Se publican las notas del parche de Battlefield 2042 versión 7.1.0, ajusta el retroceso visual del arma y más


¡Está casi aquí! Si bien la nueva actualización del título que trae mejoras en el retroceso visual de las armas no saldrá hasta el 16 de abril, ¡DICE lanzó hoy las notas del parche de la versión 7.1.0 de Battlefield 2042! Esto marca el comienzo del evento Crimson Front junto con los cambios.

Notas del parche de Battlefield 2042 versión 7.1.0:

REGISTRO DE CAMBIOS

Retroceso visual del arma

Se introdujeron mejoras en el retroceso visual del arma en la temporada 7 y, a través de sus comentarios, quedó claro que se debe perfeccionar aún más esta característica. La Actualización 7.0.1 fue una revisión destinada a resolver algunos de los problemas principales, como las interacciones con los Avancys, y como se comunicó anteriormente, la Actualización 7.1.0 incluirá una revisión amplia que corregirá la mayoría de los problemas reportados por los jugadores relacionados con el retroceso visual del arma. .

  • Se ha ajustado el retroceso visual en múltiples armas, miras y combinaciones específicas de arma/mira, incluida la desviación de la retícula al centro de la pantalla, en las siguientes armas: G428, BSV-M, SVK, VCAR, M39 EMR, P90, DM7, DXR-1. , RPT-31, PKP-BP, AK 5C, M240B, BFP.50.
  • Miras de armas: Raven 4X, TV 2X, Ghost Hybrid 1.25-2.5x, M11 6X, PSO-1M3, BKS 8X, XCE Scope, K8 Holo, Kobra, Reflex, ACOG, SHAN 2.5X, 8R Holo, Fusion Holo.
  • Armas de mano: TV 2X, SHAN, K8 Holo.

Armas

  • Scope Glint eliminado del XM8 LMG ACOG
  • La mira del lanzador debajo del cañón del prototipo XM8 ya no aparecerá mientras se apunta hacia abajo.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el sonido de expulsión del clip del M1 Garand no se reprodujera. ¡Tenemos que proteger ese sonido icónico!
  • Se agregó brillo de alcance al alcance predeterminado y al alcance balístico 12x en el francotirador M95.
  • Se corrigieron problemas de recorte en K30 al usar miras Fusion o DD Holo

AK5C

  • Munición de alta potencia: daño aumentado de 25 a 26 en 50 metros
  • El patrón de retroceso de Hipfire cambió para tener menos tracción hacia la derecha.

SCZ-3

  • Munición estándar SCZ-3: mayor dispersión en un promedio del 8 %

LMG tipo 88

  • Reducción del retroceso y la dispersión en un promedio del 10 %.

AKS-74U

  • La precisión inicial aumentó en un promedio del 10%, el retroceso horizontal aumentó ligeramente y la velocidad de disparo también se ajustó de 650 a 675.

Mejoras en la escopeta

La actualización 7.1 presenta una colección de mejoras que ahora deberían equilibrar el juego con escopeta y brindar mayor énfasis en el juego de armas táctico y atractivo al elegir usar estas armas.

Ahora habrá más opciones entre confiar en el movimiento y la agilidad para cerrar la brecha con un enemigo y usar fuego de cadera, o apuntar previamente hacia abajo antes de girar en las esquinas y jugar de manera más táctica.

Esta reducción en la efectividad del tiro de cadera a distancias medias debería mejorar notablemente el equilibrio en áreas y mapas centrados en CQC y requerir un mayor nivel de habilidad para aprovechar al máximo las escopetas.

  • A las escopetas se les ha ajustado la dispersión de los perdigones en tiro de cadera y apuntando hacia abajo.
  • La dispersión de los perdigones ahora será más ajustada al apuntar hacia abajo, en la mayoría de los casos con la misma dispersión que en las actualizaciones anteriores, y un poco más ajustada en algunos casos, pero al disparar desde la cadera, la dispersión de los perdigones ahora será mayor.

La dispersión de los perdigones ahora será diferente entre disparar desde la cadera y apuntar hacia abajo, de la siguiente manera para cada arma:

MCS-880

#01 Perdigones y #00 Perdigones

Apuntar hacia abajo: igual que la actualización 7.0

Hipfire: 2x extensión horizontal, 1,5x extensión vertical en comparación con apuntar hacia abajo

#04 perdigones

Apuntar hacia abajo: la dispersión de perdigones 7.0 fue 3x en comparación con el Buckshot n.° 01, ahora será 2.5x, lo que resulta en que el patrón sea un poco más ajustado y se pueda usar desde un poco más lejos.

Hipfire: 2x extensión horizontal, 1,5x extensión vertical en comparación con apuntar hacia abajo

12M Automático

Barril predeterminado

Apuntar hacia abajo: igual que la actualización 7.0

Hipfire: 1,5x extensión horizontal, 1,3x extensión vertical en comparación con apuntar hacia abajo

Barril acortado

Apuntar hacia abajo: la dispersión se redujo de 1,5 a 1,25 veces en comparación con el cañón predeterminado.

Hipfire: 1,5x extensión horizontal, 1,3x extensión vertical en comparación con apuntar hacia abajo

La dispersión de perdigones en 12M Auto ahora también aumentará ligeramente al disparar rápidamente

NVK-S22

Apuntar hacia abajo: igual que la actualización 7.0

Hipfire: 1,7x extensión horizontal, 1,35x extensión vertical en comparación con apuntar hacia abajo

La velocidad de recarga en NVK-S22 se ha incrementado ligeramente

Súper 500

Apunte hacia abajo: 0,75x dispersión de perdigones en comparación con Hipfire

Especialistas

  • Los lanzacohetes de disparo tonto, como el Recoilless M5 y el RPG-7V2, ahora se beneficiarán de un cohete adicional. Este cambio también se aplicará al rasgo Bolsillos profundos de Crawford.
  • Se actualizó la descripción del FGM-148 Javelin para reflejar su funcionalidad con mayor claridad.
  • Aumentó el tamaño de las minas AT entre un 5 y un 10 % y las elevó para mejorar la visibilidad.

Vehículos

  • EBLC-Ram y CAV Brawler ahora deberían tener más facilidad para superar algunos obstáculos.
  • Se corrigió la falta de audio de acercamiento y alejamiento para Laser Painter en Z11W (Battlefield Portal)
  • Se corrigieron varios problemas de puntuación relacionados con la granada EMP al desactivar otros vehículos.
  • Se solucionó un problema por el cual la baliza de generación de EBLC-Ram no funcionaba en ocasiones.
  • Se solucionó un problema que provocaba que varios vehículos blindados tuvieran una mira desalineada.

Una vez que esté disponible el parche, alertaremos a nuestros lectores al respecto. Mientras que EA ya ha anunciado que la temporada 7 es la última Para BF2042, eso no significa que no haya contenido nuevo en camino. DICE ya lo ha revelado la hoja de ruta de primaveraque presenta nuevos eventos, una nueva LMG y más.



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