veces el rendimiento de trazado de rayos de la PlayStation original y, en algunos casos, incluso hasta 4 veces la velocidad.

Si estas cifras son ciertas, sugieren que la PlayStation 5 Pro tiene una GPU basada en una arquitectura de GPU futura, como RDNA 4 o RDNA 5, ya que el aumento en el rendimiento del trazado de rayos entre las GPU RDNA 2 y RDNA 3 fue mucho menor. La Ley de Moore ha muerto predice que la GPU de la PlayStation 5 Pro tendrá «al menos 56 unidades de cómputo», con una velocidad de reloj de al menos 2,2 GHz.

¿Qué significa esta filtración para los jugadores de PC? En primer lugar, muestra el potencial del hardware de IA de AMD para crear un escalador decente y, en segundo lugar, muestra que es posible que tengamos un mejor hardware de trazado de rayos en camino de AMD en sus futuras tarjetas gráficas.

Mientras tanto, si está buscando construir una PC para juegos con una de las tarjetas gráficas de la generación actual, consulte nuestra revisión completa de GeForce RTX 4070 Super, donde ponemos a prueba el último chip para juegos de gama media de Nvidia.



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