Se planean más correcciones de rendimiento para la próxima generación de The Witcher 3


El equipo de desarrollo de The Witcher 3 Enhanced Edition sigue trabajando duro para mejorar su rendimiento en PC. Se están trabajando más optimizaciones para el juego de rol remasterizado, dice CD Projekt, incluida una mejor utilización del núcleo de la CPU y un mejor rendimiento para las sombras con trazado de rayos y la iluminación global.

El parche 4.01 realizó algunas mejoras en el rendimiento del trazado de rayos para The Witcher 3: Enhanced Edition a principios de este mes, pero en una publicación del foro con fecha del 13 de febrero, CD Projekt señala algunos problemas restantes en los que el estudio está trabajando actualmente. Estos incluyen un mejor uso de los núcleos de la CPU y la mejora del rendimiento de la versión DirectX 12 del juego, que es la que ejecutarás si quieres ver todos los elegantes efectos de iluminación con trazado de rayos.

Esa versión verá aumentos de rendimiento en los próximos parches, dice el estudio.

El equipo de Witcher 3 también está trabajando para reducir la cantidad de fugas de iluminación que ocurren con la iluminación global con trazado de rayos activada, y está investigando el problema de las sombras de vegetación con trazado de rayos que aparecen y desaparecen dependiendo de qué tan cerca esté Geralt de ellos y el ángulo en el que se ven.

También podemos esperar ver la opción de oclusión ambiental basada en el horizonte restaurada en la PC. HBAO es una técnica para renderizar sombras alrededor de objetos en una escena, y puede ser una buena opción alternativa al trazado de rayos, aunque también puede ser bastante exigente con el hardware. Por supuesto, si le preocupa el rendimiento, la mejor configuración de Witcher 3 lo ayudará a lograr un equilibrio entre la velocidad de fotogramas y la fidelidad.

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