Se informa que Square Enix busca vender participaciones en algunos de sus estudios restantes


Según los informes, Square Enix está buscando vender participaciones en algunos de sus estudios de desarrollo de propiedad total, y ha dicho que Crystal Dynamics y Eidos Montréal se vendieron porque «canibalizaron» al grupo más amplio.

Reportado por analista de la industria de los juegos David Gibson Fuera de la última llamada de ganancias de Square Enix, el editor supuestamente ve la venta inesperada de Crystal Dynamics, Eidos Montréal y Square Enix Montréal como la ‘Fase 1’ de sus cambios en el negocio.

Aparentemente, la Fase 2 hará que Square Enix revise su cartera de estudios propios, decidiendo si conserva la propiedad total o permite que otras compañías compren participaciones en esos negocios. Según Gibson, el beneficio de esto sería permitir que Square Enix mueva recursos entre estudios con mayor facilidad, aparentemente con la perspectiva de poder asignar «recursos principalmente a títulos de Japón».

Gibson espera que empresas como Sony, Tencent y Nexon estén interesadas en comprar piezas de los estudios de Square Enix, y la gerencia una vez más expresó interés en adquirir nuevos desarrolladores para aumentar su cartera.

Según se informa, en la llamada también Square Enix explicó que tomó la decisión de vender a sus desarrolladores occidentales de alto perfil porque Crystal Dynamics «canibalizó» al resto del grupo, lo que aparentemente hizo que los recursos fueran más difíciles de asignar en toda la cartera de desarrollo: presumiblemente debido a los altos costos de desarrollo en los gustos de Marvel’s Avengers.

IGN se ha puesto en contacto con Square Enix para obtener una declaración sobre estos anuncios.

Los estudios de desarrollo restantes de Square Enix incluyen sus cuatro Creative Business Units (que hacen juegos como Final Fantasy, Kingdom Hearts y la reciente línea de juegos ‘HD-2D’), Luminous Productions (Forspoken), Tokyo RPG Factory (I Am Setsuna) , Square Enix London Mobile (Tomb Raider Reloaded) y más.

Al igual que la mayoría de las empresas de juegos después de la pandemia, las últimas ganancias de Square Enix vieron caer las ventas netas de su segmento de juegos año tras año, aunque el increíblemente exitoso Final Fantasy 14 una vez más desafió las tendencias al ver un aumento de las ventas netas, debido a un mayor número de suscriptores mensuales.

Joe Skrebels es el editor ejecutivo de noticias de IGN. Síguelo en Gorjeo. ¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].





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